Summoner's Rift

    Summoner's Rift

    Aqui, estamos falando de samambaias, cascalho, árvores, pedra, gelo, coisas pegajosas (?). Resumindo, estamos falando de cartas de League of Legends e dicas que lhes dizem respeito. Não espere explicações sobre como jogar com seus campeões, mas sim dicas sobre como usar o mapa de forma inteligente.

    Summoner's Rift

    E começamos imediatamente com o mapa mais popular do jogo Riot: Summoner's Rift. Composto por três linhas de batalha (pistas), este é o mapa padrão para jogos 5v5 e, portanto, classificados. É também a carta da competição.



    • Layout geral
    • A planta de aquecimento
    • La Midlane
    • O botlane
    • A selva

    O campo de jogo é dividido em três linhas comumente chamadas pistas. Encontramos a faixa superior no topo, a faixa intermediária no meio e a faixa inferior na parte inferior. É aqui que circulam os lacaios dos dois campos opostos. Os extremos dessas pistas e onde se encontram são as bases de ambos os campos: o seu e o do oponente.

    O resto é chamado de selva, espaço preenchido com campos de monstros neutros, bem como buffs. O rio, por outro lado, corta o mapa pela metade. Ele contém dois objetivos importantes: o dragão cujo cerco está no lado azul - canto inferior esquerdo; e o Barão Nashor, que aparece no recinto do lado roxo.

    O mapa sem as torres, sem a base e sem os acampamentos de monstros

    Vamos dar algumas dicas sobre a configuração da placa:


    • A faixa intermediária é a mais curta, representa uma vantagem estratégica importante: se você tiver a oportunidade de fazer uma curva nesta faixa, faça-o com prioridade. Os lacaios irão empurrar com mais facilidade e, portanto, chegarão mais rápido na base inimiga (veja a distância mais curta a ser coberta). Virar no midlane também garante o controle sobre a selva inimiga: seus oponentes estarão menos seguros porque não terão torres para se apoiar. Aviso: todos esses elementos também funcionam para sua defesa: tente proteger suas torres do meio tanto quanto possível (sem se matar!).
    • Se você precisa defender / garantir um objetivo como o dragão ou o barão, é melhor ter uma vantagem na pista do lado oposto. Os lacaios vão empurrar a seu favor e exigir a ação de um oponente lá. Você poderá ir mais serenamente em direção à meta porque estará em superioridade numérica.

    A linha superior, comumente chamada de toplane, é atualmente o local de um duelo entre personagens que podem infligir bons danos e ainda tanque durante as lutas em equipe. É constituída da seguinte forma: dois arbustos simétricos, o rio com arbusto do lado azul e um corredor com o tribush do lado púrpura. O recinto nashor está logo atrás.


    A toplane é uma rota onde o jungler tem uma influência muito forte se ele tiver sucesso em seus ganks. É principalmente na presença de um jungler que as pontas funcionam.

    • Tente não forçar sua linha. Na verdade, se você não fizer apenas o último golpe, os lacaios irão empurrar em direção à torre inimiga, você se encontrará em uma posição muito desconfortável porque mesmo se você tiver habilidades de movimento / pulo, sua vez está longe. O top e o jungler adversários têm tempo de matá-lo. Caso você esteja pressionando, pense em proteger o máximo possível para evitar surpresas desagradáveis. Tenha muito cuidado quando estiver no lado roxo, pois um gank do tribush pode ser fatal.

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    • Se você tiver que piscar, tente jogar com o campo para ter certeza de ultrapassar seus oponentes. Sobre a grande rocha do lado roxo; entre o mato do rio e a selva do lado azul. São muitos flashes e o que vai te tirar da mata certamente será fazer um flash inteligente para atrasar a chegada de um aliado ou simplesmente errar o flash do oponente.

    Ah, o midlane, meu favorito. O midlane é projetado com mais caminhos e entradas / saídas, o que deixa um grande número de oportunidades em suas viagens, mas também os ganks de seu companheiro de equipe ou do jungler adversário. A faixa do meio, portanto, permite que você garanta um controle bastante forte sobre toda a parte do mapa que pertence a você (sua selva e até mesmo as outras duas faixas). Objetivos como o dragão ou o barão são rapidamente atingidos e você pode reagir rapidamente em qualquer lugar, a qualquer hora.


    As setas indicam os caminhos potenciais para chegar na faixa intermediária, sem contar o cruzamento de certas paredes.

    Porém, dominar uma pista pode ser trabalhado, mas nestes primeiros passos, não iremos mais rápido que a música. Porém, o mais importante é que o midlane é perfeitamente simétrico, então se você está de um lado ou do outro, as regras do jogo são as mesmas (mas você não as vê iguais).

    • Se quiser jogar de forma segura, é aconselhável ter uma visão das entradas para a selva inimiga, para ver o jungler adversário chegando e recuar sua posição para evitar o pior. Vários locais são confiáveis ​​em cada local. Lembre-se, entretanto, que campeões com habilidades de movimento (Jarvan, Lee Sin, etc ...) que podem passar por certas paredes podem chegar sem que você os veja.

    Em vermelho, as enfermarias são fortemente recomendadas; em azul, as enfermarias ideais e, em verde, as enfermarias situacionais.


    • Leia seu oponente. Em geral, o comportamento de seu oponente dirá muito sobre a situação atual de sua raia; isso é verdadeiro para as outras faixas, mas não tanto quanto para a faixa intermediária porque, simplesmente, o perigo pode vir de qualquer lugar. Seu rival viveu há 10 minutos e de repente avança violentamente ao longo de um lado: o caçador adversário provavelmente está à espreita em um arbusto (na frente de seu rival para pegá-lo). Em suma, uma mudança repentina no comportamento informa que um plano sombrio o aguarda (oh misericórdia!). Não entre em pânico, dê um passo atrás com sabedoria. Melhor perder alguns centavos do que a vida ...
    • Reagir !! Esta é a palavra de ordem desta via. Você deve estar atento a qualquer coisa que possa estar acontecendo em seu mapa (isso é um pouco avançado para iniciantes). O jungler adversário tenta uma incursão em sua selva, você pode topar com ele com um companheiro de equipe. Mid é a pista onde sua equipe pode obter uma vantagem definitiva matando um oponente ou colocando-o baixo o suficiente para proteger um dragão. Em suma, as possibilidades não faltam. Se você estiver se sentindo confiante, você pode até mesmo seguir o meio rival se ele se mover em uma botlane ou toplane.

    O resultado final, o botlane, é projetado da mesma forma que o toplane. A diferença está principalmente no fato de que, em princípio, trata-se de um 2 contra 2. Na verdade, os flashes são mais delicados porque você não tem que salvar apenas sua pele, mas imaginar que fará apenas um com seu companheiro de equipe. Você tem que entender que na botlane as coisas podem ir muito mais rápido.


    • Existem, como nas outras linhas, áreas perigosas na botlane. Podem deslocar-se, no entanto, devido ao facto de o suporte ter normalmente enfermarias à sua disposição, a colocação destas balizas irá permitir-lhe assumir o controlo da linha com maior ou menor facilidade. Se você vir inimigos vindo de longe, não se preocupe. O oposto é mais irritante. Porém, existem algumas áreas a evitar, áreas que devem ser cruzadas o mais rápido possível (os apoios são para você!). Quando você se move em direção ao tribush, você deve ficar o mínimo de tempo possível entre a pista e o tribush: uma vez no tribush você tem a visão e sempre tem uma saída (em princípio, a menos que os 5 oponentes estejam lá ... ) Na pista, você está perto de sua vez. No meio, você não sabe o que há no tribush e está um pouco longe da torre. Se os inimigos te pegarem, acabou para você! Da mesma forma, quando você se move em direção ao dragão, há um curto período durante o qual você pode ficar preso entre a pista e o recinto do dragão.
    • A colocação é um aspecto que requer muita observação no início e prática depois. Sua colocação geralmente determina o tempo que você tem para fugir ou atacar oponentes durante um gank (ou simplesmente uma agressão da botlane na frente). Agradecemos os arbustos ao longo da pista (borda inferior do mapa), pois estão localizados longe o suficiente do rio e permitem um recuo mais simples, além de ficarem escondidos dos olhos dos adversários. O carry está lá para ganhar ouro matando lacaios. Dito isso, ficar em uma posição extrema de perigo para 23 ouro não é muito sábio. Certifique-se de que pode recuar se decidir ir para os lacaios um pouco mais longe do que o normal, além da posição do seu jungler e do jungler adversário. O suporte está geralmente presente para impedir o transporte adversário, mas sem causar muitos danos. Sua colocação é preciosa porque ele deve neutralizar o carry adversário em caso de agressão de sua parte; ou atraso em caso de fallback. Tudo sem morrer!
    • A visão na pista é dada pelas enfermarias. Faróis de visão são usados ​​para proteger o dragão por um lado e, potencialmente, localizar o jungler adversário para sua equipe. Muitos junglers passam pelos arbustos localizados na beira da pista (ninja gank) porque estão cientes da existência de barreiras no rio. É aconselhável, se você estiver na sua vez, ter cuidado com este tipo de agressão porque acontece ainda mais rápido do que para um gank vindo do river.

    La vision ultime! Você não deveria passar !

    Uma pequena dica bônus: no lado roxo, você pode afastar o mato do rio da selva. Você apenas tem que se fincar ao longo das árvores (há uma pequena torre de pedra exposta, datada do século 18, etc.) e posicionar sua proteção como na foto. Surpresa!

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    A selva tem um nome apropriado: selvagem, implacável e, portanto, difícil de domar. No entanto, continua a ser muito popular, por um lado porque é uma importante fonte de rendimentos e de incentivos, mas porque é estrategicamente desenhado.

    Em um nível mais alto, muitas vezes vemos campeões intermediários tendo uma fazenda com mais de 100 lacaios em 10 minutos de jogo. Ok, eles fecham muito bem os capangas na pista, mas também tiram vantagem do acampamento das bruxas. Na verdade, o ganho de moedas de ouro ao matar monstros neutros não é desprezível, especialmente à medida que aumenta à medida que o jogo avança (os monstros também são mais resistentes, mas você deve fazer mais. Errado). A técnica é simples: tente varrer a onda de lacaios adversários, vá para o acampamento das bruxas, limpe-o e volte para sua pista para uma nova onda de lacaios inimigos. Após 1 minuto, volte para o acampamento das bruxas. Podemos ir ainda mais longe com os acampamentos de lobos que eventualmente podem ser realizados, com o consentimento do seu jungler. O botlane pode cuidar do acampamento do golem também. Em suma, dinheiro não falta na selva. Aqui estão os tempos de renascimento dos campos:

    • Wolves Camp: Primeiro desova às 2:05, desova 50 segundos depois de ser completamente derrotado.
    • Witch Camp (wraiths): Primeiro desova às 2:05, desova 50 segundos depois de ser completamente derrotado.
    • Golem Camp: Primeiro desova às 2:05, desova 50 segundos depois de ser completamente derrotado.
    • Ancient Golem Camp (blue buff): Primeiro spawn em 1:55, spawnando 5 minutos após ser completamente derrotado.
    • Ancient Lizard Camp (Red Buff): Primeiro desova em 1:55, desova 5 minutos depois de ser completamente derrotado.
    • Dragão: Primeiro desova às 2:30, desova 6 minutos depois de ser derrotado.
    • Baron Nashor: Apareceu pela primeira vez às 15h00, apareceu 7 minutos depois de ser completamente derrotado.

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    As passagens são estreitas e uma luta (teamfight) pode rapidamente virar a favor de uma das duas equipes em uma devastação final que ocupa todo o espaço de jogo (Zyra por exemplo). Com a ajuda do mato, você pode facilmente armar armadilhas para o adversário, tão pouco que ele não tem visão. No entanto, tenha cuidado se você se envolver no campo oposto, para não ficar cara a cara com três oponentes, seria fatal para você.

    • Se você tiver uma equipe construída com habilidades AoE, dê preferência à luta na selva.
    • Os arbustos são abundantes na selva e sua visão é limitada por todos os elementos do cenário. Tenha cuidado ao andar no lado inimigo, as proteções são bem-vindas.
    • A selva é uma fonte de buffs e dinheiro à medida que os campos reaparecem após um certo período de tempo, uma vez limpos. Se você tiver a chance, também cultive deste lado com a concordância de seu jungler.

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