Hotel Transylvania: Monstrous Adventures – Servizio in camera, abbiamo un problema.

    L'animazione delle immagini generate al computer ha avuto un enorme boom nei primi anni 2000. Da allora, la tecnologia è progredita solo per offrire più fluidità, più dettagli di animazione, più complessità nella modellazione dei personaggi. E ad essere sinceri, sarebbe stato difficile senza il contributo del videogioco e la sua voglia di cinematizzare le sue storie. Pixar è il primo nome che viene in mente quando si parla di queste produzioni animate per il cinema, ma ce ne sono altre altrettanto talentuose come Dreamworks o Sony Pictures Animations che indirettamente ci interessano oggi. Come mai ? Perché la loro saga, Hotel Transylvania, la cui quarta e ultima opera è uscita al cinema solo poche settimane fa, viene proposta, con due mesi di ritardo, come accompagnamento un videogioco chiaramente destinato ai bambini.



    Ma il titolo vale la candela? Rispondi nel test GTA VI... o questo, chissà.

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    Dato che non ho visto assolutamente Hotel Transylvania, non aspettarti un parallelo della sceneggiatura, o anche una profonda analisi esistenziale dei videogiochi come un modo per espandere e servire l'universo dei film. Quello che devi sapere è che Drac deve fare da babysitter ai suoi nipoti e per tenerli tranquilli decide di raccontare loro le favole della buonanotte. Prenderai così il controllo dei protagonisti di queste storie come una versione di Drac in un libero adattamento di Ali Baba e i 40 ladri, e una versione incappucciata di Mavis in un adattamento di Cappuccetto Rosso e infine i due si ritroveranno insieme in un'avventura molto Indiana Jonesesque. L'ultima storia, sbloccabile solo quando le due precedenti saranno completate, offrirà uno sviluppo più lineare rispetto alle altre due. Questi ultimi, infatti, sono suddivisi in livelli collegati da un fulcro centrale a ciascuna storia. Abbiamo a che fare con un classico platform 3D con rari passaggi di combattimento/azione. Comunque felice comunque, perché questi ultimi sono pesanti, prolissi, lunghi e fastidiosi con la combo unica del personaggio come arsenale (sì, non ne ho detti alcuni, ma capirete più avanti). Lo saranno ancora di più, se si aggiungeranno i difetti del gioco di cui vi parleremo poco fa, a cominciare dalla fotocamera completamente pazzesca. Quest'ultimo entra in modalità Sindrome di Parkinson non appena ti avvicini un po' troppo a un ostacolo e si calmerà solo quando riuscirai a districarti da questo angolo sappiamo che miracolo, questi tremori e l'indecisione di posizionamento rendono ancora di più il movimento del personaggio complicato di quanto non sia già. Infine... è allora che non ti ritrovi completamente con un campo visivo privo di qualsiasi trama. Come avrete capito, il gameplay subisce un duro colpo, e questo è ancora più vero quando si controlla Drac che ha un bug di animazione unito a un pasticcio di controlli, che lo fanno muovere spesso leggermente da solo e indeciso. Vicino alle sporgenze, allora sarai l'evocatore di potenti parolacce contro gli sviluppatori per aver lasciato tali bug. Tanto più che Mavis non ha assolutamente questo problema! Ma più che alla mancanza di budget, darei la colpa più alla pigrizia e alla mancanza di controllo di qualità. Dopotutto, "È un gioco per bambini, non ci vedranno niente!".



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    Nel complesso, l'intera parte Drac è tecnicamente inferiore sotto ogni aspetto a Mavis. E fa ancora più male quando ti senti legittimamente come se stessi facendo le stesse cose più e più volte, combattendo contro nemici che hanno solo un piccolo brandello di varietà per progettazione. Il pannello di attacco è simile e nel complesso il corso di ogni storia segue lo stesso percorso al punto che è divertente dirsi: "Ehi, sta per succedere" e avere ragione. Ecco perché ho propenso alla pigrizia piuttosto che alla mancanza di mezzi perché tutto il gioco trasuda questa atmosfera: "Va bene, è per bambini". Tra il fatto che il numero di livelli non è enorme e che inoltre il gioco offre il lusso di far tornare il giocatore ai livelli precedenti per raggiungere una piccola area non disponibile poco prima, o che la narrazione di Drac è completamente prevedibilmente interrotta da i suoi nipoti per aggiungere nemici. Per non parlare del fatto che Mavis e Drac sono fondamentalmente lo stesso personaggio, solo con una pelle diversa. Stesse azioni, animazioni notevolmente diverse e... oh sì, differiscono solo in una cosa: Drac può attivare un super salto su determinate tessere, mentre Mavis può, tramite tessere specifiche, camminare sui muri.

    Oh! Siamo ancora nel 2022. Questo tipo di sotterfugio potrebbe passare nell'era Playstation, anche Playstation 2, ma su macchine come Playstation 5 o Xbox Series X (su cui è stato effettuato il test), è intollerabile dire: "Puoi giocare con 2 diversi personaggi, ma non aspettatevi altro che un volgare cambio di pelle con una differenza di abilità tra loro, nonostante la potenza delle attuali macchine in grado di far girare giochi 3D generando pianeti in maniera del tutto procedurale". Non in un momento in cui SSD e GDDR6 regnano sovrani. In breve, è pigro, è pesante e ci sono più muri invisibili che divertimento nel gioco.



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    Il che alla fine rende le cose ancora meno scontate per i bambini per via della schiacciante pesantezza dei combattimenti e le fasi platforming possono essere del tutto sbilanciate per via di una leggerissima immersione della telecamera, ovviamente non riposizionabile in verticale. Probabilmente per nascondere in parte la distanza di visualizzazione, piuttosto vergognosa negli esterni senza soffrire di fastidiosi ritagli di mancanza di finitura.

    Quindi, per pigrizia solidale, posso solo interrompere qui il test invece di continuare a guidare il gioco nei suoi bug, nella sua angosciante ripetitività e nella sua chiara mancanza di ambizione per raccomandarti invece di offrire ai tuoi figli I Puffi: Missione Malfeuille che meglio risveglia i sensi del tuo futuro delinquente.


    • Xbox (versione testata su Xbox Series X)
    • Playstation
    • Vapore
    • Interruttore
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