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Monopoly Fortnite - ¡Adiós Green Bucks!

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Valery Aloyants
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Tras el lanzamiento de Monopoly Mario Kart (y tantas adaptaciones que ya existen), Hasbro está de vuelta en el mundo de los jugadores: se ha lanzado una nueva versión del legendario juego de gestión, esta vez con reglas adaptadas al shooter de Fortnite. Mi hijo y yo fuimos a probarlo:

 

La preparación del tablero es bastante larga la primera vez, deja entre quince y veinte minutos el tiempo para cortar los 27 disfraces de cartón del tablero, así como las 110 fichas de puntos de vida y las 8 paredes para plegar. Esto es más rápido para las tarjetas Storm, Chest y Location, que ya están cortadas y simplemente envueltas en una película protectora de plástico. Finalmente, tendrás que usar las pegatinas para poner en uno de los D6 con símbolos de acción especiales.



Para los próximos juegos, puede comenzar en solo unos minutos, incluso si puede esperar un desastre en la caja, de hecho no hay espacio de almacenamiento ...

Las cartas de Tormenta y Cofre se colocan en el centro del tablero de juego, cada jugador elige un disfraz de su elección, luego las cartas de cada Ubicación se colocan frente a la ubicación correspondiente. Después de distribuir 15 puntos de vida a cada jugador, comienza el juego. Todos los jugadores lanzan el dado numerado, el más alto elige dónde comienza, luego los demás en orden descendente. Así, aunque se indique a grandes rasgos START en este bonito recuadro en la parte inferior, no se utiliza, la idea era retomar aquí el paracaidismo de los inicios de partidos tan específicos del Battle Royale.



Cada turno, el jugador lanza dos dados de seis caras. El primer D6 muy clásico es el dado de movimiento que indica hacia dónde se dirige el jugador. Dependiendo de la casilla, se desencadenan diferentes eventos: ganancia o pérdida de puntos de vida, recuperación de una ubicación, robar una carta de cofre ... El segundo D6 representa acciones especiales que pueden ser de cuatro tipos diferentes: granada (inflige daño a todos los oponentes ), construir un muro, disparar o vendar ...

Las paredes son particularmente útiles para molestar a los demás en su beneficio porque se colocan en su trayectoria (por lo que si sacamos 1 en los dados, él puede colocarse en dos casillas) y obligar a cualquier jugador que pase entonces a detenerse en la casilla donde está el se coloca la pared. Pero también pueden salvar vidas ya que bloquean la línea de visión y, por lo tanto, evitan que un jugador con la capacidad de disparar alinee a otros jugadores escondidos detrás.

En general, los personajes comienzan con muchos puntos de vida y los primeros turnos son bastante tranquilos. Las ubicaciones no cuestan nada, por lo que se apilan sin costo, y el vendaje cae con la frecuencia suficiente para compensar la pequeña cantidad de daño recibido en espacios especiales. Además, si tiene dos cartas de Ubicación del mismo color, recuperará dos puntos de vida si se detiene allí.

Luego, en cada paso por el espacio de INICIO, se roba una nueva carta de Tormenta, lo que provoca su propagación: los espacios están cubiertos por la tormenta, lo que desactiva la acción vinculada e inflige daño a cualquier jugador que se detenga en el estuche. Los disparos mejoran drásticamente, cayendo a 4 puntos de daño, y los combos con ciertos cofres dan como resultado máximos de 8 o 10 en un turno, lo que lleva a una muerte brutal e inesperada. Cuando un jugador muere, los demás pueden recuperar sus cartas de cofre y todas sus ubicaciones son invadidas por la tormenta. Una buena manera de apresurar el final del juego para evitar que se prolongue cuando un jugador es eliminado, pero por supuesto no hemos experimentado juegos de dos jugadores.



 

 

Conclusión

Como ya comenté después de haber probado la versión de Mario Kart, el juego es divertido en sí mismo, ¡pero que estamos lejos de las reglas originales del Monopoly! ... Los billetes verdes han desaparecido, al igual que los hoteles y las tarjetas Community, borrando todo el aspecto de gestión financiera del original. Un poco como durante un juego en Battle Royale, el comienzo es bastante lento, especialmente con dos jugadores ... Los puntos de vida no bajan por así decirlo en los primeros dos o tres turnos del tablero, entonces todo se acelera de repente y llega la muerte. ¡con unos pocos lanzamientos de dados sin dejar necesariamente ninguna posibilidad de anticiparlo! Finalmente, lo que podría pasar por un aspecto negativo, ¿no nacería de un deseo de ofrecer una jugabilidad bastante similar a Fortnite?



Un excelente regalo de todos modos para que todos los jugadores de Fortnite lo pongan debajo del árbol de Navidad:

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