Pária: Segundo contato - Cutter Slade retorna!

Pária: Segundo contato - Cutter Slade retorna!

Outcast: Second Contact é desenvolvido e publicado pela BigBen e foi (re) lançado em 14 de novembro de 2017 no PC, PS4 e Xbox One!

 

história

Seguindo o trabalho do professor William Kauffman, que encontrou uma maneira de se impulsionar em mundos paralelos, os militares decidiram explorá-los por meio de sondas. Infelizmente, enquanto uma sonda explorava o Primeiro Mundo, ela foi destruída pela vida selvagem local e o portal tornou-se completamente instável, ameaçando engolfar todo o planeta.



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Cutter Slade Wilson, um soldado de elite, é despachado pelo exército para partir, com uma equipe de cientistas, no mundo paralelo a fim de encontrar e reparar a sonda. Infelizmente, nada sai como planejado! Slade acorda numa aldeia curiosa, na presença de estranhos habitantes e descobre que é o único a ter sido encontrado pelos habitantes e que falta a sua equipa, bem como a sonda. Além disso, a notícia da chegada de Slade se espalhou entre todos os habitantes deste planeta e ele próprio é considerado o “Ulukai”, um ser enviado pelos Yods, as divindades deste povo.

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Afinal, a história é clássica, mas o universo é extremamente rico. Descobrimos um planeta totalmente novo com seus povos, crenças, costumes e até mesmo idioma. O jogo é cheio de humor e piadas, tudo com a brilhante voz francesa de Bruce Willis!



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Jogo e jogabilidade

O jogo é um remake de seu ancestral lançado em 1999, no entanto, são principalmente os gráficos que foram alterados. A jogabilidade é quase igual à de 1999. Prefiro avisar desde o início, pode não agradar a todos.

Na verdade, o modo de jogo não é de todo "assistido" (o que é uma coisa boa), mas também tem, infelizmente, as falhas dos jogos antigos. Os saltos são, por exemplo, muito imprecisos e muitas vezes bastante enfadonhos de realizar, muitas vezes ficamos bloqueados por causa de uma simples pedra pequena, é impossível passar logo que esteja um pouco inclinada ou inadequada, e uma série de outras pequenos detalhes incômodos da era dos primeiros jogos 3D.

Fora isso, o jogo é realmente muito bom. Como um lembrete, mesmo que tenha passado relativamente despercebido quando foi lançado em 1999, Outcast é o primeiro jogo 3D verdadeiro com um mundo aberto (eh vi!). E embora hoje tenha se tornado comum, ainda é divertido explorar Adelpha (o mundo dos Párias). Embora a "construção" do mundo tenha envelhecido em comparação com os padrões atuais, o mundo continua muito grande (sem atingir as proporções de um Breath Of The Wild, GTAV ou Witcher 3) e está cheio de muitos segredos em áreas tão diversas quanto são variado.


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No lado do jogo, se você é velho (como eu: D) e jogou a versão de 1999, não ficará muito desorientado. Felizmente, alguns pequenos recursos novos e mecânicos foram adicionados, como a habilidade de ser furtivo ou realizar esquivas / jogadas. Quanto ao arsenal, o jogo oferece uma dezena de armas diferentes, cada uma com vários níveis de melhorias, bem como armamentos secundários, como bananas de dinamite por exemplo. Do lado dos acessórios, também contamos com teletransportadores portáteis, objetos de invisibilidade, binóculos, etc.

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A força do jogo vem de sua total liberdade de ação, escolha e consequência. No jogo, você pode fazer o que quiser, até mesmo matar todos os NPCs amigáveis ​​em uma vila. Um sistema de reputação está presente no jogo, o mínimo de suas ações terá consequências sobre seus aliados, mas também sobre seus inimigos! Assim, você pode, por exemplo, reduzir as cadeias de suprimento de alimentos para os inimigos, o que resultará em dissensão entre as tropas inimigas e reduzirá drasticamente o número de guardas em algumas áreas, ou os tornará mais fracos. Também terá um impacto na ajuda que você recebe de NPCs, comércio, etc.


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Com efeito, ao chegar ao planeta, todo o seu equipamento estava, como seus colegas, espalhado por todos os cantos e recolhido pelos habitantes locais. Os últimos os tomam como relíquias dos Yods (suas divindades) e não necessariamente se livrarão deles voluntariamente ou de graça. Mas se você for um "bom" Ulukai, as pessoas ficarão mais inclinadas a se desfazer dessas "relíquias protetoras" porque sentirão menos necessidade de ser protegidas (embora alguns ainda tentem enganá-lo). Por outro lado, se você for um "mau" Ulukai, eles procurarão tudo e qualquer coisa para se sentirem protegidos e será muito difícil para você recuperar seu equipamento.


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O jogo está cheio de missões secundárias (além da missão principal). Além disso, as missões podem ajudá-lo muito na missão principal, mas você não precisa concluí-las. As missões são como o resto, "antiquadas". Portanto, não espere ver um ponto de exclamação ou um halo de luz ao redor de um NPC que oferece uma missão, pois isso você terá que discutir com todos (e são muitos!). É o mesmo em relação à sua realização, a única coisa que te ajudará é o teu "notepad", que funciona como um diário de busca no qual está escrita uma pequena linha informativa do estilo "Machin m 'disse que gostaria de ter um engenhoca'. Não haverá setas direcionais, marcadores no mapa ou algo parecido. Antiquado eu te digo! E, pessoalmente, não acho pior. Isso nos força e nos leva a explorar este mundo gigantesco.

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Gráficos, som e otimização

Comecemos pelos gráficos, são estes que mais mudaram (normal, desde 1999!). Sem estar no nível de um triplo A do grande estúdio de hoje, eles são realmente lindos e temos direito a alguns panoramas e cenários lindos. Mesmo que algumas pequenas decorações ainda pudessem ser melhoradas, o conjunto está realmente bem feito, agradável à vista e oferece uma variedade apreciável: florestas, desertos, áreas vulcânicas, neve, etc.

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Do lado do som, o jogo está indo bem. Eles mantiveram os sons da época remasterizando-os um pouco. Temos, portanto, direito à lendária voz francesa de Bruce Willis no papel de Slade! As músicas também foram bem trabalhadas. No entanto, há um problema bastante irritante a longo prazo: o volume. Muitas vezes é muito mal tratado e um ruído ou voz é ouvido muito alto durante a conversa com um NPC, que encobre suas palavras, ou então interrompe o diálogo completamente (e remove as legendas ao mesmo tempo), o que nos impede de saber o que NPC está dizendo.

E, finalmente, otimização. No PC, o último está correto, mas existem alguns problemas. Freqüentemente, sem razão aparente, o jogo tem grandes quedas de IPS. Durante uma das minhas sessões de jogo, eu até tive que sair do jogo, porque depois de uma grande queda no IPS o jogo "travou" em 13 FPS constantes. Mas mesmo que essas quedas de IPS sejam bastante regulares, os problemas maiores ainda são muito raros.

 

Conclusão

Pária: o segundo contato é uma grande surpresa para mim! Tendo conhecido e amado a versão de 1999, é realmente agradável redescobrir esse universo remasterizado e atualizado. O jogo não está isento de falhas, principalmente no que diz respeito à otimização ou aos poucos problemas de som, nada intransponível. E mesmo que a jogabilidade tenha envelhecido um pouco, apesar de algumas pequenas adições, ainda é muito jogável e fácil de aprender.

Se você amou a versão original ou gosta desse tipo de jogo, eu recomendo!



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