Overwatch: cambios para la temporada 2

Overwatch: cambios para la temporada 2

El servidor de prueba se ha actualizado para incluir los próximos cambios para la temporada 2 de Overwatch y se han publicado las notas completas del parche. ¡Aquí hay un resumen de lo que debe recordar!

Overwatch: cambios para la temporada 2

 

la clasificación

En lugar de tener una clasificación entre 1 y 100, tendremos una clasificación entre 1 y 5000. Además, tendremos un sistema de niveles que dependerá de ello:



  • Bronce - 1-1499
  • Plata - 1500-1999
  • O - 2000 - 2499
  • Tablero - 2500-2999
  • Diamante - 3000-3499
  • Maestro - 3500-3999
  • Gran maestro - 4000-5000

Tenga en cuenta que al alcanzar los niveles Bronce a Diamante incluidos, ya no descenderemos un nivel, incluso si caemos por debajo de su clasificación mínima requerida.

También hay diferentes reglas, especialmente para Diamantes, Maestros y Grandes Maestros que perderán puntos si no han participado en juegos competitivos durante 7 días. Los jugadores con más de 3000 puntos también perderán 50 puntos cada 24 horas (esto se detiene si se alcanzan los 3000). Finalmente, si un jugador entre los 500 primeros no ha jugado durante 7 días, será eliminado.

Hablando del top 500, un jugador solo podrá estar allí si ha ganado al menos 50 juegos competitivos.

Finalmente, ya no será posible agrupar en un juego competitivo con jugadores con más de 500 puntos de diferencia en el ranking.

Overwatch: cambios para la temporada 2

 

Puntos de competencia

Nuestros puntos restantes de la temporada 1 se mantienen y se multiplican por 10. A partir de ahora, obtendremos 10 por una victoria y 3 por un empate. El costo de las armas doradas sigue siendo proporcional, ahora 3000. Se ha agregado un límite de 6000 puntos.



 

otro

Se ha eliminado "Muerte súbita" y los partidos que terminen en empate resultarán en empate. Además de este punto, se han cambiado algunas reglas para hacer menos probable un empate, llevaría mucho tiempo enumerarlas todas, pero a menudo se trata de rondas adicionales con tiempo restante (detalles aquí).

 

Los héroes obviamente han experimentado un nuevo equilibrio que puedes encontrar a continuación:

Equilibrando héroes

Información general

  • Los últimos que consumen el medidor definitivo cuando se activan ahora drenarán el medidor más rápidamente (25 segundos en lugar de 1 segundo).
  • Revertió un cambio reciente para reducir el tamaño de los proyectiles de los héroes.

D.Va

  • Matriz de defensa
    • Después de ser activada, Defense Matrix comenzará a regenerarse después de un retraso de 1 segundo (antes .5 segundos).

Hanzo

  • Hanzo ahora experimentará una disminución del 30% en la velocidad al apuntar (antes, un 40%).
  • La velocidad máxima del proyectil se ha incrementado en un 30%.

Mayo

  • Blizzard
    • El proyectil Blizzard ahora atraviesa barreras
    • Se ha aumentado el radio de 8 a 10 metros.

McCree

  • Vigota
    • Ahora se drena durante un período de .25 segundos (en lugar de mostrar una reducción del 50% en el medidor final cuando se activa y del 0% cuando se confirma)

Misericordia


  • Bastón del caduceo
    • Haz curativo
    • Se ha aumentado la curación por segundo en un 20%.
  • Resucitar
    • Los aliados resucitados podrán maniobrar después de 2.25 segundos (reducido de 3 segundos)

Genji


  • El salto doble ya no se reinicia al escalar una pared.
  • Dash
    • Ya no inflige daño a trampas como la mina de veneno de Widowmaker o la trampa de acero de Junkrat.
    • Ya no pasa por alto la trampa de acero de Junkrat.
  • Golpe rápido
    • Ya no interrumpe los ataques cuerpo a cuerpo rápidos.
  • Espada del dragón
    • La duración de la habilidad definitiva de Genji se ha reducido de 8 a 6 segundos.

Lúcio


  • Amplifícalo
    • El aumento de la velocidad de movimiento se ha reducido en un 30% (de un aumento del 100% al aumento del 70%).

loco del volante

  • Gancho de cadena
    • Si el objetivo enganchado no está en la línea de visión de Roadhog al retraer el gancho, se moverá de regreso a la posición en la que originalmente estaba enganchado.

Zenyatta

  • Orbe de la discordia
    • La cantidad de daño amplificado por un objetivo con Orb of Discord se ha reducido del 50% al 30%.
  • Orbe de destrucción
    • Se ha aumentado el daño de 40 a 46.

 

¡Esta nueva temporada promete ser mucho más interesante que la primera, que sin duda ha sido puesta en marcha para ocupar a los jugadores mientras esperan la mejora de su sistema!



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