Outcast: Second Contact - ¡Regresa Cutter Slade!

Outcast: Second Contact - ¡Regresa Cutter Slade!

Outcast: Second Contact es desarrollado y publicado por BigBen y fue (re) lanzado el 14 de noviembre de 2017 en PC, PS4 y Xbox One.

 

historia

Siguiendo el trabajo del profesor William Kauffman, quien encontró una manera de impulsarse hacia mundos paralelos, los militares decidieron explorarlos a través de sondas. Desafortunadamente, mientras una sonda exploraba el Primer Mundo, fue destruida por la vida silvestre local y el portal se volvió completamente inestable, amenazando con engullir a todo el planeta.



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Cutter Slade Wilson, un soldado de élite, es enviado por el ejército para irse, con un equipo de científicos, al mundo paralelo para encontrar y reparar la sonda. Desafortunadamente, ¡nada sale según lo planeado! Slade se despierta en un pueblo curioso, en presencia de extraños habitantes y descubre que él es el único que ha sido encontrado por los habitantes y que falta su equipo, así como la sonda. Además, la noticia de la llegada de Slade se ha extendido entre todos los habitantes de este planeta y él mismo es considerado como el "Ulukai", un ser enviado por los Yods, las deidades de este pueblo.

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Después de todo, la historia es clásica, pero el universo es extremadamente rico. Descubrimos un planeta completamente nuevo con sus pueblos, creencias, costumbres e incluso lengua. El juego está lleno de humor y bromas, ¡todo con la brillante voz española de Bruce Willis!



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Juego y jugabilidad

El juego es una nueva versión de su antepasado lanzado en 1999, sin embargo, son principalmente los gráficos los que se han cambiado. La jugabilidad, es casi la misma que la de 1999. Prefiero advertir desde el principio, puede que no sea del agrado de todos.

De hecho, el modo de juego no es en absoluto "asistido" (lo cual es bueno), pero también tiene, desafortunadamente, las fallas de los juegos antiguos. Los saltos son, por ejemplo, muy imprecisos y, a menudo, bastante aburridos de lograr, a menudo nos encontramos bloqueados por una simple piedra pequeña, es imposible pasar tan pronto como está un poco inclinado o no es adecuado, y una serie de otros. pequeños detalles molestos de la era de los primeros juegos 3D.

Aparte de eso, el juego es realmente muy bueno. Como recordatorio, incluso si pasó relativamente desapercibido cuando se lanzó en 1999, Outcast es el primer juego en 3D real con un mundo abierto (¡eh vi!). Y aunque hoy se ha convertido en algo común, sigue siendo divertido explorar Adelpha (el mundo de Outcast). Aunque la "construcción" del mundo ha envejecido en comparación con los estándares actuales, el mundo sigue siendo muy grande (sin alcanzar las proporciones de Breath Of The Wild, GTAV o Witcher 3) y está lleno de muchos secretos en áreas tan diversas como ellos. variada.


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En cuanto a la jugabilidad, si eres mayor (como yo: D) y has jugado la versión de 1999, no estarás demasiado desorientado. Afortunadamente, se han agregado algunas pequeñas características y mecánicas nuevas, como la capacidad de ser sigiloso o realizar esquivas / tiradas. En cuanto al arsenal, el juego ofrece una docena de armas diferentes cada una con varios niveles de mejoras así como armamentos secundarios, como cartuchos de dinamita por ejemplo. En el lado de los accesorios, también nos miman con teletransportadores portátiles, objetos de invisibilidad, binoculares, etc.

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La fuerza del juego proviene de su total libertad de acción, elección y consecuencia. En el juego, puedes hacer lo que quieras, incluso matar a todos los NPC amistosos de una aldea. Un sistema de reputación está presente en el juego, la menor de tus acciones tendrá consecuencias en tus aliados, ¡pero también en tus enemigos! Entonces, puede, por ejemplo, reducir las cadenas de suministro de alimentos para los enemigos, lo que provocará disensiones entre las tropas enemigas y reducirá drásticamente el número de guardias en algunas áreas, o los debilitará. También tendrá un impacto en la ayuda que reciba de los NPC, el comercio, etc.


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Efectivamente, al llegar al planeta, todo su equipo estaba, como sus compañeros, esparcido por todos los rincones y recogido por los habitantes locales. Estos últimos los toman por reliquias de los Yods (sus deidades) y no necesariamente se deshacen de ellos de forma voluntaria o gratuita. Pero si eres un "buen" Ulukai, la gente estará más inclinada a separarse de estas "reliquias protectoras" porque sentirán menos necesidad de ser protegidos (aunque algunos todavía intentarán estafarte). Por el contrario, si eres un Ulukai "malo", buscarán cualquier cosa y todo para sentirse protegido y te será muy difícil recuperar tu equipo.


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El juego está lleno de misiones secundarias (además de la misión principal). Además, las misiones pueden ser de gran ayuda para la misión principal, pero no es necesario que las completes. Las misiones son como el resto, "anticuadas". Entonces, no espere ver un signo de exclamación o un halo de luz alrededor de un NPC que ofrece una misión, para eso tendrá que discutir con todos (¡y hay muchos de ellos!). Es lo mismo con respecto a su realización, lo único que te ayudará es tu "bloc de notas", que sirve como un diario de misiones en el que está escrita una pequeña línea de información del estilo "Machin m 'dijo que le gustaría tener un artilugio'. No habrá una flecha direccional, un marcador en el mapa ni nada por el estilo. ¡Pasado de moda te lo digo! Y, personalmente, no lo encuentro peor. Nos obliga y nos impulsa a explorar este mundo gigantesco.

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Gráficos, sonido y optimización

Empecemos por los gráficos, estos son los que más han cambiado (¡normal, desde 1999!). Sin estar al nivel de una triple A del gran estudio de hoy, son realmente hermosos y tenemos derecho a algunos panoramas y decorados bonitos. Aunque todavía podrían mejorarse algunas pequeñas decoraciones, el conjunto está realmente bien hecho, es agradable a la vista y ofrece una variedad apreciable: bosques, desiertos, zonas volcánicas, nieve, etc.

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Por el lado del sonido, el juego va bien. Mantuvieron los sonidos de la época remasterizándolos un poco. ¡Por lo tanto, tenemos derecho a la legendaria voz española de Bruce Willis en el papel de Slade! Las músicas también estaban bien trabajadas. Sin embargo, hay un problema bastante molesto a largo plazo: el volumen. Muchas veces se maneja muy mal y se escucha un ruido o una voz muy fuerte mientras se chatea con un NPC, que cubre sus palabras, o bien interrumpe el diálogo por completo (y al mismo tiempo elimina los subtítulos), lo que nos impide saber qué es lo que está pasando. NPC está diciendo.

Y finalmente, optimización. En PC, lo último es correcto, pero hay algunos problemas. A menudo, sin razón aparente, el juego tiene grandes caídas de IPS. Durante una de mis sesiones de juego, incluso tuve que abandonar el juego, porque después de una gran caída en IPS, el juego se "atascó" a 13 FPS constantes. Pero incluso si estas gotas de IPS son bastante regulares, los problemas importantes siguen siendo muy raros.

 

Conclusión

Outcast: Second Contact es una gran sorpresa para mí. Habiendo conocido y amado la versión de 1999, es realmente agradable redescubrir este universo remasterizado y actualizado. El juego no está exento de fallos, sobre todo en lo que se refiere a la optimización o los pocos problemas de sonido, nada insuperable. E incluso si la jugabilidad ha envejecido bastante a pesar de algunas pequeñas adiciones, sigue siendo muy jugable y fácil de aprender.

Si te encantó la versión original o te gusta este tipo de juegos, ¡te lo recomiendo!



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