GW2 - Dragões Ancestrais

GW2 - Dragões Ancestrais

Existem dragões antigos e muito poderosos em Tyria (é claro que existem outros dragões, mas menos conhecidos ou subordinados). Tão antigos que podem até ser mais velhos do que os próprios deuses!

Cinco em número e há muito esquecidos pelo povo de Tyria, seu despertar é a maior ameaça que Tyria já enfrentou. Seu poder é tal que é assimilado pelos povos de Tyria às forças da natureza, como terremotos e tsunamis. Os dragões não são apenas criaturas com asas gigantes, eles também possuem uma inteligência e determinação que todo ser vivo pode detectar ao ver a destruição que eles causam em Tyria. A única maneira de detê-los e aprender mais sobre eles: é isso que as 3 ordens da Mão dos Suspiros, os Vigilantes e os estudiosos do Priorado de Durmand estão tentando alcançar.



Os Dragões tomaram conta de Tyria nestes dias, apenas a união de todas as raças garantirá a sobrevivência de nossas terras.

 

Primordius, o dragão de fogo

primordius foi o primeiro dos Dragões a acordar, em 1120. Supostamente para acordar em 1078, seu despertar foi retardado pela derrota de seu general, o grande destruidor. Tomado na base por uma estátua de grande poder mágico pelos Asura, Primordius agora luta nas profundezas das cavernas de Tyria contra o último dos anões, determinado a empurrar os servos do Dragão até o fim. Primordius é conhecido por ser o dragão de fogo, dando vida a criaturas flamejantes chamadas Destroyers, e ser capaz de controlar o poder dos vulcões.


Nota: Para aqueles que estão se perguntando "Mas ... os anões não deveriam estar mortos?!" : bem não, os anões, para melhor se defenderem da ameaça dos Destruidores, realizaram o ritual do grande anão, transformando toda a raça anã em pedra viva. Eles agora vivem no subsolo e lutam contra destruidores para evitar que subam à superfície. Com certeza vou escrever um pequeno artigo sobre anões, essa raça que amo muito por sua história e cultura.


Para jogadores de Guild Wars 1, Primordius pode ser visto na câmara de transferência principal, durante a última missão de "Eye of the North".

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Jormag, o dragão de gelo

Jormag é o segundo Dragão a despertar nos Distant Shiverpeaks, no ano 1165. Seu despertar causou o exílio dos Kodans (um artigo está sendo escrito sobre sua história), uma raça de ursos de armadura, que lutou contra os Norns.

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Un Kodan

As criaturas de gelo e neve do dragão levaram os Norn de volta às antigas terras dos anões. Em sua retirada, um herói Norn, Asgeir, conseguiu a façanha de arrancar um dente do Dragão. A relíquia agora é mantida em Hoelbrak, o grande acampamento das Norns. Eles esperam que isso abra o caminho para a vitória e, eventualmente, para seus antigos territórios. Jormag também é servido por Norns corruptos, os filhos de Svanir, que consideram o Dragão como seu totem supremo.

Nota: Um dragão servo de Jormag pode ser visto em Guild Wars 1, abaixo do Lago Drakkar.

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Zhaitan, le Dragon d'Orr

Zhaitan é o nome dado pelos anões em suas lendas ao Dragão de Orr. Ele sempre dormiu, nas profundezas do Mar, até que acordou em 1219. Seu despertar foi a causa da ascensão do continente de Orr à superfície e, ao mesmo tempo, uma onda que devastou Lion's Arch e as Ilhas Antagonistas. Usando seus poderes de necromancia, o Dragão reuniu sob seu comando uma grande frota de mortos-vivos (de Orr) que bloqueia o acesso a Cantha e as Ilhas de Fogo. Qualquer um tolo o suficiente para tentar forçar a represa se juntará aos asseclas de Zhaitan pela força. Seu covil está localizado no coração de Orr, na cidade que já foi a mais sagrada de Tyria: Arah, a cidade do Êxodo.



Nota: Zhaitan é atualmente o principal "vilão" em Guild Wars 2.


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O Dragão das Profundezas

Pouco se sabe sobre o 4º Dragão a acordar, o dragão das profundezas. Supostamente acordado em 1278 nas profundezas abismais de um oceano, sua toca é atualmente desconhecida. Diz-se que ele é capaz de estender seu poder em todos os lagos, rios, mares e oceanos, criando tentáculos gigantes e controlando muitas criaturas de origem aquática. Não deve ser confundido com Zhaitan, que também acordou na água, mas que controla os cadáveres, ao contrário deste Dragão que controla os elementos aquáticos.

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Kralkatorrik, o Dragão da Corrupção

Kralkatorrik, também chamado Dragão de cristal, é o Dragão despertado mais recentemente, mas também aquele que já deixou a maior marca em Tyria. Dentro 1320, ao despertar nas Colinas de Grothmar em território Charr, o Dragão decolou direto para o sul. Em seu caminho, seu poder corruptor deixou o impressionante Marca do dragão, uma cicatriz que se estende desde os territórios Charr no norte até o Deserto de Cristal no sul. Nesta área, todas as coisas vivas foram corrompidas e as criaturas se transformaram em demônios cristalinos. O céu está eternamente atormentado e riscado de raios, e o destruidor, um servo muito poderoso do kralkatorrik, zela por esta charneca corrompida. Agora o Dragão reina sobre o Deserto de Cristal ao norte, impedindo qualquer contato com Elona.


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O Destruidor, servo de Kralkatorrik



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