GW2 - Humanos

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Mesmo sob cerco, lutamos por nossas terras, nossos deuses e nossa rainha.
Nada pode nos derrubar.

A herança humana brilha acima de tudo através de seus heróis e - como até o mais jovem Sylvari sabe - as grandes lendas de Tyria são de origem humana. Este caminho de glória traçado pelos humanos, as outras raças estão determinadas a percorrê-lo.



Habilidades:

  • Habilidades de cuidado
  • Habilidades utilitárias
  • Habilidades de elite
  • outro
  • Oração a Dwayna: Clame a Dwayna para restaurar sua vida. Menos energia do que outros tratamentos.
  • Oração a Kormir: Remova uma condição.
  • Cão de Balthazar: invoca dois cães de caça que lutam ao lado do jogador.
  • Avatar de Melandru: Transforma você em uma criatura fantástica.

história

  • O continente do norte
  • A Cantha
  • E Elona
  • Les zaishens

Antes unidos sob as bandeiras de três nações prósperas, os homens agora estão encurralados em suas últimas trincheiras e seu destino está firmemente ligado ao de outras raças.

Da invasão do reino de Ascalon pelo cruel Charr que acabou com a hegemonia humana, ao cataclísmico surgimento do reino de Orr das profundezas do mar - de onde havia sido enviado pelo conselheiro do rei, um certo Khilbron, mais de dois séculos e meio atrás - a humanidade foi oprimida e muito enfraquecida.
Despojados de suas terras nativas e abandonados por suas divindades - abandono semelhante a um teste, os últimos descendentes dos homens agora têm apenas uma terra final, a nação de Kryta, governada pela Rainha Jennah. Perturbada por bandidos e centauros saqueadores e dilacerada por intrigas políticas e traição, a Guarda Serafim zela por essas terras turbulentas da melhor maneira que pode. Só a coragem, a vontade e a unidade permitirão ao homem superar as provações e, mais uma vez, conseguir se superar e provar a todos que a humanidade merece seu lugar neste mundo.



Por mais de cem anos, as bandeiras flutuaram ao vento, acima do Divino Promontório, uma península de civilização e paz, longe do mundo e de seu caos permanente. No entanto, o Kryta conhece muitos problemas, começando com os centauros cujas ofensivas são cada vez mais difíceis de conter. Os serafins também têm que enfrentar os grupos de bandidos que assaltam as populações nos lugares mais remotos onde a lei não tem acesso. Além disso, a seita do Manto Branco está recuperando sua força e operando no mais absoluto sigilo, esperando que finalmente chegue sua hora.

Nos antigos territórios de Ascalon, os valentes lutadores humanos, reunidos na fortaleza de Noirfaucon, lideram uma luta feroz para defender este último bastião, símbolo da resistência Ascaloniana contra os Charr inimigos. Eles juram que um dia conseguirão reconquistar esta nação perdida, que nunca abandonarão as cidades de seus ancestrais e que não perdoarão os Charr que esmagaram os antigos exércitos de Ascalon sob suas solas de aço e sob um dilúvio de fogo , a Fornalha.
Os fantasmas dos soldados Ascalonianos ainda vagam pela cidade antiga, evitando que os Charr tomem a cidade agora verdejante.

A frágil chama da humanidade teria sido extinta há muito tempo, se bravos e dedicados heróis não tivessem se apresentado para protegê-la com risco de suas vidas. Esses defensores do reino representam a última esperança para seu povo.
A humanidade permanece firme e decidida em sua fé nos seis deuses e nutre, com sua rainha, a esperança de um futuro melhor. Mais uma vez, os homens defenderão seu território contra seus inimigos. E eles não falharão.


Usoku, sucessor do imperador Kisu, estabeleceu um regime autoritário no sul do continente. Militarizando seu império, ele anexou os territórios Luxon e Kurzick à força e reservou algum tipo de destino para os Tengus.
Aos poucos, o regime mergulhou na autarquia e cortou suas relações comerciais e diplomáticas com o resto das nações. Desde aqueles tempos distantes, poucas informações chegaram às terras do norte e os navios mortos-vivos que navegam pelos mares desde o surgimento do Reino de Orr impedem qualquer tentativa de comunicação.


Nas terras do sol dourado, a situação dificilmente é mais otimista. Isolada do resto do mundo, Elona agora está sujeita a Palawa Joko e seus exércitos do além-túmulo. O senhor morto-vivo recuperou sua força desde que foi libertado pelos lanceiros do Sol, e eles pagaram o preço. Como o terrível destino vivido por Vabbi, Kourna e Istan, a Ordem dos Lanceiros do Sol foi erradicada e os poucos sobreviventes foram caçados e executados.
Enquanto as três nações humanas não sobreviveram à seca causada pelo desvio do rio Elon, Desolation, a fortaleza de Palawa Joko, ficou verde.

Suas terras foram engolidas pelo maremoto causado pelo retorno de Orr, os Zaishens se refugiaram em Lion's Arch, uma cidade livre para todos aqueles que estão privados de suas casas, a fim de reconstruir os templos dedicados aos seis deuses.

Políticas e Terrenos

  • Relações com outras raças
  • Intrigas políticas
  • Uma terra conturbada

A humanidade está em uma situação delicada. Enfraquecida e agredida por todos os lados, ela não está mais em uma posição de força e só pode pedir ajuda. Ela não tem escolha a não ser encontrar aliados para tirá-la desse período ruim. E quem mais senão as outras quatro raças?


Embora o povo Charr seja seu inimigo jurado, nestes tempos sombrios quando as forças destrutivas estão trabalhando, é mais do que necessário enterrar a machadinha e apagar o passado para estabelecer relações pacíficas e forjar novas alianças mutuamente benéficas. É neste sentido que a Rainha Jennah estabeleceu uma trégua temporária com as Legiões Charr, o que não deixa de despertar a ira dos oponentes da Rainha e sua visão igualitária.


A humanidade já está tentando estabelecer vínculos com outras raças, interessando-se, por exemplo, por suas tecnologias. Em particular, ele usa o sistema de portal Asura; mas são esses pequenos seres inteligentes para todos aqueles verdadeiros aliados que oferecem seus serviços sem compensação?
A humanidade, embora não seja mais do que uma sombra de si mesma, inspira outras raças, como os Sylvaris, por sua herança gloriosa que foi capaz de preservar por meio de seus heróis.
Ela terá que confiar em sua história para encontrar ajuda? Ou terá que se libertar desse passado que a aprisiona, mostrando a todos que sabe progredir? Cabe a você decidir.

Entre as três ordens militares krytianas, a Guarda Seraphine é de longe a mais imponente. Composto por valentes soldados a serviço de Kryta, sua missão é proteger a população. Entre cinco a dez capitães, que agem de forma independente enquanto colaboram, estão no comando da Guarda Seraphine e respondem diretamente à rainha. Cada capitão Serafim recebe autoridade sobre um território de Kryta - seja no sopé das concessões de Hauts-Bois ou nas planícies do Terraço de Nebo. As tropas sob seu comando relatam as informações e recebem suas ordens diretamente da Rainha.

As cidades do país foram equipadas com postos militares avançados, a fim de evitar quaisquer tentativas de incursão inimiga, para estender a influência dos serafins e para facilitar as operações logísticas militares, como suprimentos. No entanto, todos os dias, acuados como nunca, os serafins lutam de corpo e alma para defender Kryta.
Recentemente, é o capitão Logan Thackeray quem assume as responsabilidades do comando de que a Rainha Jennah abandonou o tempo para negociar com os Charr e acertar certas obrigações com Noirfaucon.

A segunda maior unidade militar é a Guarda do Ministério. Garante da paz dentro do ministério e da segurança dos ministros e seus deputados, seu campo de ação está confinado ao Promontório Divino, embora na realidade ela seja responsável por proteger a nobreza krytiana - a maioria dos quais membros estão muito envolvidos dentro do ministério - em o país.
No entanto, a Guarda do Ministério detém mais poder do que a Guarda Serafim. Na verdade, ele pode, a fim de proteger os segredos do governo, sobrepor-se aos poderes dos serafins quando os ministros estiverem preocupados.
A Guarda do Ministério responde ao Comandante do Divino Promontório, que se reporta ao Ministro Legado - ou seja, o ministro mais antigo - e interlocutor da Rainha.

A lâmina brilhante forma o terceiro corpo militar Kryta. Cuidando da Rainha e de seus entes queridos, a Shining Blade é uma unidade de elite não reconhecida pela maioria dos cidadãos. De espionar oponentes políticos à transferência de mensagens secretas por todo o país, o Shining Blade realiza missões ocultas sob o comando do Trono de Kryta. Seu líder é o Mestre Exemplar da Lâmina Brilhante, nomeado para esta posição pela rainha, de quem ele depende exclusivamente. Ele tem o poder de anular a autoridade das outras duas ordens militares com a permissão do Soberano.
Hoje, o Mestre Exemplar da Lâmina Brilhante responde ao doce nome de anis. Anteriormente uma condessa, ela agora serve à Lâmina Brilhante e Kryta com sua sagacidade política astuta e devoção inabalável, e mantém um vínculo de cumplicidade com a Rainha Jennah.

Infelizmente, o equilíbrio de poder é frágil. As relações entre as três ordens militares são tensas, para dizer o mínimo. Enquanto a Guarda Séraphine deseja ter autoridade sobre a nobreza, a Guarda do Ministério, para evitá-lo, permite que os plebeus tenham acesso a esse status. A Lâmina Brilhante, por sua vez, age sozinha e longe dos olhos de outras corporações do exército.
Os textos legais distinguem as competências das três ordens. Assim, a Guarda Seraphine deve mobilizar seus soldados em Kryta, enquanto a Guarda do Ministério deve se concentrar nos aspectos diplomáticos e nas decisões legais. Cada um, à sua maneira, tenta obter o controle da capital e lutar contra a autoridade.
Recentemente, a maré virou a favor da Guarda do Ministério, já que os Serafins têm muito a fazer para lidar com a política, deixando-os sem controle sobre a Cidade da Rainha. Além disso, a guerra que se arrastava contra os centauros e o ressurgimento de ataques de bandidos afetaram a paciência das populações e a Guarda Seraphine é apontada por sua incapacidade de obter vitórias decisivas e pelo peso financeiro que 'ela representa na economia de Kryta.

Essa mudança de equilíbrio não passa despercebida. Provocou o encorajamento de certos ministros, denunciando os líderes Serafins - e mais recentemente, em tons desconfortáveis ​​- em relação à própria Rainha Jennah. Líderes respeitados em todo o país culpam o trono, repetindo que ele não cuida mais das necessidades do povo e estão reunindo mais e mais apoiadores para sua causa. A menos que os Serafins consigam consolidar a paz dentro do Reino e superar os perigos que enfrentam, o país - e a Rainha - correm o risco de uma revolta.
Uma revolta armada, com o Ministério voltado para o trono.

Embora próximo ao grande capital humano, o Vale da Rainha é uma terra onde nem a serenidade nem a paz reinam. Vivendo com medo em seus estômagos, os nativos deste vale são cada vez mais expostos a ataques de bandidos e ataques assassinos de centauros que a Guarda Seraphine luta para repelir.
Foi assim que os centauros chegaram aos portões da capital, sitiando a aldeia de Shaemoor e atacando os aldeões indefesos. Você terá que ajudar a Guarda Seraphine que está oprimida e resgatar os habitantes para abrigá-los.

É aqui que a sua história começa.

 

 

fonte

  • Humanos
  • Arte do personagem - projetando humanos
  • Humanidade em Guild Wars 2
  • Jogos dentro do jogo
  • VO e Diálogo em GW2
  • Os alfabetos das Guild Wars
  • A moda de Guild Wars 2
  • Universos Virtuais


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