FFXIV - Return # 30: Ninja, equipaggiamento

FFXIV - Return # 30: Ninja, equipaggiamento

Come accennato nell'ultima lettera live, il Ninja verrà rivisto in modo che il suo DPS sia uguale a quello del Dragon Knight e del Monaco.

Per raggiungere questo obiettivo, il team lavora su due assi:

  • il costo in PT di due azioni. Windblade richiederà 60 PT invece di 50 mentre Shadowfang utilizzerà 70 PT invece di 60.
  • verranno modificate due azioni. Wasp Kiss e Viper Kiss ora aumenteranno i danni fisici inflitti.

Con le sue modifiche, il Ninja continuerà ad avere libertà di movimento pur mantenendo l'attuale rotazione impiegata dai giocatori. Queste modifiche saranno effettive nell'aggiornamento 2.45.



Di seguito tutte le spiegazioni di Naoki Yoshida:

Ninja: modifiche imminenti

Qui il produttore e regista Naoki Yoshida,
Grazie a tutti per le vostre discussioni e feedback sulle modifiche ai ninja.

Come accennato nell'ultima lettera di Producer Live, nell'aggiornamento 2.45 apporteremo modifiche ninja tenendo presente quanto segue:

  • Adeguamento del costo del PT di alcune azioni
  • Lievi regolazioni DPS


L'idea principale alla base di questo aggiustamento non è quello di indebolire il ninja. L'obiettivo è compatibilità dei contenuti et bilanciamento con altre classi corpo a corpo, monaco e cavaliere drago.
Vorrei che tutti capissero questo punto.

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■ Adeguamenti al costo PT di determinate azioni.

Vorrei innanzitutto spiegare l'idea alla base dell'adeguamento del PT. Affinché i ninja possano usare il loro ninjutsu, devono eseguire i loro attacchi meno frequentemente dei monaci o dei cavalieri draghi. Quando i ninja attaccano continuamente, la quantità di PT consumata è inferiore a quella consumata dal monaco e dal cavaliere drago. Pertanto, faremo degli aggiustamenti poiché la differenza è troppo grande.


Se confrontiamo il monaco e il cavaliere drago, il ninja incontra meno situazioni in cui deve prestare attenzione alle azioni utilizzate a causa del consumo di PT poiché al momento è abbastanza difficile perdere PT a lungo termine. Poiché gli attacchi a bersaglio singolo e quelli ad area d'effetto sono più vantaggiosi, apporteremo modifiche solo alle seguenti azioni:

  • Pala eolica (costo in PT 50 => 60)
  • Shadowfang (costo in PT 60 => 70)


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■ Regolazioni DPS

Successivamente vorrei parlare degli aggiustamenti DPS. Poiché il ninja utilizza il complesso sistema ninjustsu che è molto diverso dai lavori esistenti, abbiamo progettato il ninja senza attacchi posizionali. Tuttavia, se prendiamo i seguenti due aspetti: il fatto di non essere in grado di muoversi quando si usano i mundra per il ninjutsu e l'aspetto positivo di non hanno attacchi posizionali, il secondo punto ha preso il sopravvento ed è diventato troppo importante.
Allineandoci con il monaco che ha bisogno di avere sempre la "velocità fulminea" attiva o il cavaliere drago che deve muoversi intorno al mostro, diminuiremo leggermente il DPS del ninja in modo che l'equilibrio sia più equo tra loro tre classi corpo a corpo. Lo influenzeremo senza intaccare il concetto principale di questo lavoro o la sua difficoltà.


Sulla base di ciò, non faremo modifiche che potrebbero danneggiare la rotazione utilizzata da tutti, né aggiungeremo azioni posizionali o aggiungeremo un livello di complessità. Bilanceremo il ninja modificando le seguenti azioni:


  • Viper Wasp Kiss (Aumenta il danno inflitto => Aumenta il danno fisico inflitto)
  • Bacio della vipera (Aumenta il danno inflitto => Aumenta il danno fisico inflitto)


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■Résumé

Bilanceremo il ninja con gli altri lavori mantenendo i seguenti punti:

  • Poiché il ninja ha il complesso sistema ninjutsu, questo lavoro è progettato per potersi muovere liberamente.
  • Mantenere la rotazione corrente e apportare le modifiche con il minor numero di modifiche possibile.

Mi scuso per non essere stato in grado di bilanciare il ninja prima della sua implementazione e ti ringrazio per la tua comprensione.

FFXIV - Return # 30: Ninja, equipaggiamento

Passiamo a un argomento più leggero! Attualmente i Disciples of Magic si lamentano un po ', credendo di avere meno scelta quando si tratta di design delle armature rispetto a Disciples of War. Anche se il team non può promettere nulla, ha capito la chiamata di soccorso di questi poveri maghi sciatti e sta pensando di aggiungere più equipaggiamento al tema di Final Fantasy XI. (Posso solo supportare l'idea, mi manca il mio set Igqira!)
Le bende per gli occhi sono molto richieste, c'è stata richiesta di altre e anche di maghi. Questo suggerimento è adottato anche dal team.


La funzione / casuale non è presente nei giocatori. È previsto che venga implementato con la versione 2.5.



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