Overwatch - Modifiche per la stagione 2

Overwatch - Modifiche per la stagione 2

Il server di prova è stato aggiornato per includere ora le modifiche imminenti per la stagione 2 di Overwatch e sono state rilasciate le note complete sulla patch. Ecco un riassunto di cosa ricordare!

Overwatch - Modifiche per la stagione 2

 

posto

Invece di avere una classifica tra 1 e 100, avremo una classifica tra 1 e 5000. Inoltre, avremo un sistema di livelli che dipenderà da esso:



  • Bronzo - 1-1499
  • Argento - 1500-1999
  • Oppure - 2000 - 2499
  • Platino - 2500-2999
  • Diamante - 3000-3499
  • Master - 3500-3999
  • Gran maestro - 4000-5000

Nota che raggiungendo i livelli da Bronzo a Diamante inclusi, non scenderemo più di un livello, anche se scendiamo al di sotto del suo punteggio minimo richiesto.

Ci sono anche regole diverse, soprattutto per Diamonds, Masters e Grand Masters che perderanno punti se non hanno partecipato a giochi competitivi per 7 giorni. I giocatori con più di 3000 punti perderanno anche 50 punti ogni 24 ore (questo si interrompe se vengono raggiunti 3000). Infine, se un giocatore tra i primi 500 non ha giocato per 7 giorni, verrà rimosso.

Parlando dei primi 500, un giocatore potrà essere presente solo se avrà vinto almeno 50 partite competitive.

Infine, non sarà più possibile raggruppare in una partita competitiva con giocatori con più di 500 punti di differenza in classifica.

Overwatch - Modifiche per la stagione 2

 

Punti della concorrenza

I nostri punti rimanenti della stagione 1 vengono mantenuti e moltiplicati per 10. D'ora in poi, ne otterremo 10 per una vittoria e 3 per un pareggio. Il costo delle armi d'oro rimane proporzionale, ora 3000. È stato aggiunto un limite di 6000 punti.



 

altro

"Morte improvvisa" è stato rimosso e le partite che finiscono con un pareggio risulteranno in pareggio. Oltre a questo punto, alcune regole sono state modificate per rendere meno probabile un pareggio, sarebbe necessario molto tempo per elencarle tutte, ma spesso si tratta di round aggiuntivi con il tempo rimanente (dettagli qui).

 

Gli eroi hanno ovviamente subito un nuovo bilanciamento che trovate di seguito:

Bilanciamento dell'eroe

Generale

  • Gli ultimi che consumano il misuratore finale quando attivati ​​ora consumano il misuratore più rapidamente (25 secondi invece di 1 secondo)
  • È stata ripristinata una recente modifica per ridurre le dimensioni dei proiettili degli eroi

D.Va

  • Matrice di difesa
    • Dopo essere stato attivato, Defense Matrix inizierà a rigenerarsi dopo un ritardo di 1 secondo (precedentemente 5 secondi)

Hanzo

  • Hanzo ora subirà una diminuzione del 30% della velocità durante la mira (precedentemente 40%)
  • La velocità massima del proiettile è stata aumentata del 30%

Maggio

  • Blizzard
    • Il proiettile Blizzard ora perfora le barriere
    • Il raggio è stato aumentato da 8 metri a 10 metri

McCree

  • Deadeye
    • Ora si scarica per un periodo di 25 secondi (invece di visualizzare una riduzione del 50% sul misuratore finale quando attivato e dello 0% quando confermato)

Misericordia


  • Bastone del caduceo
    • Fascio curativo
    • La guarigione al secondo è stata aumentata del 20%
  • riesumare
    • Gli alleati risorti saranno in grado di manovrare dopo 2.25 secondi (ridotti da 3 secondi)

Genji


  • Il doppio salto non si ripristina più durante l'arrampicata sul muro
  • Dash
    • Non infligge più danni a trappole come la miniera di veleno di Widowmaker o la trappola d'acciaio di Junkrat
    • Non aggira più la trappola d'acciaio di Junkrat
  • Swift Strike
    • Non interrompe più gli attacchi rapidi in mischia
  • Dragonblade
    • La durata della suprema di Genji è stata ridotta da 8 a 6 secondi

luccio


  • Amplificalo
    • L'aumento della velocità di movimento è stato ridotto del 30% (da un aumento del 100% a un aumento del 70%)

Che impedisce sorpasso

  • Gancio a catena
    • Se il bersaglio agganciato non si trova nella linea di vista di Roadhog quando ritrae il gancio, verrà spostato nella posizione in cui era originariamente agganciato

Zenyatta

  • Orb of Discord
    • La quantità di danno amplificata da un bersaglio con Orb of Discord è stata ridotta dal 50% al 30%
  • Globo della distruzione
    • Il danno è stato aumentato da 40 a 46

 

Questa nuova stagione si preannuncia molto più interessante della prima che è stata sicuramente messa in atto per occupare i giocatori in attesa del miglioramento del loro sistema!



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