Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

O novo conteúdo "Cultures of Africa Pack" para Humankind foi lançado em 20 de janeiro de 2022 com um custo de € 8,99.

Este é o primeiro DLC, adicionando conteúdo jogável em Humankind. Este último apresenta novas culturas, novos eventos narrativos, novos povos e novas maravilhas. As novas culturas são em número de 6, uma cultura por época. Este DLC se concentra principalmente em sua adição, aqui está um detalhe do último.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!



Durante a era antiga, a primeira cultura foi a dos Bantu, orientada para a expansão.

Os bantu permitem adquirir uma melhoria da influência, que aumenta com o número de impérios fronteiriços ao território bantu, ao mesmo tempo que facilitam a implantação de novos postos avançados que são melhorados graças às fortificações e concedem um bônus em alimentos para todas as cidades adjacentes.

Além disso, está disponível uma unidade especificamente dedicada à exploração: os pioneiros Bagendi.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

Na segunda época (período clássico), temos a cultura dos Garamantes, voltada para a agricultura e o aumento populacional.

Esta cultura concede um novo distrito agrícola: Foggara. Graças a ele, a produção de alimentos básicos aumenta muito, ao mesmo tempo em que possui bônus dependendo do terreno circundante, facilitando o estabelecimento de postos avançados e cidades em áreas áridas (terrenos áridos, rochosos ou de pedra). Um bônus de influência também é concedido cada vez que uma cidade com um quadrado principal se expande.

Assim como o Bantu, uma nova unidade também está disponível: lançadores de dardo.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!Durante a terceira era (período medieval), é a cultura Swahili que está disponível.

Esta cultura sendo focada no comércio e exploração marítima, tem um novo edifício portuário: Bandari que concede um bônus de ouro para cada recurso único disponível, um bônus de influência para cada zona costeira próxima. Além disso, o Bandari é considerado um distrito agrícola e um distrito comercial. Somado a isso, os Swahilis têm um bônus de +10 de estabilidade nos portos, além de +10 para cada distrito próximo a um porto.



E, finalmente, uma nova unidade, desta vez naval, está disponível: Mtepe.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

A quarta era (era moderna) apresenta os Maasai que, como os Garamantes, se especializam na agricultura.

Os Maasai têm um bônus que reduz em 25% o consumo de alimentos da população de todas as cidades. Além disso, um novo distrito (de tipo agrícola) está disponível: Enkang. O último concede +5 de comida para cada fazenda próxima.

Quanto à nova unidade, esta é uma unidade terrestre: Morannes Maasai.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

A penúltima era (era industrial) permite escolher a cultura dos etíopes que, ao contrário das outras, é orientada para o aspecto militar.

Os etíopes possibilitam a construção de um novo distrito: Amba, que melhora a fortificação do distrito, melhora a estabilidade e a força das unidades de combate ao alcance do distrito, ao mesmo tempo em que aumenta o custo de movimentação das unidades hostis. Os etíopes também permitem um bônus de ciência nas guarnições.

Claro, uma nova unidade também está disponível, uma unidade terrestre que permite grandes movimentos: a cavalaria Oromo.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

E para a era mais recente (era contemporânea), é possível selecionar a cultura nigeriana que dá acesso à agricultura e à indústria.

Essa cultura possibilita a obtenção de um novo distrito, a refinaria de petróleo. Graças a ele, um depósito de petróleo é criado automaticamente e é explorável. No entanto, cada distrito aumenta a poluição em 10. Além disso, uma atualização permite que você ganhe indústria para cada fazendeiro na cidade e adicione 1 slot de fazendeiro para cada unidade de óleo na cidade.


E como uma unidade, uma grande e poderosa unidade terrestre permite grandes movimentos: carrega o MRAP.


Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

Essas 6 culturas se concentram principalmente na agricultura e na rápida expansão. Acompanhar a evolução das 6 culturas permite uma jogabilidade bastante variada ao mesmo tempo em que tem uma "guia" indo na mesma direção.

Além dessas culturas, novas maravilhas naturais ou edificáveis ​​são adicionadas e podem ser encontradas no mapa.

Humankind: Cultures of Africa – Pequenos acréscimos interessantes, mas não essenciais!

Conclusão

Cultures of Africa é um bom pequeno DLC, adicionando novas culturas que são muito harmoniosas entre si, permitindo uma evolução do início ao fim se você quiser jogar com elas inteiramente. Claro, é bem possível escolher apenas uma ou duas dessas culturas durante a evolução, ou mesmo não escolher nenhuma, dependendo dos seus objetivos, da vitória que almeja e da sua forma de jogar.


Os eventos narrativos parecem ser interessantes, no entanto, em 3 partes, encontrei apenas 2 dos 15 novos, então não posso julgar adequadamente sua qualidade.

É uma pena que não haja mais maravilhas para construir, e novas culturas são limitadas a 1 cultura por era. A África está repleta de culturas, povos e países diferentes, permitindo a junção de muitas culturas diferentes, iguais no que diz respeito a recursos diversos.

O DLC ainda é interessante e adiciona bastante conteúdo, principalmente pelo preço. No entanto, não é essencial e você pode jogar perfeitamente sem tê-lo, sem ter a sensação de "faltar conteúdo".

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