Monopoly Fortnite - Ciao ciao biglietti verdi!

Monopoly Fortnite - Ciao ciao biglietti verdi!

Monopoly Fortnite - Ciao ciao biglietti verdi!

Dopo l'uscita di Monopoly Mario Kart (e tanti adattamenti già esistenti), Hasbro è tornato nel mondo dei videogiocatori: è stata rilasciata una nuova versione del leggendario gioco gestionale, questa volta con regole adattate allo sparatutto di Fortnite. Io e mio figlio siamo andati a provarlo:

 

La preparazione della scacchiera è abbastanza lunga la prima volta, lasciate dai quindici ai venti minuti il ​​tempo per tagliare i 27 costumi di cartone dalla scacchiera, così come i 110 gettoni punti vita e le 8 pareti da piegare. Questo è più veloce per le carte Tempesta, Petto e Luogo, che sono già tagliate e semplicemente avvolte in una pellicola di plastica protettiva. Infine, dovrai usare gli adesivi per mettere su uno dei D6 con simboli di azione speciali.



Per i prossimi giochi, puoi iniziare in pochi minuti, anche se puoi aspettarti un pasticcio nella scatola, non c'è davvero spazio di archiviazione ...

Monopoly Fortnite - Ciao ciao biglietti verdi!

Le carte Tempesta e Forziere sono posizionate al centro del tabellone, ogni giocatore sceglie un costume a sua scelta, quindi le carte per ogni Locazione vengono poste di fronte al luogo corrispondente. Dopo aver distribuito 15 punti vita a ogni giocatore, inizia il gioco. Tutti i giocatori tirano il dado numerato, il più alto scegliendo da dove inizia, poi gli altri in ordine decrescente. Quindi, anche se è indicato approssimativamente START su questo bellissimo riquadro in basso, non viene utilizzato, l'idea era di riprendere qui il paracadutismo degli inizi di partite così specifico del Battle Royale.

Monopoly Fortnite - Ciao ciao biglietti verdi!


Ogni turno, il giocatore lancia due dadi a sei facce. Il primo D6 molto classico è il dado movimento che indica dove sta andando il giocatore. A seconda della casella, vengono attivati ​​diversi eventi: guadagno o perdita di punti vita, recupero di un luogo, pesca di una carta Forziere ... Il secondo D6 rappresenta azioni speciali che possono essere di quattro tipi diversi: granata (infligge danni a tutti gli avversari ), costruire un muro, sparare o bendare ...


Le pareti sono particolarmente utili per infastidire gli altri a suo vantaggio perché sono posizionate sulla sua traiettoria (quindi se abbiamo tirato 1 sui dadi, lui può mettersi su due caselle) e costringono qualsiasi giocatore che passa poi a fermarsi sulla scatola dove il il muro è posizionato. Ma possono anche salvare la vita in quanto bloccano la linea di vista e quindi impediscono a un giocatore con la capacità di sparare di allineare altri giocatori nascosti dietro.

Nel complesso, i personaggi iniziano con molti punti ferita e le prime curve sono piuttosto tranquille. Le posizioni non costano nulla, quindi si accumulano senza alcun costo e la benda cade abbastanza spesso da compensare la piccola quantità di danni subiti su spazi speciali. Inoltre, se hai due carte Luogo dello stesso colore, recuperi due punti vita fermandoti lì.

Quindi, ad ogni passaggio attraverso lo spazio INIZIO, viene pescata una nuova carta Tempesta, che ne provoca la propagazione: gli spazi sono coperti dalla tempesta, che disattiva l'azione collegata e infligge danni a qualsiasi giocatore che si ferma sulla custodia. I colpi migliorano drasticamente, scendendo a 4 punti ferita di danno e le combo con alcuni forzieri danno come risultato un massimo di 8 o 10 in un turno, portando a una morte brutale e inaspettata. Quando un giocatore muore, le sue carte Chest sono recuperabili da altri e tutte le sue Locazioni vengono invase dalla Tempesta. Un buon modo per affrettare la fine del gioco per evitare che si trascini quando un giocatore viene eliminato, ma ovviamente non abbiamo sperimentato partite a due giocatori.



 

 

Conclusione

Come ho già notato dopo aver testato la versione di Mario Kart, il gioco è di per sé divertente, ma che siamo lontani dalle regole originali del Monopoli! ... I biglietti verdi sono scomparsi, proprio come gli hotel e le carte Community, cancellando tutto l'aspetto della gestione finanziaria dell'originale. Un po 'come durante una partita in Battle Royale, l'inizio è piuttosto lento, soprattutto con due giocatori ... I punti vita non scendono per così dire nei primi due o tre turni del tabellone poi tutto accelera all'improvviso e arriva la morte con pochi tiri di dado senza per forza lasciare alcuna possibilità di anticiparlo! Infine, cosa potrebbe passare per un aspetto negativo se non sarebbe nato da una volontà di offrire un gameplay abbastanza simile a Fortnite?


Un ottimo regalo comunque per tutti i giocatori di Fortnite da mettere sotto l'albero di Natale:

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