FFXIV - The Good King Moggle Mog XII (estremo)

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Questa lotta è per una volta totalmente diversa dalla sua versione brutale, anche se abbiamo ancora a che fare con il nostro King Mog e con tutti i nostri piccoli Mogs preferiti.

FFXIV - The Good King Moggle Mog XII (estremo)

Allineare

Qui sarà necessaria una composizione classica:

  • 2 carri armati
  • 2 guaritori
  • 4 dps: un bardo e uno corpo a corpo

Sconsiglio il convocatore qui perché dobbiamo controllare il suo DPS, nessuna dote dovrebbe essere posta sui piccoli Mogs. Penso solo che si stancherà di questa lezione durante il combattimento. Successivamente, questo combattimento può essere benissimo padroneggiato con un evocatore.



Un livello minimo di 85 è desiderato per questa lotta.

 

Conosci il tuo nemico

I Mogs a cui prestare particolare attenzione

Per DPS:

  • Pompon di fuoco Pukla Puki, il mago oscuro
  • Hairyfoot Kupli Kipp il mago bianco
  • Kupqu Kogi il Lanoso l'Arciere

Per serbatoi:

  • Kupdi Acquista le moustachu, il paladino
  • Kupta Kapa increspato, il guerriero

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Sorts

Doppio cono : incantesimo inviato dai due Mog riconoscibile da un segno posto su un giocatore. Creeranno un attacco con due coni che si intersecano, quindi non rimanerci.

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Meteore : due serie di zone blu sul terreno appariranno a distanza di 5 secondi.

Attacco delta: viene lanciato dal Woolly Mog e da altri 2 Mogs. Attacco che occuperà l'intera area centrale. Non rimanerci sopra soprattutto perché infligge ~ 5000 punti di danno.



Round di Mogs: quello arruffato lancerà questo incantesimo. Due persone nel raid avranno un debuff che i guaritori dovranno rimuovere con Healing / Law of Cleansing.

Pompon miracoloso: attacco lanciato da Pieds-poilus. Per fermare questo incantesimo, è sufficiente infliggere 1000 punti di danno. Fai attenzione, il silenzio o le vertigini non hanno effetto. Presente dalla fase 2.

Pom pom esplosivo : attacco lanciato da Brûle-pompon. Per fermare questo incantesimo, è sufficiente infliggere 1000 punti di danno. Fai attenzione, il silenzio o le vertigini non hanno effetto.

Fascino: il Moustachu incanterà 3 persone. Questo è sotto forma di una catena che va da lui a queste 3 persone, che gradualmente le attirerà a lui. I guaritori dovranno liberarli con Guarigione / Legge di Purificazione in modo che possano uscire rapidamente dalla pozza dei pesci.

Pozzanghera velenosa: pozzanghera posta durante l'incantesimo Fascino. Area che infligge danni periodici.

Pioggia mortale pioggia di freccia colpirà tre giocatori. Questa tecnica sarà una sorta di zona di danno attorno ai giocatori presi di mira. È quindi importante che si allontanino dagli altri membri del gruppo. E, naturalmente, che si allontanano l'uno dall'altro.

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Memento Mog: incantesimo finale lanciato da King Mog. Alla fine del cast, se il re non è morto, uccide l'intero raid.

 

strategia

Prima di tutto devi sapere che per questo combattimento non devi correre e cercare di uccidere i Mogs il più velocemente possibile. In effetti, King Mog dopo il 10% è invulnerabile. Il re userà la sua barra della vita per curare e resuscitare i suoi piccoli Mogs, il che gli permetterà di essere ucciso.



Devi quindi abbassare tutti i Mog alla salute più bassa prima di ucciderne uno. Come accennato in precedenza, ognuno ha attacchi speciali, il che complica il combattimento.

 

Phase 1

La lotta inizia con Re Mog al centro della stanza. Una volta ridotto al 90% della sua vita, convoca i suoi piccoli Mogs. I due carri armati prenderanno ciascuno il loro mog, che sono Kupdi Acquista le moustachu, il paladino e Kupta Kapa increspato, il guerriero. Ognuno sceglie il proprio preferito non importa. Il primo carro armato prenderà anche King Mog e si sposterà a sud. Il secondo carro armato sarà posizionato a ovest della mappa.


Il tank numero due riacquisterà l'attenzione (aggro) di King Mog quando il piccolo Mog del primo tank avrà 3 debuff FFXIV - The Good King Moggle Mog XII (estremo) . Questo incantesimo aumenta il danno prodotto dai piccoli Mog. Fai attenzione, il re può migliorare gli altri Mog se sono nel raggio d'azione. Questo continua fino alla morte del re.

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Due persone saranno designate per il monitoraggio Pompon di fuoco Pukla Puki et Piedi pelosi di Kupli Kipp. Questi giocatori infliggeranno i 1000 punti di danno necessari per fermare l'incantesimo lanciato da questi Mog. Evita gli incantesimi: Attacco delta, Meteore, Doppio cono  et Pom pom esplosivo. Quando tutti i Mogs sono al 5%, uccidine uno. Soprattutto, non infliggere danni nel tempo (DoT) a un mog vivo basso.

King Mog guarirà tutti i Mogs rimasti e resusciterà coloro che sono morti.

 

Phase 2

In questa seconda fase, utilizziamo le stesse meccaniche della fase 1. Ognuno abbassa il proprio Mogs al 5%, tranne i Mogs Pompon di fuoco Pukla Puki et Hairyfoot Kupli Kipp che lasciamo al 50% per lasciare il margine quando è necessario interrompere i loro attacchi.


Pompon esplosivo, attacco delta e tutti gli altri sono ancora lì. E bisognerà prestare attenzione anche alle nuove tecniche dei Mogs:

  • Pozza di veleno
  • fascino
  • Pompon miracoloso
  • Rondes des mog

 

Phase 3

Dopo aver ucciso un Mog per abbattere la vita del re, tutti si riuniscono. Arriverà una grande meteora, mettiamo una bolla di studiosi e i guaritori si preparano a riportare su il gruppo. I carri armati rimangono sui bordi per tornare al loro posto il più rapidamente possibile. Non appena la meteora atterra, i Mogs ricominciano l'attacco.

Il resto di questa fase è simile alla fase 2, con gli stessi attacchi. I Mogs devono essere abbassati al di sotto del 5%. Non appena ne uccidi uno, devi ucciderli tutti il ​​più rapidamente possibile perché King Mog lo lancia. Memento Mog. Il set di giocatori dovrà unirsi tutti, anche i guaritori, puoi DPS qui per aiutare. Il trascendenza il livello 3 verrà utilizzato per aiutarti.

E qui il re è morto. Lunga vita al Re !

 

Ricompensa

  • Nastro della guarigione
  • Nastro di protezione
  • Nastro di mira
  • Nastro di colata
  • Nastro dell'attaccante


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