Skyforge - PvP su Skyforge

Skyforge - PvP su Skyforge

In questo articolo tratteremo solo uno degli aspetti del gameplay di Skyforge. Chi dice che il gioco online dice duelli e lotte tra giocatori e, come ogni MMORPG che si rispetti, Skyforge non fa eccezioni alla regola.

Skyforge - PvP su Skyforge

In qualsiasi gioco, il giocatore ha la completa libertà di orientarsi sui rami di gioco offerti. Che si dedichi al PvE o al PvE, spesso si specializzerà anche se non è da escludere un'ambivalenza dei due gameplay. In ogni caso, il PvP offre una visione diversa del gioco: i giocatori che si avventurano in queste arene per essere uccisi saranno disposti a sfidare le proprie abilità mettendole alla prova contro giocatori avversari che sicuramente si aspetteranno lo stesso da se stessi. Inoltre, alcuni giocheranno in PvP solo per divertimento e godranno di un gameplay più divertente e dinamico rispetto al PvE.



 

Cos'è il PvP?

PvP (Player vs. Player) è una modalità di gioco che consente battaglie tra giocatori. Questi combattimenti si svolgono su qualsiasi scala, sia in 3v3, 10v10 o più a seconda della modalità scelta.
Per prima cosa ti presenterò le modalità PvP attualmente disponibili su Skyforge e in cosa consistono, tratteremo altri punti in seguito, come il sistema di ricompensa e il principio del PvP per i progettisti del sistema di combattimento Skyforge.

 

Modalità di gioco PvP

Lugran Research Center (6 giocatori)

Questa arena è basata sulla classica modalità di gioco "General Melee". I 6 giocatori sono sparsi per la mappa e l'obiettivo è arrivare prima a 10 morti. Chi avrà successo sarà ovviamente vittorioso. La morte tornerà sempre al giocatore che ha inflitto il colpo mortale alla vittima, indipendentemente dal danno inflitto da altri combattenti. Il pilastro centrale garantisce anche danni e potenza bonus. Più ti avvicini, più sei esposto, ma più sarai in grado di ingaggiare le tue sponsorizzazioni e ottenere il vantaggio in un duello o anche in un combattimento che sembrerebbe essere a tuo svantaggio come un 1v2.



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Kingezi Arena (6 giocatori)

La modalità di gioco di questa arena è un deathmatch a squadre con due squadre di 3 giocatori che possono essere formate da squadre premade (giocatori che già conosci) o squadre casuali (squadre composte casualmente). L'arena ha una piattaforma principale che separa i due punti di spawn di ogni gruppo. Il PvP in quest'area si svolge nel numero di round necessari fino a quando una squadra ottiene 5 vittorie: la squadra vincente sarà dichiarata vincitrice.

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Ring of the Immortals (16 giocatori)

Il sistema di gioco di questa arena è orientato a prendere punti di controllo. Questa carta è accessibile solo a un certo livello di prestigio. Il sistema di gioco è condotto su due squadre di 10 giocatori. Difendi i punti di controllo catturati per ottenere il maggior numero di punti possibile. La prima squadra con 2000 punti vince la partita. Inoltre, i tuoi punti aumenteranno più velocemente man mano che acquisisci sempre più punti. Attenzione, è naturalmente implicito che avendo più punti tattici sarà più difficile difenderli, tenere in considerazione la composizione della propria squadra e scegliere con saggezza in anticipo la propria strategia.

 

Alcedon Career (20 giocatori)

La modalità di gioco di questa arena è la scorta. Due squadre competono, una deve proteggere il convoglio, l'altra l'attacco. I ruoli cambieranno ad ogni round. La squadra in attacco può semplicemente impedire alla squadra di scorta di lasciare il carico, quindi la squadra in attacco vincerà il round. Il carico si sposta in avanti solo se è accompagnato da almeno un giocatore della sua squadra, altrimenti la piattaforma si sposta indietro. Più escort ci sono, più veloce sarà la scorta al punto chiave. La squadra offensiva può utilizzare i cannoni situati in alto sulla mappa.



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Carriera di Esten (24 giocatori)

La partita è una cattura della bandiera. Anche in questo caso, ci sono due squadre, questa volta composte da 12 giocatori. Questa mappa è la più grande per lo stile dell'arena PvP. Ogni squadra ha un compito semplice: catturare la bandiera nemica e riportarla al proprio accampamento. Tuttavia, i tuoi avversari non lo lasceranno andare ed è qui che il calvario si complica. Ci sono tre modi per avvicinarsi alla base. Puoi passare attraverso la parte inferiore del livello, o attraverso le altezze o le tavole da salto che ti spingeranno nel campo avversario e forse anche nel mezzo del loro rango. Ricorda, una strategia pianificata consente una migliore organizzazione dei ruoli dei giocatori della squadra e per estensione una maggiore probabilità di vincere la partita. Sarà una questione di difesa e di attacco allo stesso tempo, un approccio e un approccio. Esplosivo e la difesa immediata, ad esempio, aumenterà le tue possibilità di prendere la bandiera dell'avversario senza troppi confronti e forse anche di distrarlo per fuggire il più velocemente possibile nelle tue file.


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Premi

Anche il sistema di ricompensa è molto ben pensato per ciascuna di queste modalità di gioco. Infatti, quando cercherai di aumentare il livello dei templi e delle province del tuo Ordine, vedrai la necessità di ottenere tavolette di Okki, Anelli dell'Ascensione e altri elementi essenziali per l'evoluzione del tuo Ordine. Quando partecipi al PvP, riceverai questa ricompensa a prescindere. Inoltre, è un buon modo per avere nel proprio inventario una borsa con ricompense casuali e spesso interessanti, queste ricompense dipenderanno però dalla tua vittoria. In ogni caso, troverai un'arma che corrisponda alla classe a cui stai giocando quando apri la borsa, un replicatore di scintille e altri premi lambda. Il PvP non è più solo questione di competizione, ma anche ricerca di risorse e miglioramenti.


 

 

 

In conclusione, le modalità di gioco, sebbene classiche, soddisfano tutte le aspettative di un giocatore PvP amatoriale o di alto livello. Che tu sia unito o solitario, il tuo gameplay dovrebbe essere orientato su un approccio strategico anticipato e una conoscenza significativa delle classi del gioco per garantire un'ottimizzazione delle possibilità di vittoria.



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