Summoner's Rift

    Summoner's Rift

    Qui stiamo parlando di felci, ghiaia, alberi, pietre, ghiaccio, cose appiccicose (?). Insomma, stiamo parlando di carte di League of Legends e di consigli che le riguardano. Non aspettarti spiegazioni su come giocare i tuoi campioni, ma piuttosto suggerimenti su come utilizzare la mappa in modo intelligente.

    Summoner's Rift

    E iniziamo subito con la mappa più popolare del gioco Riot: Summoner's Rift. Composta da tre linee di battaglia (corsie), questa è la mappa predefinita per le partite 5v5 e quindi classificate. È anche la carta della competizione.



    • Layout generale
    • L'impianto di riscaldamento
    • La midlane
    • La corsia inferiore
    • La giungla

    Il campo di gioco è diviso in tre linee comunemente chiamate corsie. Troviamo il piano superiore in alto, la corsia centrale al centro e la corsia inferiore in basso. È qui che circolano i servi dei due campi avversari. Le estremità di queste corsie e il punto in cui si incontrano sono le basi di entrambi i campi: il tuo e quello dell'avversario.

    Il resto si chiama giungla, spazio pieno di accampamenti di mostri neutrali e buff. Il fiume, invece, taglia a metà la mappa. Contiene due importanti obiettivi: il drago il cui recinto è sul lato blu - in basso a sinistra; e il barone Nashor, che appare nel recinto sul lato viola.

    La mappa senza le torri, senza la base e senza gli accampamenti dei mostri

    Diamo alcuni suggerimenti per quanto riguarda la configurazione della scheda:


    • La corsia centrale è la più corta, rappresenta un importante vantaggio strategico: se hai la possibilità di svoltare su questa corsia fallo come priorità. I servitori spingeranno più facilmente e quindi arriveranno più velocemente nella base nemica (visualizza la distanza più breve da coprire). Fare a turno sulla corsia centrale garantisce anche il controllo sulla giungla nemica: i tuoi avversari saranno meno sicuri perché non avranno torrette su cui ripiegare. Attenzione: tutti questi elementi funzionano anche per la tua difesa: cerca di proteggere il più possibile le tue torri centrali (senza ucciderti!).
    • Se hai bisogno di difendere / mettere al sicuro un obiettivo come il drago o il barone, è meglio avere un vantaggio sulla corsia sul lato opposto. I servi spingeranno a tuo favore e richiederanno l'azione di un avversario lì. Potrai andare più serenamente verso la meta perché sarai in superiorità numerica.

    La linea superiore, comunemente chiamata toplane, è attualmente sede di un duello tra personaggi che possono infliggere un buon danno e ancora tank durante i combattimenti a squadre. È costruito come segue: due cespugli simmetrici, il fiume con un cespuglio sul lato blu e un passaggio con la tribù sul lato viola. Il recinto di nashor è appena dietro.


    Il toplane è una corsia in cui il jungler ha un'influenza molto forte se riesce nelle sue gank. È soprattutto in caso di presenza di un jungler che le punte funzionano.

    • Cerca di non spingere la tua linea. Infatti, se non colpisci solo l'ultimo colpo, i servi si spingeranno verso la torre nemica, ti troverai in una posizione molto scomoda perché anche se hai abilità di movimento / salto, il tuo turno è lontano. Il top avversario e il jungler hanno il tempo di ucciderti. Nel caso stiate spingendo, pensate a scongiurare il più possibile per evitare spiacevoli sorprese. Fai molta attenzione quando sei sul lato viola, poiché un gank dal tribush può essere fatale.

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    • Se devi lampeggiare, prova a giocare con il campo per essere sicuro di superare i tuoi avversari. Sopra il grande masso sul lato viola; tra la boscaglia nel fiume e la giungla sul lato blu. I lampi sono tanti e quello che ti farà uscire dal bosco sarà sicuramente eseguire un lampo intelligente per ritardare l'arrivo di un alleato o semplicemente per mancare il lampo dell'avversario.

    Ah, la corsia centrale, la mia preferita. La corsia centrale è progettata con più percorsi e ingressi / uscite, il che lascia un gran numero di opportunità nei tuoi viaggi, ma anche le gank del tuo compagno di squadra o del jungler avversario. La corsia centrale, quindi, ti permette di assicurarti un controllo abbastanza forte su tutta la parte della mappa che ti appartiene (la tua giungla e anche le altre due corsie). Obiettivi come il drago o il barone sono rapidamente raggiungibili e puoi reagire rapidamente ovunque e in qualsiasi momento.


    Le frecce indicano i potenziali percorsi per arrivare in corsia centrale, senza contare l'attraversamento di alcune pareti.

    Tuttavia, è possibile lavorare sul mastering di una corsia, ma in questi primi passi non andremo più veloci della musica. È importante sottolineare che la corsia centrale è perfettamente simmetrica, quindi che tu sia da una parte o dall'altra, le regole del gioco sono le stesse (ma non le vedi uguali).

    • Se vuoi giocare in modo sicuro, è consigliabile avere una visione degli ingressi alla giungla nemica, in modo da vedere arrivare il jungler avversario e tornare indietro per evitare il peggio. Più posizioni sono affidabili in ciascuna posizione. Ricorda, tuttavia, che i campioni con abilità di movimento (Jarvan, Lee Sin, ecc ...) che possono superare determinati muri possono arrivare senza che tu li veda.

    In rosso, i reparti fortemente raccomandati; in blu, i reparti ottimali e in verde, i reparti situazionali.


    • Leggi il tuo avversario. In generale, il comportamento del tuo avversario la dirà molto sulla situazione attuale della tua corsia; questo è vero per le altre corsie ma non tanto quanto la corsia centrale perché molto semplicemente, il pericolo può provenire da qualsiasi luogo. Il tuo rivale ha coltivato per 10 minuti e all'improvviso avanza violentemente lungo un lato: il jungler avversario è probabilmente alla ricerca in un cespuglio (di fronte al tuo rivale per prenderti). In breve, un improvviso cambiamento di comportamento ti informa che un piano oscuro ti aspetta (oh pietà!). Niente panico, fai un passo indietro con saggezza. Meglio perdere qualche centesimo che la vita ...
    • Reagisci !! Questa è la parola d'ordine di questa corsia. Devi stare attento a tutto ciò che potrebbe accadere sulla tua mappa (questo è un po 'avanzato per i principianti). Il jungler avversario tenta un'incursione nella tua giungla, puoi incontrarlo con un compagno di squadra. Mid è la corsia in cui la tua squadra può ottenere un netto vantaggio uccidendo un avversario o mettendolo abbastanza in basso da proteggere un drago. Insomma, le possibilità non mancano. Se ti senti sicuro, puoi anche seguire il rivale a metà se si muove su una corsia inferiore o su un piano.

    La linea di fondo, la corsia inferiore, è progettata allo stesso modo del piano superiore. La differenza si fa principalmente sul fatto che in linea di principio si tratta di un 2 contro 2. Anzi, i flash sono più delicati perché non devi salvarti solo la pelle, ma immagina di farne uno solo con il tuo compagno di squadra. Devi capire che in corsia inferiore le cose possono andare molto più velocemente.


    • Ci sono, come sulle altre linee, zone pericolose sulla corsia inferiore. Possono comunque spostarsi, poiché il supporto normalmente avendo a disposizione dei reparti, il posizionamento di questi beacon ti permetterà di prendere il controllo della linea più o meno facilmente. Se vedi nemici arrivare da lontano, non preoccuparti. L'opposto è più fastidioso. Ci sono però alcune zone da evitare, zone che devono essere attraversate il più velocemente possibile (i sostegni sono per te!). Quando ti muovi verso il tribush, devi stare il minor tempo possibile tra la corsia e il tribush: una volta nel tribush hai la visione e hai sempre una via d'uscita (in linea di principio, a meno che non ci siano i 5 avversari ... ). Sulla corsia, sei vicino al tuo turno. In mezzo, non sai cosa c'è nel tribush e sei un po 'lontano dalla torretta. Se i nemici ti prendono, per te è finita! Allo stesso modo, quando ti muovi verso il drago, c'è un breve periodo durante il quale puoi rimanere bloccato tra la corsia e il recinto del drago.
    • Il posizionamento è un aspetto che richiede molta osservazione all'inizio e pratica in seguito. Il tuo posizionamento determina generalmente il tempo a tua disposizione per fuggire o attaccare gli avversari durante un gank (o semplicemente un'aggressione dalla corsia inferiore). Apprezziamo i cespugli lungo la corsia (bordo inferiore della mappa), perché si trovano abbastanza lontani dal fiume e consentono una ritirata più semplice oltre ad essere nascosti agli occhi dei tuoi avversari. Il riporto serve per guadagnare oro uccidendo i servitori. Detto questo, entrare in una posizione estrema di pericolo per 23 monete d'oro non è molto saggio. Assicurati di poter ripiegare se decidi di andare per i servi un po 'più in là del normale, oltre alla posizione del tuo jungler e del jungler avversario. Il supporto è generalmente presente per ostacolare il riporto avversario ma senza subire molti danni. Il suo piazzamento è prezioso perché deve neutralizzare il riporto avversario in caso di aggressione da parte tua; o ritardo in caso di ripiego. Tutto senza morire!
    • La visione sulla corsia è data dalle corsie. I fari visivi sono usati per proteggere il drago da un lato e potenzialmente individuare il jungler avversario per la tua squadra. Molti junglers passano attraverso i cespugli situati ai margini della corsia (ninja gank) perché sono consapevoli dell'esistenza di barriere nel fiume. Si consiglia, se siete sotto il vostro turno, di stare attenti a questo tipo di aggressione perché avviene anche più velocemente che per un gank proveniente dal fiume.

    La vision ultime! Non dovresti passare!

    Piccolo suggerimento bonus: sul lato viola, puoi allontanare il cespuglio del fiume dalla giungla. Devi solo restare lungo gli alberi (c'è una piccola torre in pietra a vista, risalente al XVIII secolo, ecc.), E posizionare il tuo rione come in foto. Sorpresa!

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    La giungla è giustamente chiamata: selvaggia, spietata e quindi difficile da domare. Rimane comunque molto popolare, da un lato perché è un'importante fonte di guadagni e buff, ma perché è progettato strategicamente.

    Ad un livello più alto, molto spesso vediamo i campioni medi avere una fattoria più grande di 100 servitori in 10 minuti di gioco Ok, hanno benissimo rinchiuso gli scagnozzi nella corsia, ma sfruttano anche l'accampamento delle streghe. In effetti, il guadagno di monete d'oro uccidendo mostri neutrali non è trascurabile, soprattutto perché aumenta con il progredire del gioco (i mostri sono anche più resistenti ma si suppone che tu faccia di più. Sbagliato). La tecnica è semplice: prova a spazzare via l'ondata di servitori avversari, dirigiti al campo delle streghe, liberalo e torna nella tua corsia per una nuova ondata di servitori nemici. Dopo 1 minuto, torna al campo delle streghe. Possiamo andare anche oltre con i campi di lupi che possono essere effettuati, con l'accordo del tuo jungler. Anche la corsia inferiore può prendersi cura del campo dei golem. Insomma, i soldi nella giungla non mancano. Ecco i tempi di rigenerazione dei campi:

    • Accampamento dei lupi: primo spawn alle 2:05, spawn 50 secondi dopo essere stato completamente sconfitto.
    • Witch Camp (wraiths): spawn per la prima volta alle 2:05, spawn 50 secondi dopo essere stato completamente sconfitto.
    • Golem Camp: prima generazione alle 2:05, spawn 50 secondi dopo essere stato completamente sconfitto.
    • Ancient Golem Camp (buff blu): spawn per la prima volta all'1: 55, che si genera 5 minuti dopo essere stato completamente sconfitto.
    • Ancient Lizard Camp (buff rosso): spawn per la prima volta all'1: 55, che si genera 5 minuti dopo essere stato completamente sconfitto.
    • Drago: spawn per la prima volta alle 2:30, spawn 6 minuti dopo essere stato sconfitto.
    • Baron Nashor: è apparso per la prima volta alle 15:00, 7 minuti dopo essere stato completamente sconfitto.

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    I passaggi sono stretti e un combattimento (teamfight) può trasformarsi rapidamente a favore di una delle due squadre su un finale devastante che occupa l'intero spazio di gioco (Zyra per esempio). Con l'aiuto dei cespugli, puoi facilmente impostare trappole per l'avversario, così poco che non ha visione. Fai attenzione però, se ti impegni nel campo avversario, a non trovarti faccia a faccia con tre avversari, sarebbe fatale per te.

    • Se hai una build di squadra che ha abilità AoE, prediligi i combattimenti nella giungla.
    • I cespugli sono abbondanti nella giungla e la tua visione è limitata da tutti gli elementi dello scenario. Fai attenzione a camminare dalla parte del nemico, le barriere sono le benvenute.
    • La giungla è una fonte di buff e denaro poiché i campi si rigenerano dopo un certo periodo di tempo una volta liberati. Se ne hai la possibilità, coltiva anche da questa parte con il consenso del tuo jungler.

    Non esitate a porre le vostre domande nei commenti!



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