Landmark - estatísticas de colheita do Landmark

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Atenção: você está entrando em um assunto técnico!

 

Prefácio

Os dados de medição usados ​​no jogo (EQN) Ponto de referência não correspondem a nenhuma unidade conhecida (no mundo real, como metros ou pés). Uma unidade de comprimento em Ponto de referência corresponde ao comprimento de 2,5 voxels. Como o jogo é em inglês, apresento as estatísticas com o nome original.



Landmark - estatísticas de colheita do Landmark

 

Tamanho de colheita

esta estatística representa um volume. Este volume é definido em voxels e é uma aproximação. Não dá a você o número de voxels que você vai colher. Dá-lhe o número de voxels na esfera de colheita da ferramenta. Com base em como a tecnologia do jogo funciona e onde você coloca o cursor ao coletar recursos, essa estatística raramente corresponderá ao número exato de voxels coletados, mas ainda deve ser muito próximo.

Um ponto nesta estatística adiciona aproximadamente um voxel de volume à sua esfera.

 

Descoberta

Essa estatística funciona como a descoberta do tesouro, mas com algumas variáveis ​​diferentes. As tabelas que você pode rolar fornecem recursos elementais (como ferro elemental) ou outros recursos como cerne. Você tem uma porcentagem de sorte para rolar na mesa de pilhagem toda vez que você for recompensado por reunir recursos, isso significa cada acerto em uma árvore ou cada voxel que você destruir.

Porcentagem de chance de rolar a mesa = descoberta / (150 * Classificação do recurso)


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Avaliação de recursos

Esta estatística não é usada como outras estatísticas, ela determina qual nível de recursos que você pode colher com a ferramenta que você tem em mãos. Quanto maior essa estatística, mais difícil será a colheita do recurso.

 

Danos de colheita

Esta estatística representa o danos que você faz aos recursos em que usa suas ferramentas. Os recursos têm quantidades variáveis ​​de "vida" e as ferramentas "matam" esses recursos, por assim dizer. Cada ponto de dano representa o número de vidas que você remove do recurso em cada acerto. Quando os recursos não têm mais vida, eles “morrem” e vão para o paraíso dos recursos, ou em seu inventário de acordo com suas crenças.

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Velocidade de colheita

Esta estatística representa o tempo de ativação de uma ferramenta. Ao clicar no botão, o jogador espera por um período de tempo pré-determinado por aquela estatística e então usa a ferramenta.

Tempo de ativação (em segundos) = 50 / velocidade de colheita

Ndr: a velocidade de colheita é uma das estatísticas onde teremos que adicionar uma fórmula para diminuir o bônus conforme ele aumenta. Isso tornará a fórmula mais complicada, mas, do jeito que está, essa estatística é uma das mais importantes.

 

Alcançar

O escopo determina quão longe você pode colher em relação a onde seu personagem está localizado. O intervalo básico é atualmente de 6 unidades. Esta estatística adiciona unidades ao intervalo básico de acordo com esta fórmula:


Unidades adicionadas = Alcance / 10

Isso significa:

Distância total (em unidades) = 6 + Alcance / 10

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Bônus de colheita

O bônus de coleta funciona como descoberta ou descoberta de tesouro, exceto que o limite é 100. Para cada ponto nesta estatística, você tem 1% de chance de obter recursos adicionais sempre que você obtém um recurso colhendo.

Porcentagem de chance de rolar na mesa = Bônus de colheita / 100

 

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