Fun Closet – Khôra

Questa volta scopriremo il gioco da tavolo Khôra creato dal gruppo di designer "Head Quarter Simulation Game Club" e illustrato da David Chapoulet e Jocelyn 'Joc' Millet. In quest'ultimo sarai a capo di una delle grandi città dell'antica Grecia e dovrai sviluppare strategie per sviluppare e sconfiggere le città avversarie.

Fun Closet – Khôra

 

collocazione

Khôra ruota attorno a un tabellone centrale dove i giocatori possono scalare quattro binari per guadagnare risorse e usarle in seguito. Su questo tabellone ci sono segnalini conoscenza minore/maggiore che verranno utilizzati anche in seguito per attivare gli effetti delle carte o guadagnare punti vittoria alla fine del gioco (solo segnalino conoscenza maggiore). Accanto a quest'ultimo troviamo il mazzo degli eventi composto da 7 carte casuali oltre a due carte "fisse" che costituiscono l'evento di inizio e fine partita (la partita è suddivisa in 9 turni di gioco). Le plance dei giocatori sono comuni a tutti i giocatori e sono a doppio strato, il che facilita l'inserimento dei segnalini ed evita di avere movimenti inaspettati dei segnalini (pur avendo una visione chiara dei tabelloni dell'avversario). Per quanto riguarda questi ultimi, sono molto facili da leggere e offrono un riassunto molto chiaro delle diverse fasi del gioco.



Quindi, ciascuno dei giocatori potrà prendere una delle sette città contenute nel gioco base, che consentirà l'asimmetria tra ciascuna di esse. Piccolo difetto riguardante questa asimmetria: le città sono piuttosto orientate nel loro gameplay. È una scelta interessante lasciarsi guidare le prime volte per focalizzare il proprio gioco, ma può perdere un po' del suo interesse quando si è padrone del gioco e si desidera una certa libertà. Infine, i giocatori riceveranno sette carte identiche che serviranno come scelta di azioni ogni turno, oltre a risorse iniziali: quattro dracme e cinque carte politiche. Vale a dire che la scelta delle carte politiche avviene sotto forma di draft in cui ogni giocatore dovrà scegliere una carta e poi passare la sua rimanente al giocatore di destra o di sinistra.



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Corso di un gioco

Una partita di Khôra si svolge in nove turni in cui ciascuno è suddiviso in diverse fasi di gioco distinte. Queste fasi si ripeteranno fino a quando l'evento "Conquista della Persia" non sarà risolto nel mazzo degli eventi. A differenza di molti giochi, il primo giocatore sarà quello con il valore di dadi più basso e verrà dichiarato all'inizio di ogni round. Diamo ora un'occhiata più da vicino alle diverse fasi di un round:

  • Inizio del turno (Fase A e B)
  • Turno del giocatore (Fase C e D)
  • Fine del turno (Fase E, F e G)
  • Fase A: Annuncio dell'evento

Il primo evento nel mazzo viene rivelato al giocatore. Gli eventi non hanno effetto quando vengono rivelati, solo alla fine del turno, che darà a tutti i giocatori il tempo di prepararsi per ottenere la ricompensa più alta o perdere quella minima. Alcuni eventi saranno solo sfavorevoli per i giocatori mentre altri penalizzeranno solo i peggiori in una determinata categoria.

  • Fase B : Impôts

Questa è la fase in cui puoi guadagnare dracme in base ai tuoi progressi sul percorso delle tasse. Questa risorsa è abbastanza complicata da acquisire durante il gioco, quindi dovrai stare molto attento se prevedi di spenderla.



  • Fase C: Dadi

La fase dei dadi consisterà innanzitutto nel tirare i dadi in tuo possesso. All'inizio ne avrai solo due, ma sarà possibile acquisirne un terzo avanzando sul tracciato Cultura della tua plancia giocatore (più dadi = più azioni). Prima di passare alla scelta delle proprie azioni di turno, verrà scelto il primo giocatore grazie alla somma dei dadi di ogni giocatore. Quello con la somma più bassa diventerà quindi il primo giocatore.

Quindi, ogni giocatore potrà scegliere diverse azioni e le rivelerà agli altri giocatori non appena tutti avranno fatto la loro scelta. I dadi sono importanti perché ogni azione deve avere un valore di dadi maggiore del valore dell'azione. Se non sei bravo a tirare i dadi, sarà possibile aumentare il valore di uno o più dadi diminuendo i tuoi progressi sul tracciato cittadino (1 cittadino per un punto su un dado).

  • Fase D: Azioni

Le azioni di ciascun giocatore verranno eseguite in ordine crescente di tessere azione scelte dai giocatori. Il primo giocatore non avrà importanza se non per l'azione Militare che interessa il tabellone centrale (scelta dei bonus). Ecco alcuni dettagli sulle sette azioni possibili durante un turno:

  • 0. Filosofia : puoi vincere un gettone filosofia (nessun limite). Questi gettoni possono essere utilizzati in determinate fasi per guadagnare cittadini (fase C), ignorare gettoni conoscenza (fase D) o addirittura aumentare sui binari della plancia personale (fase E).
  • 1. Legislazione : puoi salire di tre sul tracciato Cittadini così come pescare due carte Politica (ne puoi tenere solo una). Queste carte saranno utilizzate durante l'azione politica.
  • 2. Cultura : guadagnerai tanti punti vittoria quanti saranno i tuoi progressi sul tuo percorso culturale personale.
  • 3. commercio : abbastanza simile all'azione della cultura ma importante per il binario dell'economia e delle dracme. Avrai anche la possibilità, in seguito, di acquistare un token di conoscenza minore per cinque dracme.
  • 4. Militare : Come per le due azioni precedenti, puoi guadagnare punti armata in base alla tua posizione sul tracciato militare. Sarà poi possibile spendere questi punti armata per acquisire gettoni conoscenza dal tabellone centrale. Su questa scacchiera il primo valore corrisponde al numero minimo sulla pista armata e il secondo a quanto dovrai scendere su quest'ultima per acquisire detto gettone. Ricorda di guadagnare le risorse al di sotto del token acquisito.
  • 5. Politica : Puoi giocare una carta dalla tua mano prestando molta attenzione ai prerequisiti del gettone conoscenza che devi avere e che sono lì indicati, oltre a pagare il numero richiesto di dracme. Le carte hanno tre sfondi di colore specifici che hanno ciascuno una specificità. Le carte gialle avranno un effetto immediato, quelle viola saranno carte con un effetto permanente che possono, ad esempio, farti guadagnare risorse aggiuntive, e le carte rosse saranno carte i cui effetti ti faranno guadagnare punti vittoria aggiuntivi alla fine del gioco.
  • 6. Sviluppo : questa azione ti permette di aumentare il valore della tua città sulla tua plancia personale, sbloccando effetti immediati, permanenti o di fine partita. Per quanto riguarda l'azione politica, dovrai verificare di avere i gettoni conoscenza giusti nella tua riserva e il numero di dracme da pagare per questa azione.
  • Fase E: Progresso

Partendo dal primo giocatore e in senso orario, ogni giocatore può salire di un livello su uno dei tre tracciati della propria plancia personale pagando due dracme ad ogni cambio di livello (ricordatevi di recuperare le risorse sbloccate tra i due livelli). Puoi anche utilizzare i gettoni filosofia per avanzare di un ulteriore livello sul/i binario/i che desideri (sempre pagando le due dracme richieste).



  • Fase F: Risoluzione dell'evento

Dovrai risolvere l'evento che hai rivelato all'inizio del round applicando i benefici o le penalità per ciascun giocatore se dovessero essere applicati. Nel caso in cui i giocatori siano in parità, sia per premio che per penalità, tutti quelli in pareggio risolvono l'incontro.

  • Fase G: Successo

Ogni giocatore dovrà verificare se ha soddisfatto le condizioni per il successo di un giocatore (indicate sul giocatore/tabellone centrale da uno scudo). Questi successi possono essere, ad esempio, il raggiungimento di un certo livello su un tracciato (12 sul tracciato dei cittadini) o l'aver giocato un certo numero di carte politiche. Se solo un giocatore ha sbloccato un obiettivo durante un round, ne avanzerà di uno sul percorso delle tasse e della gloria. Se siete in molti, i giocatori adegueranno solo il loro valore fiscale. Attenzione, una volta sbloccato un obiettivo, non è più possibile per altri giocatori ottenerlo.

Dopo nove turni e la risoluzione delle fasi di fine turno, ogni giocatore potrà aggiustare questi punti vittoria in base ai bonus di fine partita che è stato in grado di sbloccare, come carte o progressi sulla propria città. Anche i gettoni della tua conoscenza principale avranno un grande impatto in quanto puoi guadagnare un numero di punti pari al prodotto dei tuoi gettoni della conoscenza principale e dei tuoi progressi sulla traccia della gloria.

Come sempre, il vincitore è quello con il maggior numero di punti vittoria alla fine del gioco. In caso di pareggio, i giocatori si divideranno la vittoria.

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Conclusione

Khôra è uno di quei giochi gestionali in cui dovrai impostare determinate basi per iniziare la tua partita con il piede giusto e soprattutto per anticipare i turni e le mosse dell'avversario. Uno dei suoi grandi vantaggi è sicuramente il fatto che i giocatori potranno giocare contemporaneamente durante le fasi di azione, il che ridurrà il tempo di attesa durante un round, riducendo molto spesso il tempo di una partita all'una circa. Benvenuta anche l'asimmetria offerta grazie alle diverse città per consentire una notevole rigiocabilità del titolo.

Oltre al gameplay, la direzione artistica del gioco è davvero ben fatta, riprendendo i diversi temi e colori delle diverse fazioni/città. Il materiale è di ottima fattura con vassoi a doppio strato che consentono di mantenere bene gli elementi del gioco.Per quanto riguarda lo stoccaggio, siamo anche viziati da una termoformatura ben congegnata in cui ogni spazio è stato progettato in modo che tutto si adatti bene come dovrebbe (attenzione invece in futuro se escono estensioni). Per gli appassionati di storia, sappiate che nel gioco è stata prestata attenzione dove troverete, sul retro delle tessere citate, un riassunto della storia di queste ultime. Anche i diversi elementi del gioco sono modellati su momenti storici dell'antichità.

Khôra ha davvero ottime qualità per entrare in circoli di giocatori con una buona esperienza di gioco e che non sono particolarmente alla ricerca di giochi con una forte interazione. Mescola sapientemente il lato gestione/sviluppo con l'uso di dadi che possono sconvolgere i tuoi piani già stabiliti. Anche se l'uso dei cittadini è lì per controbilanciare questo effetto collaterale, sarà necessario essere meticolosi sull'uso di quest'ultimo.

Il gioco è disponibile in tutti i negozi specializzati ad un prezzo consigliato di 50-60 euro.

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