Ghostwire: Tokyo – Fantasma contro Fantasma…

Quando ho visto che il regista/produttore di alcuni Resident Evil, Shinji Mikami, era il produttore esecutivo di Ghostwire: Tokyo, sono stato fortemente tentato dal titolo. È all'altezza delle mie aspettative e di quelle di molti giocatori? ecco la mia anteprima su PC.

 

Grafica e atmosfera

Sicuramente uno dei punti di forza del gioco: la grafica accattivante unita ad una riuscita direzione artistica regalano un'atmosfera accattivante, cupa, opprimente a tratti e rendono il tutto davvero intenso. Proviamo un certo piacere nell'attraversare la città deserta di Tokyo. I nemici e le altre apparizioni che incontriamo, per lo più dal folklore giapponese, sono semplicemente un successo per alcuni, anche se mi sento un po' deluso da alcuni boss che trovo un po' troppo ordinari.



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Dondolati da una colonna sonora che ti immergerà ancora di più, a volte spaventosa, a volte divertente quando entri in un negozio con gatti volanti e J-Pop in sottofondo... all'improvviso ti senti come se fossi in un'altra dimensione. Una piccola isola di dolcezza in questi tempi tormentati.

 

storia

Interpreti Akito. Dopo un "evento", ti ritrovi con un coinquilino nel tuo corpo, lo spirito di KK, una persona il cui ruolo è impedire al grande cattivo di realizzare il suo piano. Ha luogo quindi una battaglia tra menti che ti costringerà a combattere per salvare sia la città... che tua sorella.


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La mia opinione: la narrazione è davvero buona, la storia si svolge senza danni e ha la sua parte di sorprese anche se troppe volte ci aspettiamo che accada con troppo anticipo. È un vero peccato che una storia così interessante venga cortocircuitata da momenti telefonici e che quindi perda suspense.

 

gameplay

Il punto che probabilmente dividerà di più i giocatori! Qui abbiamo ottime idee di gioco, niente di molto nuovo, ma che possono permetterti di giocare come ti senti, ma a volte sfruttate male. Il gioco offre un mondo aperto attraverso il quale camminiamo per la città a nostro piacimento ed entriamo in alcuni edifici (utilizzati per le missioni principali e secondarie), a patto di aver purificato un portale Tori che scaccerà la nebbia malvagia uccidendo il nostro personaggio in pochi secondi.

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Quindi possiamo attraversare la città, raccogliere spiriti con i nostri katashiros e trasferirli attraverso le cabine telefoniche per guadagnare valuta di gioco (Meika) ed exp che faranno salire di livello il nostro personaggio. Ogni livello garantisce un numero di punti abilità da spendere in un albero dei talenti tanto utile quanto indispensabile per progredire serenamente nel gioco, questo ci aiuterà ad aumentare il nostro inventario, le nostre abilità di base, o le nostre abilità nella tessitura dell'etere, ecc. ...



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Per quanto riguarda le tue abilità di combattimento, avrai a tua disposizione un intero arsenale da sconfiggere, che va dalle abilità elementali ai talismani e ad un arco particolarmente potente e preciso. Avrai tre trame che avranno abilità molto distinte.


  • Wind Weaving: Lungo raggio, bassa potenza, singolo bersaglio, ha molte cariche.
  • Weaving of Fire: medio raggio, alta potenza, area d'impatto, ha poche cariche.
  • Water Weaving: corto raggio, media potenza, ampio raggio se potenziato, carichi medi.

Ogni abilità crescerà in forza e utilità con i tuoi aggiornamenti. Come la lama d'acqua che può lanciare più proiettili contemporaneamente oltre ad avere un'onda perfetta per i gruppi di nemici un po' sparpagliati davanti a voi. La sincronizzazione, un'abilità che lancerà una potente onda d'urto che stordirà i tuoi nemici e aumenterà i tuoi livelli di danno ti assicurerà di esporre e strappare i cuori dei tuoi nemici, il modo migliore per ucciderli, abbastanza velocemente!

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Il grosso problema del gioco è proprio qui. Nonostante l'arsenale e la possibilità di uccidere i propri nemici in un colpo solo cogliendoli di sorpresa, ecc... i combattimenti diventano presto ripetitivi e noiosi. Ci ritroveremo a inseguire gli spiriti con la nostra visione spettrale che rivelerà l'ambiente circostante in modo molto dettagliato, catturare un Tengu per arrampicarsi sui tetti con il nostro rampino e raccogliere meika e spiriti, questo instancabilmente. Aiuta solo ad alzare l'indicatore che sospetto influenzerà la fine del gioco.Avendo raccolto personalmente 70 anime avanzando nella storia tra le 000 del gioco, ho ancora molta strada da fare. .


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Finiamo per dover vagare da un'area per svuotarla completamente e poi passare a quella successiva senza sapere se questo avrà un impatto diverso dall'innalzare la tua fortuna o il tuo livello. Potremmo dire a noi stessi che aumenteremo la difficoltà del gioco... ma giocando da base a difficile... è fin troppo semplice e il numero di elementi che ricaricano la nostra trama è così alto che non troviamo noi stessi mai asciutti o risparmiando per cercare di non morire. Così come i consumabili che ridanno vita, acquistabili al negozio con le moltissime (troppe) meika che si raccattano e si accumulano, rendono la sopravvivenza del suo personaggio talmente risibile da non sentirsi mai in pericolo, se non nelle fasi solitarie dove Akito ha vagare per Tokyo senza corrente, ma basta correre per seminare i nemici che comunque sono stupidi come mattoni.

 

Riassunto

Insomma, ci ritroviamo qui con un gioco con una buona atmosfera, una bella storia, ma un gameplay ripetitivo e blando alla lunga. È abbastanza deludente quando le aspettative come le mie erano particolarmente alte per questo titolo, e scommetto che lo sarà per molti, molti giocatori. Tuttavia, come detto sopra, se vuoi giocarci solo per la storia e l'atmosfera... potresti trovare quello che stai cercando.

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