FFXIV - El buen rey Moggle Mog XII (extremo)

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Esta pelea es por una vez totalmente diferente de su versión brutal, incluso si todavía estamos lidiando con nuestro Rey Mog, así como con todos nuestros pequeños Mogs favoritos.

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Póngase en fila

Aquí se necesitará una composición clásica:

  • tanques 2
  • 2 curanderos
  • 4 dps: un bardo y un cuerpo a cuerpo

Aconsejo en contra del invocador aquí porque debemos controlar su DPS, no se debe colocar ninguna dote sobre los pequeños mogs. Creo que se aburrirá de esta clase durante la pelea. Posteriormente, esta lucha se puede dominar muy bien con un invocador.



Se desea un nivel mínimo de 85 para esta pelea.

 

Conoce a tu enemigo

Los mogs a los que se debe prestar especial atención

Para DPS:

  • Pukla Puki brulee-pompones, el mago oscuro
  • Peludo Kupli Kipp el mago blanco
  • Kupqu Kogi el Lanudo el arquero

Para tanques:

  • Kupdi Buy le moustachu, el paladín
  • Kupta Kapa con volantes, el guerrero

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Ordena

Cono doble : hechizo enviado por los dos mogs reconocible por una marca colocada en un jugador. Crearán un ataque con dos conos que se cruzan, así que no te quedes ahí.

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Météores : dos series de zonas azules en el suelo aparecerán con 5 segundos de diferencia.


Ataque delta: es lanzado por el Woolly Mog así como por otros 2 Mogs. Ataque que ocupará toda la zona media. No te quedes en él, especialmente porque inflige ~ 5000 puntos de daño.


Rondas de mog: el despeinado lanzará este hechizo. Dos personas en la incursión tendrán una desventaja que los curanderos deberán eliminar con Sanación / Ley de limpieza.

Pompón milagroso: ataque lanzado por Pieds-poilus. Para detener este hechizo, basta con infligir 1000 puntos de daño. Cuidado, el silencio o el mareo no tienen efecto. Presente de la fase 2.

Pompón explosivo : ataque lanzado por Brûle-pompons. Para detener este hechizo, basta con infligir 1000 puntos de daño. Cuidado, el silencio o los mareos no tienen efecto.

Encanto: el Moustachu encantará a 3 personas. Esto tiene la forma de una cadena que va de él a estas 3 personas, lo que las atraerá gradualmente hacia él. Los sanadores deberán liberarlos con Curación / Ley de purificación para que puedan salir rápidamente del charco de peces.

Charco de veneno: charco planteado durante el hechizo de encantamiento. Área que hace daño periódico.

Lluvia mortal lluvia de flechas caerá sobre tres jugadores. Esta técnica será una especie de zona de daño alrededor de los jugadores objetivo. Por tanto, es importante que se alejen de otros miembros del grupo. Y, por supuesto, que se alejen el uno del otro.

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Memento Mog: hechizo final lanzado por el rey Mog. Al final del reparto, si el rey no está muerto, mata a toda la incursión.


 

estrategia

En primer lugar, debes saber que para esta pelea, no debes correr e intentar matar a los mogs lo más rápido posible. De hecho, King Mog después del 10% es invulnerable. El rey usará su propia barra de vida para curar y resucitar a sus pequeños mogs, lo que permitirá que lo maten.


Por lo tanto, debes reducir a todos los mogs a la salud más baja antes de matar a uno. Como se mencionó anteriormente, cada uno tiene ataques especiales, lo que complica la pelea.

 

Phase 1

La pelea comienza con King Mog en el centro de la habitación. Una vez que ha llegado al 90% de su vida, convoca a sus pequeños mogs. Los dos tanques tomarán cada uno su mog, que son Kupdi Buy le moustachu, el paladín y Kupta Kapa con volantes, el guerrero. Todos eligen su favorito, no importa. El primer tanque también llevará al Rey Mog y se moverá hacia el sur. El segundo tanque se colocará al oeste del mapa.


El tanque número dos recuperará la atención (aggro) del Rey Mog cuando el pequeño Mog del primer tanque tenga 3 desventajas. FFXIV - El buen rey Moggle Mog XII (extremo) . Este hechizo aumenta el daño producido por los pequeños mogs. Tenga cuidado, el rey puede mejorar a otros mogs si están dentro del alcance. Esto continúa hasta la muerte del rey.

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Se designarán dos personas para monitorear Pukla Puki brulee-pompones et Kupli Kipp pies peludos. Estos jugadores infligirán los 1000 puntos de daño necesarios para detener el hechizo lanzado por estos mogs. Evite los hechizos: Ataque delta, Meteoritos Cono doble  et Pompón explosivo. Cuando todos los mogs estén al 5%, mata a uno. Sobre todo, no inflijas daño a lo largo del tiempo (DoT) en un mog con poca vida.

El rey Mog curará a todos los mogs supervivientes y resucitará a los que hayan muerto.

 

Phase 2

En esta segunda fase, usamos la misma mecánica que en la fase 1. Todos reducen sus mogs al 5%, excepto los mogs. Pukla Puki brulee-pompones et Peludo Kupli Kipp que dejamos al 50% para dejar el margen cuando es necesario interrumpir sus ataques.


Pompón explosivo, ataque delta y todos los demás siguen ahí. Y también habrá que prestar atención a las nuevas técnicas de los mogs:

  • Charco de veneno
  • Encanto
  • Pompón milagroso
  • Rondes des mog

 

Phase 3

Después de matar a un mog para acabar con la vida del rey, todos se unen. Llegará un gran meteoro, ponemos una burbuja de erudito y los sanadores se preparan para traer al grupo de regreso. Los tanques se quedan en los bordes para volver a sus lugares lo más rápido posible. Tan pronto como aterriza el meteoro, los mogs comienzan el ataque de nuevo.

El resto de esta fase es similar a la fase 2, con los mismos ataques. Los mogs deben reducirse por debajo del 5%. Tan pronto como mates a uno, debes matarlos a todos lo más rápido posible porque King Mog lo lanza. Memento Mog. El conjunto de jugadores tendrá que unirse, incluso los curanderos, puede DPS aquí para ayudar. El trascendencia el nivel 3 se utilizará para ayudarte.

Y aquí el rey está muerto. Viva el Rey !

 

Recompensa

  • Cinta de sanación
  • Cinta de protector
  • Cinta de apuntar
  • Cinta de fundición
  • Cinta de delantero


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