Fractured Online: il futuro dei MMORPG

    La scorsa settimana ho avuto l'opportunità di trascorrere circa trenta minuti con tre persone responsabili di Fractured Online:

    • Westley Connor, produttore esecutivo, gamigo
    • Ashton Thorsen, produttore associato, gamigo
    • Jacopo Gallelli, co-fondatore e CEO di Dynamight Studios.

    Mi hanno fatto conoscere il gioco, che non seguivo da tempo. L'ultima volta era ancora un alfa, con molte funzionalità mancanti. Nel frattempo, Sodzounet aveva vissuto alcune avventure nel maggio 2020 (articolo qui), prima di tornare un anno dopo con un secondo articolo.



    Ma presto i giocatori potranno godere di tre diversi pianeti, ognuno dei quali ospita razze specifiche e un gameplay unico. Gli umani sfruttano i nuovi continenti con Aerhen, formando un enorme spazio di gioco. Arboreus è la casa del popolo pacifico dei Wildfolk, un'area che sarà solo PvE. Finalmente, questo autunno, i demoni potranno vagare per il pianeta Tartaros orientato al PvP. Devi sapere che viaggiare da un pianeta all'altro è possibile (quindi un umano potrà visitare Arboreus o Tartaros), ma non è facile... e potenzialmente pericoloso, specialmente su Tartaros, un luogo molto inospitale .

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    Altro stile di zona sarà offerto con gli asteroidi, mappe temporanee per una sola stagione (competitiva), o anche meno, da 3 a 4 km². I punti di controllo sono sparsi in tutta l'area, invitando i giocatori ad attaccarli o fortificarli per trattenerli. Alla fine della stagione, i punti e le ricompense verranno assegnati alle gilde in base al numero di punti controllati. L'obiettivo è mantenere una certa competizione tra le gilde, tanto più che questa sarà l'unica occasione per ottenere una reliquia. Certo, molto orientato al PvP, gli asteroidi hanno comunque un interesse per il PvE, perché permette di sbloccare le capacità e le risorse specifiche del bioma di un pianeta, senza doversi recare sul pianeta in questione. Sarà pericoloso, certo, ma forse un po' meno!



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    Un'altra importante aggiunta riguarda il tempo e le temperature, anche durante il ciclo giorno/notte con un impatto sul gioco: nella demo, infatti, stavamo camminando nella tundra, un'area in cui, ovviamente, la temperatura scende drasticamente durante la notte. Ogni personaggio evolve in un'area in cui si sente a suo agio, a seconda della sua razza, dei vestiti che indossa e delle sue capacità (protezione dal fuoco o dal freddo). Non appena l'alchimia sarà presente, ci saranno anche pozioni speciali. Il tempo è più avanzato che in molti giochi, con nuvole che appaiono casualmente e che possono innescare eventi: pioggia, neve, tempesta...

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    Verranno apportate modifiche alle meccaniche di assedio perché attualmente è un po' troppo facile per i giocatori vincere con un singolo attacco. L'obiettivo è rendere tutto più complesso. La gestione del territorio rimane centrale in molte meccaniche di gioco, consentendo alle gilde di controllare le città e imporre tasse ai residenti locali, compresi quelli che vivono in periferia. Il crafting non viene dimenticato con l'aggiunta dell'alchimia, al fine di creare più consumabili (qualcosa che al momento mancava nel gioco, con solo bende e veleni). Le pozioni offriranno effetti immediati oa lungo termine e le droghe forniranno originalità, presentando bonus e penalità allo stesso tempo. Vari altri miglioramenti sono presenti nel programma: la chat, l'aggiunta di moderatori e maestri di gioco, più opzioni per le impostazioni, miglioramenti del server in background...



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    Dovresti sapere che se vuoi essere coinvolto, la beta chiusa non imporrà un reset (l'unica cancellazione pianificata sarà poco prima del rilascio). Non devi necessariamente acquistare un Founder's Pack, puoi approfittare di eventi specifici, come la settimana gratuita attualmente in corso: hai tempo fino al 31 maggio per approfittarne!

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