Monopólio Fortnite - Adeus Green Bucks!

Monopólio Fortnite - Adeus Green Bucks!

Monopólio Fortnite - Adeus Green Bucks!

Após o lançamento do Monopólio Mario Kart (e tantas adaptações já existentes), a Hasbro está de volta ao mundo dos jogadores: uma nova versão do lendário jogo de gerenciamento foi lançada, desta vez com regras adaptadas ao atirador Fortnite. Meu filho e eu fomos testá-lo:

 

A preparação do tabuleiro é bastante longa na primeira vez, reserve entre quinze e vinte minutos para cortar as 27 fantasias de papelão do tabuleiro, bem como as fichas de 110 pontos de vida e as 8 paredes para serem dobradas. Isso é mais rápido para os cartões Storm, Chest e Location, que já estão cortados e simplesmente embrulhados em um filme plástico protetor. Finalmente, você terá que usar os adesivos para colocar um dos D6s com símbolos de ação especial.



Para os próximos jogos, você pode começar em apenas alguns minutos, mesmo que você espere uma bagunça na caixa, de fato não há espaço de armazenamento ...

Monopólio Fortnite - Adeus Green Bucks!

As cartas de Tempestade e Baú são posicionadas no centro do tabuleiro de jogo, cada jogador escolhe uma roupa de sua escolha, então as cartas de cada Local são colocadas na frente do local correspondente. Depois de distribuir 15 pontos de vida para cada jogador, o jogo começa. Todos os jogadores lançam o dado numerado, o mais alto escolhendo onde começa, depois os outros em ordem decrescente. Assim, mesmo que esteja indicado grosso modo START nesta linda caixa ao fundo, ela não é usada, a ideia era retomar aqui o paraquedismo dos inícios de partidas tão específicas do Battle Royale.

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Cada vez, o jogador lança dois dados de seis lados. O primeiro D6 muito clássico é o dado de movimento que indica para onde o jogador está indo. Dependendo do quadrado, diferentes eventos são acionados: ganho ou perda de pontos vitais, recuperação de um local, compra uma carta de baú ... O segundo D6 representa ações especiais que podem ser de quatro tipos diferentes: granada (causa dano a todos os oponentes ), construir uma parede, atirar ou enfaixar ...


As paredes são particularmente úteis para irritar os outros a seu favor, porque são colocadas em sua trajetória (então se lançarmos 1 nos dados, ele pode se colocar em dois quadrados) e forçar qualquer jogador que passe a parar na caixa onde o parede é colocada. Mas eles também podem salvar vidas, pois bloqueiam a linha de visão e, portanto, evitam que um jogador com a habilidade de atirar alinhe outros jogadores escondidos atrás.

No geral, os personagens começam com muitos pontos de vida e os primeiros turnos são bem silenciosos. Os locais não custam nada, então eles se acumulam sem nenhum custo e a bandagem cai com freqüência suficiente para compensar a pequena quantidade de dano sofrida em espaços especiais. Além disso, se você tiver duas cartas de Localização da mesma cor, você recupera dois pontos vitais parando aí.

Então, a cada passagem pelo espaço START, uma nova carta de Tempestade é sacada, o que causa sua propagação: os espaços são cobertos pela tempestade, que desativa a ação vinculada e inflige danos a qualquer jogador que pare na caixa. Os tiros melhoram drasticamente, caindo para 4 pontos de vida de dano, e combos com certos baús resultam em altas de 8 ou 10 em um turno, levando a uma morte brutal e inesperada. Quando um jogador morre, suas cartas de baú são recuperadas por outros e todos os seus locais são invadidos pela tempestade. Uma boa maneira de apressar o final do jogo para evitar que se arraste quando um jogador é eliminado, mas é claro que não experimentamos jogos para dois jogadores.



 

 

Conclusão

Como já comentei depois de ter testado a versão Mario Kart, o jogo é divertido em si, mas que estamos longe das regras originais do Monopólio! ... As verdinhas desapareceram, assim como os hotéis e as cartas Comunidade, apagando tudo o aspecto de gestão financeira do original. Um pouco como durante um jogo em Battle Royale, o início é bastante lento, especialmente com dois jogadores ... Os pontos de vida não diminuem, por assim dizer, nas primeiras duas ou três voltas do tabuleiro, então tudo acelera repentinamente e a morte chega com alguns lances de dados sem necessariamente deixar qualquer possibilidade de antecipá-lo! Por fim, o que poderia ser considerado negativo, não surgiria do desejo de oferecer uma jogabilidade bastante semelhante a Fortnite?


De qualquer forma, um excelente presente para todos os jogadores do Fortnite colocarem sob a árvore de Natal:

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