Outcast: Second Contact - Cutter Slade ritorna!

Outcast: Second Contact - Cutter Slade ritorna!

Outcast: Second Contact è sviluppato e pubblicato da BigBen ed è stato (ri) rilasciato il 14 novembre 2017 su PC, PS4 e Xbox One!

 

storia

Seguendo il lavoro del professor William Kauffman, che ha trovato un modo per spingersi in mondi paralleli, i militari hanno deciso di esplorarli attraverso le sonde. Sfortunatamente, mentre una sonda stava esplorando il Primo Mondo, è stata distrutta dalla fauna locale e il portale è diventato completamente instabile, minacciando di inghiottire l'intero pianeta.



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Cutter Slade Wilson, un soldato d'élite, viene inviato dall'esercito a partire, con un team di scienziati, nel mondo parallelo per trovare e riparare la sonda. Sfortunatamente, niente va come previsto! Slade si sveglia in un curioso villaggio, alla presenza di strani abitanti e scopre di essere l'unico ad essere stato trovato dagli abitanti e che la sua squadra è scomparsa, così come la sonda. Inoltre, la notizia dell'arrivo di Slade si è diffusa tra tutti gli abitanti di questo pianeta e lui stesso è considerato "Ulukai", un essere inviato dagli Yods, le divinità di questo popolo.

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La storia è dopotutto classica, ma l'universo è estremamente ricco. Scopriamo un intero nuovo pianeta con i suoi popoli, credenze, costumi e persino la lingua. Il gioco è pieno di umorismo e battute, il tutto con la brillante voce spagnolo di Bruce Willis!



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Gioco e gameplay

Il gioco è un remake del suo antenato pubblicato nel 1999, tuttavia è principalmente la grafica che è stata modificata. Il gameplay è quasi uguale a quello del 1999. Preferisco avvertire dall'inizio, potrebbe non piacere a tutti.

In effetti, la modalità di gioco non è affatto "assistita" (il che è un bene), ma ha anche, purtroppo, i difetti dei vecchi giochi. I salti sono, ad esempio, molto imprecisi e spesso abbastanza noiosi da realizzare, spesso ci troviamo bloccati a causa di un semplice sassolino, è impossibile passare appena è un po 'in pendenza o non adatto, e una miriade di altri piccoli dettagli fastidiosi dell'era dei primi giochi 3D.

A parte questo, il gioco è davvero molto buono. Come promemoria, anche se è passato relativamente inosservato quando è stato rilasciato nel 1999, Outcast è il primo vero gioco 3D con un mondo aperto (eh vi!). E anche se oggi è diventato un luogo comune, è ancora divertente esplorare Adelpha (il mondo di Outcast). Sebbene la "costruzione" del mondo sia invecchiata rispetto agli standard attuali, il mondo rimane molto grande (senza raggiungere le proporzioni di Breath Of The Wild, GTAV o Witcher 3) ed è pieno di molti segreti in aree tanto diverse quanto sono vario.


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Dal punto di vista del gameplay, se sei un vecchio (come me: D) e hai giocato alla versione del 1999, non sarai troppo disorientato. Fortunatamente, sono state aggiunte alcune piccole nuove funzionalità e meccaniche, come la capacità di essere furtivi o eseguire schivate / rotoli. Per quanto riguarda l'arsenale, il gioco offre una dozzina di armi diverse ciascuna con diversi livelli di miglioramento e armamenti secondari, come ad esempio candelotti di dinamite. Per quanto riguarda gli accessori, siamo anche viziati con teletrasporti portatili, oggetti di invisibilità, binocoli, ecc.

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La forza del gioco deriva dalla sua totale libertà di azione, scelta e conseguenza. Nel gioco, puoi fare quello che vuoi, persino uccidere tutti gli NPC amichevoli in un villaggio. Nel gioco è presente un sistema di reputazione, la minima delle tue azioni avrà conseguenze sui tuoi alleati, ma anche sui tuoi nemici! Quindi puoi, ad esempio, ridurre le catene di approvvigionamento di cibo per i nemici, il che provocherà dissensi tra le truppe nemiche e ridurrà drasticamente il numero di guardie in alcune aree, o le indebolirà. Avrà anche un impatto sull'aiuto che ottieni dagli NPC, dal commercio, ecc.


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In effetti, quando arrivavi sul pianeta, tutta la tua attrezzatura era, come i tuoi colleghi, sparsa in tutti gli angoli e raccolta dagli abitanti locali. Questi ultimi li prendono per reliquie degli Yods (le loro divinità) e non se ne sbarazzeranno necessariamente volontariamente o gratuitamente. Ma se sei un "bravo" Ulukai, le persone saranno più inclini a separarsi da queste "reliquie protettive" perché sentiranno meno bisogno di essere protette (anche se alcuni cercheranno comunque di derubarti). Al contrario, se sei un "cattivo" Ulukai, cercheranno di tutto e di più per sentirsi protetti e sarà molto difficile per te recuperare la tua attrezzatura.


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Il gioco è pieno di missioni secondarie (oltre alla missione principale). Inoltre, le missioni possono aiutarti molto per la missione principale, ma non devi completarle. Le missioni sono come le altre, "antiquate". Quindi, non aspettarti di vedere un punto esclamativo o un alone di luce attorno a un NPC che offre una ricerca, per questo dovrai discuterne con tutti (e ce ne sono molti!). È lo stesso per quanto riguarda la loro realizzazione, l'unica cosa che ti aiuterà è il tuo "blocco note", che funge da diario delle missioni su cui è scritta una piccola riga informativa dello stile "Machin m 'ha detto che vorrebbe avere un aggeggio'. Non ci saranno frecce direzionali, indicatori sulla mappa o qualcosa del genere. Vecchio stile ti dico! E, personalmente, non trovo che sia peggio. Ci costringe e ci spinge a esplorare questo mondo gigantesco.

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Grafica, suono e ottimizzazione

Partiamo dalla grafica, queste sono quelle che sono cambiate di più (normale, dal 1999!). Senza essere al livello di una tripla A del grande studio di oggi, sono davvero belli e abbiamo diritto ad alcuni bei panorami e set. Anche se alcune piccole decorazioni potrebbero ancora essere migliorate, il tutto è davvero ben fatto, piacevole alla vista e offre un'apprezzabile varietà: boschi, deserti, zone vulcaniche, neve, ecc.

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Dal punto di vista del suono, il gioco sta andando bene. Hanno mantenuto i suoni del tempo rimasterizzandoli un po '. Abbiamo così diritto alla leggendaria voce spagnolo di Bruce Willis nel ruolo di Slade! Anche le musiche erano ben lavorate. Tuttavia, a lungo andare c'è un problema piuttosto fastidioso: il volume. Spesso è gestito molto male e si sente un rumore o una voce molto forte mentre si chatta con un NPC, che copre le loro parole, oppure interrompe del tutto il dialogo (e rimuove i sottotitoli allo stesso tempo), il che ci impedisce di sapere cosa il Sta dicendo NPC.

E infine, l'ottimizzazione. Su PC, quest'ultimo è corretto, ma ci sono alcuni problemi. Spesso, senza una ragione apparente, il gioco presenta grossi cali di IPS. Durante una delle mie sessioni di gioco, ho persino dovuto abbandonare il gioco, perché dopo un calo davvero notevole dell'IPS il gioco si è "bloccato" a 13 FPS costanti. Ma anche se questi cali di IPS sono abbastanza regolari, i grossi problemi rimangono molto rari.

 

Conclusione

Outcast: Second Contact è una grande sorpresa per me! Avendo conosciuto e amato la versione del 1999, è davvero piacevole riscoprire questo universo rimasterizzato e aggiornato. Il gioco non è esente da difetti, soprattutto per quanto riguarda l'ottimizzazione oi pochi problemi sonori, niente di insormontabile. E anche se il gameplay è invecchiato un po 'nonostante alcune piccole aggiunte, è ancora molto giocabile e facile da imparare.

Se ti è piaciuta la versione originale o ti piace questo tipo di gioco, te lo consiglio!



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