Landmark - Statistiche del raccolto di Landmark

Landmark - Statistiche del raccolto di Landmark

Attenzione: stai entrando in un argomento tecnico!

 

Prefazione

I dati di misurazione utilizzati nel gioco (EQN) Punto di riferimento non corrispondono a nessuna unità conosciuta (nel mondo reale come metri o piedi). Un'unità di lunghezza in Punto di riferimento corrisponde alla lunghezza di 2,5 voxel. Poiché il gioco è in inglese, presento le statistiche con il loro nome originale.



Landmark - Statistiche del raccolto di Landmark

 

Dimensione della raccolta

questo la statistica rappresenta un volume. Questo volume è definito in voxel ed è un'approssimazione. Non ti dà il numero di voxel che raccoglierai. Ti dà il numero di voxel nella sfera di raccolta dello strumento. In base a come funziona la tecnologia nel gioco e a dove posizioni il cursore durante la raccolta delle risorse, questa statistica raramente corrisponderà al numero esatto di voxel raccolti, ma dovrebbe comunque essere molto vicina.

Un punto in questa statistica aggiunge approssimativamente un volume voxel alla tua sfera.

 

Scoperta

Questa statistica funziona come la ricerca del tesoro, ma con alcune variabili diverse. Le tabelle su cui puoi rotolare ti daranno risorse elementali (come il ferro elementale) o altre risorse come il durame. Avete una percentuale di fortuna rotolare sul tavolo del bottino ogni volta che vieni ricompensato per aver raccolto risorse, ovvero ogni colpo su un albero o ogni voxel che distruggi.

Probabilità percentuale di rotolare la tabella = Scoperta / (150 * Valutazione risorsa)


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Valutazione delle risorse

Questa statistica non viene utilizzata come altre statistiche, determina quale livello di risorse che puoi raccogliere con lo strumento che hai in mano. Più alta è questa statistica, più difficile sarà la raccolta della risorsa.


 

Danni da raccolta

Questa statistica rappresenta il danno che fai alle risorse su cui usi i tuoi strumenti. Le risorse hanno quantità variabili di "vita" e gli strumenti "uccidono" quelle risorse per così dire. Ogni punto di danno rappresenta il numero di vite che rimuovi dalla risorsa per ogni colpo. Quando le risorse non hanno più vita, "muoiono" e vanno nel paradiso delle risorse, o nel tuo inventario secondo le tue convinzioni.

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Velocità di raccolta

Questa statistica rappresenta il tempo di attivazione di uno strumento. Quando si fa clic sul pulsante, il giocatore attende un periodo di tempo predeterminato da quella statistica e quindi utilizza lo strumento.

Tempo di attivazione (in secondi) = 50 / velocità di raccolta

Ndr: la velocità di raccolta è una delle statistiche in cui dovremo aggiungere una formula per diminuire il bonus man mano che aumenta. Ciò renderà la formula più complicata, ma allo stato attuale questa statistica è una delle più importanti.

 

Raggiungere

L'ambito determina quanto lontano puoi raccogliere rispetto a dove si trova il tuo personaggio. La gamma di base è attualmente di 6 unità. Questa statistica aggiunge unità all'intervallo di base secondo questa formula:


Unità aggiunte = Reach / 10

Ciò significa:

Distanza totale (in unità) = 6 + Reach / 10

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Bonus raccolto

Il Gathering Bonus funziona come Discovery o Treasure Find tranne per il fatto che il limite è 100. Per ogni punto in questa statistica, hai 1% di possibilità di ottenere risorse aggiuntive ogni volta che ottieni una risorsa raccogliendo.

Percentuale di possibilità di tirare sul tavolo = Bonus raccolto / 100

 

Trova i nostri altri articoli sulle statistiche:

  • statistiche generali
  • statistiche artigianali


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