Landmark - Estadísticas de cosecha de Landmark

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Atención: estás entrando en un tema técnico!

 

Prefacio

Los datos de medición utilizados en el juego (EQN) Marca no corresponden a ninguna unidad conocida (en el mundo real, como metros o pies). Una unidad de longitud en Marca corresponde a la longitud de 2,5 vóxeles. Dado que el juego está en inglés, presento las estadísticas con su nombre original.



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Tamaño de cosecha

Esta la estadística representa un volumen. Este volumen se define en vóxeles y es una aproximación. No te da el número de voxels que vas a cosechar. Te da el número de voxels en la esfera de cosecha de la herramienta. Según cómo funciona la tecnología en el juego y dónde colocas el cursor al recolectar recursos, esta estadística rara vez coincidirá con el número exacto de vóxeles recolectados, pero aún así debería estar muy cerca.

Un punto en esta estadística agrega aproximadamente un vóxel de volumen a su esfera.

 

Descubrimiento

Esta estadística funciona como el hallazgo del tesoro, pero con algunas variables diferentes. Las tablas en las que puede rodar le darán recursos elementales (como hierro elemental) u otros recursos como duramen. Teneis un porcentaje de suerte rodar en la tabla de botín cada vez que se te recompensa por reunir recursos, es decir, cada golpe en un árbol o cada vóxel que destruyas.

Porcentaje de probabilidad de hacer rodar la mesa = Descubrimiento / (150 * Calificación de recursos)



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Calificación de recursos

Esta estadística no se utiliza como otras estadísticas, determina qué nivel de recursos que puede cosechar con la herramienta que tienes en la mano. Cuanto más alta sea esta estadística, más difícil será cosechar el recurso.

 

Cosechando daño

Esta estadística representa la daño que haces a los recursos en los que usas tus herramientas. Los recursos tienen cantidades variables de "vida" y las herramientas "matan" esos recursos, por así decirlo. Cada punto de daño representa la cantidad de vidas que quitas del recurso en cada golpe. Cuando los recursos se agotan, "mueren" y van al Cielo de Recursos, o a su inventario, dependiendo de sus creencias.

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Velocidad de cosecha

Esta estadística representa el tiempo de activación de una herramienta. Cuando haces clic en el botón, el jugador espera un período de tiempo predeterminado por esa estadística y luego usa la herramienta.

Tiempo de activación (en segundos) = 50 / velocidad de recolección

Ndr: la velocidad de cosecha es una de las estadísticas donde tendremos que agregar una fórmula para disminuir la bonificación a medida que aumenta. Eso hará que la fórmula sea más complicada, pero tal como está, esta estadística es una de las más importantes.

 

Alcanzar

El alcance determina que tan lejos puedes cosechar relativo al lugar donde se encuentra tu personaje. El rango base es actualmente de 6 unidades. Esta estadística agrega unidades al rango base de acuerdo con esta fórmula:


Unidades agregadas = Alcance / 10

Eso quiere decir :

Distancia total (en unidades) = 6 + Alcance / 10

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Bono de cosecha

El bono de recolección funciona como descubrimiento o hallazgo del tesoro, excepto que el límite es 100. Por cada punto de esta estadística, tienes 1% de probabilidad de obtener recursos adicionales siempre que obtenga un recurso mediante la recolección.

Porcentaje de probabilidad de rodar en la mesa = Bonificación de cosecha / 100

 

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