Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

Il nuovo contenuto "Cultures of Africa Pack" per Humankind è stato rilasciato il 20 gennaio 2022 al costo di € 8,99.

Questo è il primissimo DLC, che aggiunge contenuti giocabili in Humankind. Quest'ultimo introduce nuove culture, nuovi eventi narrativi, nuovi popoli e nuove meraviglie. Le nuove culture sono in numero di 6, una cultura per epoca. Questo DLC si concentra principalmente sulla loro aggiunta, ecco un dettaglio di quest'ultimo.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!


Durante l'era antica, la prima cultura fu quella dei Bantu, orientata all'espansione.


I Bantu permettono di acquisire un miglioramento dell'influenza, che aumenta con il numero degli imperi che confinano con il territorio Bantu, facilitando la realizzazione di nuovi avamposti che vengono migliorati grazie alle fortificazioni e garantendo un bonus in cibo per tutte le città adiacenti.

Inoltre, è disponibile un'unità specificamente dedicata all'esplorazione: i pionieri Bagendi.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

Durante la seconda era (periodo classico), abbiamo la cultura dei Garamanti, orientata all'agricoltura e all'aumento della popolazione.

Questa cultura concede un distretto agricolo tutto nuovo: Foggara. Grazie a lui, la produzione di cibo di base è notevolmente aumentata, pur avendo bonus a seconda del terreno circostante, facilitando l'insediamento di avamposti e città in zone aride (terreno arido, roccioso o pietroso). Ogni volta che una città con una piazza principale si espande, viene concesso anche un bonus di influenza.

Proprio come il Bantu, è disponibile anche una nuova unità: i cavalieri del giavellotto.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!Durante la terza era (periodo medievale), è disponibile la cultura swahili.

Questa cultura essendo incentrata sul commercio e sull'esplorazione marittima, ha un nuovo edificio portuale: Bandari che garantisce un bonus in oro per ogni risorsa unica disponibile, un bonus di influenza per ogni zona costiera vicina. Inoltre il Bandari conta sia come distretto agricolo che come distretto mercantile. In aggiunta a questo, gli swahili hanno un bonus che aggiunge +10 alla stabilità nei porti, oltre a +10 per ogni distretto vicino a un porto.



E infine, è disponibile una nuova unità, questa volta navale: Mtepe.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

La quarta era (era moderna) presenta i Maasai che, come i Garamanti, sono specializzati nell'agricoltura.

I Maasai hanno un bonus che riduce del 25% il consumo di cibo per la popolazione di tutte le città. Oltre a questo è disponibile un nuovo distretto (di tipo agricolo): Enkang. Quest'ultimo garantisce +5 cibo per ogni fattoria vicina.

Per quanto riguarda la nuova unità, quest'ultima è un'unità di terra: Morannes Maasaï.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

La penultima epoca (era industriale) permette di scegliere la cultura degli etiopi che, a differenza delle altre, è orientata verso l'aspetto militare.

Gli etiopi rendono possibile la costruzione di un nuovo distretto: Amba, che migliora la fortificazione del distretto, migliora la stabilità e la forza delle unità combattenti entro il raggio del distretto, mentre aumenta il costo in movimento delle unità nemiche. Gli etiopi consentono anche un bonus scientifico sulle guarnigioni.

Naturalmente è disponibile anche una nuova unità, un'unità di terra che consente ampi movimenti: la cavalleria Oromo.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

E per l'era più recente (era contemporanea), è possibile selezionare la cultura nigeriana che dà accesso all'agricoltura e all'industria.

Questa cultura permette di ottenere un nuovo distretto, la raffineria di petrolio. Grazie ad essa si crea automaticamente un giacimento di petrolio ed è sfruttabile. Tuttavia, ogni distretto aumenta l'inquinamento di 10. Oltre a questo, un potenziamento ti consente di guadagnare industria per ogni agricoltore in città e di aggiungere 1 spazio agricoltore per ogni unità di petrolio in città.


E come unità, una grande e potente unità di terra consente un grande movimento: porta il MRAP.


Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

Queste 6 culture si concentrano principalmente sull'agricoltura e sulla rapida espansione. Seguire l'evoluzione delle 6 culture consente un gameplay abbastanza vario pur avendo una "linea guida" che va nella stessa direzione.

Oltre a queste culture, vengono aggiunte nuove meraviglie naturali o costruibili che possono essere trovate sulla mappa.

Humankind: Cultures of Africa – Piccole aggiunte interessanti, ma non essenziali!

Conclusione

Cultures of Africa è un buon piccolo DLC, che aggiunge nuove culture che sono molto armoniose tra loro, consentendo un'evoluzione dall'inizio alla fine se vuoi giocarci interamente. Naturalmente, è del tutto possibile scegliere solo una o due di queste culture durante l'evoluzione, o addirittura non sceglierne nessuna, a seconda dei tuoi obiettivi, della vittoria a cui miri e del tuo modo di giocare.


Gli eventi narrativi sembrano interessanti, tuttavia in 3 parti, ne ho incontrati solo 2 dei 15 nuovi, quindi non posso giudicare correttamente la loro qualità.

È un peccato che non ci siano più meraviglie da costruire e le nuove culture sono limitate a 1 cultura per era. L'Africa è piena di culture, popoli e paesi diversi, consentendo l'aggiunta di molte culture diverse, le stesse quando si tratta di risorse diverse.

Il DLC è ancora interessante e aggiunge contenuti sufficienti, soprattutto per il prezzo. Tuttavia, non è essenziale e puoi giocare perfettamente senza averlo, pur non avendo la sensazione di "contenuto mancante".

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