Ghostwire: Tokio – Fantasma contra fantasma…

Cuando vi que el director/productor de algunos Resident Evil, Shinji Mikami, era el productor ejecutivo de Ghostwire: Tokyo, me tentó fuertemente el título. ¿Está a la altura de mis expectativas y las de muchos jugadores? Aquí está mi vista previa en PC.

 

Gráficos y atmósfera

Sin duda, uno de los puntos fuertes del juego. Los atractivos gráficos combinados con una acertada dirección artística proporcionan una atmósfera cautivadora, lúgubre y opresiva a veces y hacen que todo sea realmente intenso. Nos complace hasta cierto punto atravesar la ciudad desierta de Tokio. Los enemigos y otras apariencias con las que nos encontramos, en su mayoría del folclore japonés, son simplemente exitosos para algunos, incluso si me siento un poco decepcionado con algunos jefes que encuentro demasiado comunes.



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Mecido por una banda sonora que te sumergirá aún más, a veces aterrador, a veces divertido cuando entras en una tienda con gatos voladores y J-Pop de fondo... de repente te sientes como si estuvieras en otra dimensión. Una pequeña isla de dulzura en estos tiempos atormentados.

 

historia

Juegas Akito. Después de un "evento", te encuentras con un compañero de cuarto en tu cuerpo, el espíritu de KK, una persona cuyo papel es evitar que el gran mal cumpla su plan. Entonces tiene lugar una batalla entre mentes que te obligará a luchar para salvar la ciudad... y a tu hermana.


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Mi opinión: La narración es realmente buena, la historia se desarrolla sin daños y tiene su parte de sorpresas, aunque demasiadas veces, esperamos que suceda con demasiada anticipación. Es una lástima que una historia tan interesante se cortocircuite con momentos telefónicos y pierda el suspenso.

 

jugabilidad

¡El punto que probablemente dividirá más a los jugadores! Aquí tenemos muy buenas ideas de jugabilidad, nada muy nuevo, pero que te pueden permitir jugar como te sientas, pero a veces mal aprovechado. El juego ofrece un mundo abierto por el que caminamos por la ciudad a nuestro antojo y entramos en unos cuantos edificios (usados ​​para misiones principales y secundarias), siempre que hayamos purificado un portal Tori que ahuyentará la neblina malvada matando a nuestro personaje en unos pocos. segundos.

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Así podremos recorrer la ciudad, recolectar espíritus con nuestros katashiros y transferirlos a través de cabinas telefónicas para ganar dinero en el juego (Meikas) y experiencia que subirá de nivel a nuestro personaje. Cada nivel otorga una cantidad de puntos de habilidad para gastar en un árbol de talentos que es tan útil como esencial para progresar serenamente en el juego, lo que ayudará a aumentar nuestro inventario, nuestras habilidades básicas o nuestras habilidades en el tejido de éter, etc. ...



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En cuanto a tus habilidades de combate, tendrás a tu disposición todo un arsenal para derrotar, que va desde habilidades elementales hasta talismanes y un arco especialmente poderoso y preciso. Tendrás tres tejidos que tendrán habilidades muy distintas.


  • Wind Weaving: largo alcance, baja potencia, un solo objetivo, tiene muchas cargas.
  • Tejido de Fuego: alcance medio, alta potencia, área de impacto, tiene pocas cargas.
  • Water Weaving: corto alcance, potencia media, amplio alcance cuando se actualiza, cargas medias.

Cada habilidad crecerá en fuerza y ​​utilidad con sus actualizaciones. Como la espada de agua que puede lanzar varios proyectiles a la vez además de tener una onda perfecta para los grupos de enemigos un poco dispersos frente a ti. La sincronización, una habilidad que lanzará una poderosa onda de choque que aturdirá a tus enemigos y aumentará tus niveles de daño, asegurará que expongas y arranques los corazones de tus enemigos, ¡la mejor manera de matarlos, lo suficientemente rápido!

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El gran problema del juego está precisamente aquí. A pesar del arsenal y la posibilidad de matar a tus enemigos de una sola vez tomándolos por sorpresa, etc... las peleas rápidamente se vuelven repetitivas y aburridas. Nos encontramos persiguiendo espíritus con nuestra visión espectral que revelará los alrededores con gran detalle, atrapar a un Tengu para escalar los techos con nuestro garfio y recolectar meikas y espíritus, esto sin descanso. Simplemente ayuda a aumentar el indicador que sospecho influirá en el final del juego Habiendo recolectado personalmente 70 almas avanzando a través de la historia de las 000 del juego, todavía tengo mucho camino por recorrer.


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Terminamos teniendo que deambular de un área para vaciarla por completo y luego pasar a la siguiente sin saber si esto tendrá un impacto más que aumentar tu fortuna o tu nivel. Podríamos decirnos que vamos a aumentar la dificultad del juego... pero jugando de básico a difícil... es demasiado simple y la cantidad de elementos que recargan nuestro tejido es tan alta que no encontramos nunca nos secamos ni salvamos para intentar no morir. Así como los consumibles que restauran la vida, que se pueden comprar en la tienda con las muy (demasiadas) meikas que uno recoge y acumula, hacen que la supervivencia de su personaje sea tan irrisoria que uno nunca se siente en peligro, excepto en las fases en solitario donde Akito tiene para vagar por Tokio sin poder, pero simplemente correr es suficiente para sembrar a los enemigos que de todos modos son tan estúpidos como ladrillos.

 

Resumen

En definitiva, nos encontramos aquí con un juego con buena ambientación, buena historia, pero jugabilidad repetitiva e insulsa a la larga. Es bastante decepcionante cuando las expectativas como las mías eran particularmente altas para este título, y apuesto a que lo serán para muchos, muchos jugadores. Sin embargo, como se dijo anteriormente, si quieres jugarlo solo por la historia y la atmósfera... puedes encontrar lo que estás buscando.

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