GW2 - Draghi ancestrali

GW2 - Draghi ancestrali

Ci sono draghi antichi e molto potenti a Tyria (ci sono ovviamente altri draghi ma meno conosciuti o subordinati). Così antichi che potrebbero persino essere più vecchi degli stessi Dei!

Cinque di numero e da tempo dimenticati dagli abitanti di Tyria, il loro risveglio è la più grande minaccia che Tyria abbia mai affrontato. Il loro potere è tale da essere assimilato dai popoli di Tyria alle forze della natura, come i terremoti e gli tsunami. I draghi non sono solo gigantesche creature alate, ma possiedono anche un'intelligenza e una determinazione che ogni essere vivente può rilevare vedendo il caos che portano a Tyria. L'unico modo per fermarli e saperne di più su di loro: questo è ciò che i 3 Ordini della Mano dei Sospiri, gli Osservatori e gli studiosi del Priorato di Durmand stanno cercando di ottenere.



I draghi hanno preso il controllo di tutta Tyria in questi giorni, solo l'unione di tutte le razze garantirà la sopravvivenza delle nostre terre.

 

Primordius, il drago di fuoco

primordius è stato il primo dei draghi a svegliarsi 1120. Dovuto svegliarsi nel 1078, il suo risveglio fu ritardato dalla sconfitta del suo generale, il grande distruttore. Preso alla base per una statua di grande potere magico dagli Asura, Primordius ora combatte nelle profondità delle caverne di Tyria contro l'ultimo dei nani, determinato a respingere i servi del Drago fino alla fine. Primordius è noto per essere il drago di fuoco, che dà vita a creature fiammeggianti chiamate Cacciatorpediniereed essere in grado di controllare il potere dei vulcani.


Nota: Per coloro che si chiedono "Ma ... i nani non dovrebbero essere morti?!" : beh no, i nani, per difendersi meglio dalla minaccia dei Distruttori, eseguirono il rituale del grande nano, trasformando l'intera razza nana in pietra viva. Ora vivono sottoterra e combattono i cacciatorpediniere per impedire loro di risalire in superficie. Sicuramente scriverò un piccolo articolo sui nani, questa razza che mi piace molto per la loro storia e la loro cultura.


Per i giocatori di Guild Wars 1, Primordius può essere visto nella camera di trasferimento principale durante l'ultima missione di "Eye of the North".

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Jormag, il drago di ghiaccio

Jormag è il secondo drago che si è risvegliato nelle Distant Shiverpeaks, nell'anno 1165. Il suo risveglio ha causato l'esilio dei Kodan (è in corso di scrittura un articolo sulla loro storia), una razza di orsi corazzati, che ha combattuto contro le Norne.

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Un Kodan

Le creature di ghiaccio e neve del drago riportarono i Norn nelle antiche terre naniche. Durante la loro ritirata, un eroe Norn, Asgeir, riuscì a strappare un dente dal drago. La reliquia è ora conservata Hoelbrak, il grande accampamento delle Norne. Sperano che questo apra loro la strada per la vittoria e, infine, per i loro vecchi territori. Jormag è servito anche dai corrotti Norn, i figli di Svanir, che considerano il Drago come il loro totem supremo.

Nota: Un servo drago di Jormag può essere visto in Guild Wars 1, sotto il lago Drakkar.

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Zhaitan, le Dragon d'Orr

Zhaitan è il nome dato dai nani nelle loro leggende al Drago di Orr. Aveva sempre dormito, nelle profondità del mare, finché non si era svegliato 1219. Il suo risveglio fu la causa dell'ascesa in superficie del continente di Orr e allo stesso tempo un'onda di marea che devastò l'Arco del Leone e le Isole Antagoniste. Usando i suoi poteri di negromanzia, il Drago ha raccolto sotto il suo comando una grande flotta di non morti (da Orr) che blocca l'accesso a Cantha e alle Isole del Fuoco. Chiunque sia abbastanza sciocco da provare a forzare la diga si unirà ai servi di Zhaitan con la forza. La sua tana si trova nel cuore di Orr, nella città che un tempo era la più sacra di Tyria: Arah, la città dell'Esodo.



Nota: Zhaitan è attualmente il principale "cattivo" in Guild Wars 2.


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Il drago degli abissi

Poco si sa del quarto drago che si sveglierà, il drago degli abissi. Dovrebbe essersi svegliato 1278 nelle profondità abissali di un oceano, la sua tana è attualmente sconosciuta. Si dice che sia in grado di estendere il suo potere in tutti i laghi, fiumi, mari e oceani, creando tentacoli giganti e controllando molte creature di origine acquatica. Non va confuso con Zhaitan, anch'egli svegliato in acqua ma che controlla i cadaveri, a differenza di questo Drago che controlla gli elementi acquatici.

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Kralkatorrik, il drago della corruzione

Kralkatorrik, chiamato anche Drago di cristallo, è il drago risvegliato più di recente, ma anche quello che ha già lasciato il segno più grande a Tyria. Nel 1320, al risveglio sulle Colline di Grothmar nel territorio dei Charr, il Drago prese il volo direttamente a sud. Sulla sua strada, il suo potere corruttore ha lasciato qualcosa di molto impressionante Marchio del drago, una cicatrice che si estende dai territori dei Charr a nord al Deserto di Cristallo a sud. In quest'area, tutti gli esseri viventi sono stati corrotti e le creature si sono trasformate in demoni cristallini. Il cielo è eternamente tormentato e striato di fulmini, e il distruttore, un servitore molto potente di Kralkatorrik, veglia su questa brughiera corrotta. Ora il Drago regna sul Deserto di Cristallo settentrionale, impedendo ogni contatto con Elona.


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Il distruttore, servitore di Kralkatorrik



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