Fun Closet – Khôra

En esta ocasión, descubriremos el juego de mesa Khôra creado por el grupo de diseñadores "Head Quarter Simulation Game Club" e ilustrado por David Chapoulet y Jocelyn 'Joc' Millet. En este último, estarás al frente de una de las grandes ciudades de la antigua Grecia y tendrás que desarrollar estrategias para desarrollar y derrotar a las ciudades enemigas.

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Establecimiento

Khôra gira en torno a un tablero central donde los jugadores pueden escalar cuatro pistas para ganar recursos y usarlos más tarde. En este tablero, hay fichas de conocimiento menor/mayor que también se usarán más adelante para activar efectos de cartas o ganar puntos de victoria al final del juego (solo ficha de conocimiento mayor). Junto a este último, encontramos el mazo de eventos compuesto por 7 cartas aleatorias así como dos cartas "fijas" que constituyen el evento de inicio y final del juego (el juego se divide en 9 rondas de juego). Los tableros de los jugadores son comunes a todos los jugadores y tienen dos capas, lo que facilita la inserción de fichas y evita tener movimientos inesperados de las fichas (mientras se tiene una visión clara de los tableros del oponente). Respecto a estos últimos, son muy fáciles de leer y ofrecen un resumen muy claro de las distintas fases del juego.



Luego, cada uno de los jugadores podrá tomar una de las siete ciudades contenidas en el juego básico, lo que permitirá la asimetría entre cada una. Pequeño defecto en esta asimetría: las ciudades están bastante orientadas en su jugabilidad. Es una opción interesante dejarse guiar las primeras veces para centrar el juego, pero puede perder algo de interés cuando dominas el juego y quieres cierta libertad. Finalmente, los jugadores recibirán siete cartas idénticas que les servirán como elección de acciones en cada turno, así como recursos iniciales: cuatro dracmas y cinco cartas políticas. Es decir, que la elección de las cartas políticas se realiza en forma de draft donde cada jugador tendrá que elegir una carta y luego pasar la que le quede al jugador de la derecha o de la izquierda.



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Curso de un juego

Un juego de Khôra tiene lugar en nueve rondas, cada una de las cuales se divide en varias fases de juego distintas. Estas fases se repetirán hasta que se resuelva el evento "Conquista de Persia" en el mazo de eventos. A diferencia de muchos juegos, el primer jugador será el que tenga el valor de dado más bajo y se declarará al comienzo de cada ronda. Ahora echemos un vistazo más de cerca a las diferentes fases de una ronda:

  • Inicio de turno (Fase A y B)
  • Turno de jugador (Fase C y D)
  • Fin de turno (Fases E, F y G)
  • Fase A: Anuncio del evento

El primer evento en la pila de sorteo se revela al jugador. Los eventos no tienen efecto cuando se revelan, solo al final del turno, lo que dará tiempo a todos los jugadores para prepararse para obtener la recompensa más alta o perder la menor. Algunos eventos solo serán desfavorables para los jugadores, mientras que otros solo penalizarán a los peores en una determinada categoría.


  • Fase B : Impôts

Esta es la fase en la que puede ganar dracmas en función de su progreso en la pista de impuestos. Este recurso es bastante complicado de adquirir durante el juego, por lo que tendrás que tener mucho cuidado si piensas gastarlo.


  • Fase C: Dados

La fase de dados consistirá primero en tirar los dados que tengas en tu poder. Al principio, solo tendrás dos, pero será posible adquirir un tercero avanzando en el marcador de Cultura de tu tablero de jugador (más dados = más acciones). Antes de pasar a elegir tus acciones en el turno, se elegirá al primer jugador gracias a la suma de los dados de cada jugador. El que tenga la suma más baja se convertirá en el primer jugador.

Luego, cada jugador podrá elegir varias acciones y las revelará a los otros jugadores tan pronto como todos hayan hecho su elección. Los dados son importantes porque cada acción debe tener un valor de dado mayor que el valor de la acción. Si no eres bueno tirando dados, será posible aumentar el valor de uno o más dados reduciendo tu progreso en el medidor de ciudadanos (1 ciudadano por un punto en un dado).

  • Fase D : Acciones

Las acciones de cada jugador se realizarán en orden ascendente de las fichas de acción elegidas por los jugadores. El primer jugador no tendrá importancia salvo la acción Militar que afecta al tablero central (elección de bonificaciones). Aquí hay algunos detalles sobre las siete acciones posibles durante un turno:


  • 0. Filosofía : puedes ganar una ficha de filosofía (sin límite). Estas fichas se pueden usar en ciertas fases para ganar ciudadanos (fase C), ignorar fichas de conocimiento (fase D) o incluso aumentar en las pistas del tablero personal (fase E).
  • 1. legislación : puedes subir tres en el marcador de Ciudadanos y robar dos cartas de Política (solo puedes quedarte con una). Estas cartas se utilizarán durante la Acción Política.
  • 2. Cultura : ganarás tantos puntos de victoria como tu progreso en tu pista de cultura personal.
  • 3. comercio : bastante similar a la acción cultural pero importante para la vía económica y los dracmas. También tendrás la opción, más adelante, de comprar una ficha de conocimiento menor por cinco dracmas.
  • 4. militar : En cuanto a las dos acciones anteriores, puedes ganar puntos de ejército según tu posición en el marcador militar. Entonces será posible gastar estos puntos de ejército para adquirir fichas de conocimiento del tablero central. En este tablero, el primer valor corresponde al número mínimo en la pista armada y el segundo a cuánto tendrás que bajar en este último para adquirir dicho token. Recuerde ganar los recursos debajo del token adquirido.
  • 5. Política : Puedes jugar una carta de tu mano prestando mucha atención a los requisitos previos de fichas de conocimiento que debes tener y que allí se indican, así como pagando el número de dracmas requerido. Las cartas tienen tres fondos de colores específicos, cada uno de los cuales tiene una especificidad. Las cartas amarillas tendrán un efecto inmediato, las moradas serán cartas con un efecto permanente que puede, por ejemplo, otorgarle recursos adicionales, y las cartas rojas serán cartas cuyos efectos le otorgarán puntos de victoria adicionales al final del juego.
  • 6. Desarrollo : esta acción te permite aumentar el valor de tu ciudad en tu tablero personal, desbloqueando efectos inmediatos, permanentes o al final del juego. En cuanto a la acción política, deberá verificar que tiene las fichas de conocimiento correctas en su reserva, así como la cantidad de dracmas para pagar por esta acción.
  • Fase E: Progreso

Empezando por el primer jugador y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador puede subir un nivel en una de las tres pistas de su tablero personal pagando dos dracmas en cada cambio de nivel (recuerda recuperar los recursos desbloqueados entre los dos niveles). También puedes usar fichas de filosofía para avanzar un nivel adicional en la(s) pista(s) que desees (siempre pagando los dos dracmas requeridos).


  • Fase F: Resolución del evento

Deberá resolver el evento que reveló al comienzo de la ronda aplicando los beneficios o penalizaciones para cada jugador, si corresponde. En el caso de que los jugadores estén empatados, ya sea en una recompensa o en una penalización, todos los empatados resuelven el combate.

  • Fase G: Éxito

Cada jugador tendrá que comprobar si ha cumplido las condiciones para el éxito de un jugador (indicadas en el tablero del jugador/central por un escudo). Estos éxitos pueden ser, por ejemplo, alcanzar cierto nivel en un contador (12 en el contador de ciudadanos) o haber jugado un cierto número de cartas políticas. Si solo un jugador ha desbloqueado un logro durante una ronda, avanzará uno en la pista de impuestos y gloria. Si hay varios de ustedes, entonces los jugadores solo ajustarán su valor fiscal. Tenga cuidado, una vez que se desbloquea un logro, ya no es posible que otros jugadores lo obtengan.

Tras nueve rondas y la resolución de las fases de final de turno, cada jugador podrá ajustar estos puntos de victoria según las bonificaciones de final de partida que haya podido desbloquear, como cartas o progreso en su ciudad. Tus principales fichas de conocimiento también tendrán un gran impacto, ya que puedes ganar una cantidad de puntos igual al producto de tus principales fichas de conocimiento y tu progreso en el camino de la gloria.

Como siempre, el ganador es el que tiene más puntos de victoria al final del juego. En caso de empate, los jugadores se repartirán la victoria.

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Conclusión

Khôra es uno de esos juegos de gestión en los que tendrás que establecer ciertas bases para empezar con el pie derecho tu juego y sobre todo para anticiparte a las rondas y movimientos del oponente. L'un de ses gros avantages est sûrement le fait que les joueurs pourront jouer en même temps durant les phases d'actions ce qui va réduire le temps d'attente pendant un tour ramenant assez souvent le temps d'une partie aux alentours d' una hora. La asimetría ofrecida gracias a las diferentes ciudades también es bienvenida para permitir una rejugabilidad significativa del título.

Además de la jugabilidad, la dirección artística del juego está muy bien hecha, retomando los diferentes temas y colores de las diferentes facciones/ciudades. El material es de excelente artesanía con bandejas de doble capa que permiten mantener bien los elementos del juego.En el lado del almacenamiento, también nos miman con un termoformado bien pensado donde cada espacio ha sido diseñado para que todo encaje bien como debería (cuidado por otro lado en el futuro si salen extensiones). Para los amantes de la historia, debéis saber que se ha cuidado mucho el juego donde encontraréis, en el reverso de las fichas mencionadas, un resumen de la historia de estas últimas. Los diferentes elementos del juego también están inspirados en momentos históricos de la antigüedad.

Khôra realmente tiene excelentes cualidades para entrar en círculos de jugadores con una buena experiencia de juego y que no buscan particularmente juegos con mucha interacción. Mezcla hábilmente el lado de gestión/desarrollo con el uso de dados que pueden trastornar tus planes ya establecidos. Incluso si el uso de los ciudadanos está ahí para contrarrestar este efecto secundario, será necesario ser meticuloso con el uso de este último.

El juego está disponible en todas las tiendas especializadas por un precio recomendado de 50-60 euros.

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