Grieta del invocador

    Grieta del invocador

    Aquí estamos hablando de helechos, grava, árboles, piedra, hielo, cosas pegajosas (?). En definitiva, estamos hablando de cartas de League of Legends y consejos que les conciernen. No esperes explicaciones sobre cómo jugar con tus campeones, sino más bien consejos sobre cómo usar el mapa de manera inteligente.

    Grieta del invocador

    Y comenzamos de inmediato con el mapa más popular del juego Riot: Summoner's Rift. Compuesto por tres líneas de batalla (carriles), este es el mapa predeterminado para 5v5 y, por lo tanto, juegos clasificados. También es la tarjeta de competición.



    • Disposición general
    • La planta de calefacción
    • La midlane
    • La botlane
    • La jungla

    El campo de juego se divide en tres líneas comúnmente llamadas carriles. Encontramos el toplane en la parte superior, el midlane en el medio y el botlane en la parte inferior. Aquí es donde circulan los secuaces de los dos campos opuestos. Los extremos de estos carriles y donde se encuentran son las bases de ambos bandos: el tuyo y el del oponente.

    El resto se llama selva, espacio lleno de campamentos de monstruos neutrales y potenciadores. El río, por otro lado, corta el mapa por la mitad. Contiene dos objetivos importantes: el dragón cuyo recinto está en el lado azul - abajo a la izquierda; y el barón Nashor, que aparece en el recinto del lado morado.

    El mapa sin las torres, sin la base y sin los campamentos de monstruos

    Démosle algunos consejos sobre la configuración de la tarjeta:


    • El carril medio es el más corto, representa una ventaja estratégica importante: si tienes la oportunidad de dar un giro en este carril, hazlo con prioridad. Los minions empujarán más fácilmente y, por lo tanto, llegarán más rápido a la base enemiga (vea la distancia más corta para cubrir). Tomar turnos en el carril central también asegura el control sobre la jungla enemiga: tus oponentes estarán menos seguros porque no tendrán torretas a las que recurrir. Advertencia: todos estos elementos también funcionan para tu defensa: intenta proteger tus torres intermedias tanto como sea posible (¡sin matarte!).
    • Si necesita defender / asegurar un objetivo como el dragón o el barón, es mejor tener una ventaja en el carril del lado opuesto. Los minions presionarán a tu favor y requerirán la acción de un oponente allí. Podrás ir más sereno hacia la meta porque estarás en superioridad numérica.

    La línea superior, comúnmente llamada toplane, es actualmente el sitio de un duelo entre personajes que pueden infligir un buen daño y seguir siendo tanque durante las peleas en equipo. Está construido de la siguiente manera: dos arbustos simétricos, el río con un arbusto en el lado azul y un pasaje con la tribus en el lado púrpura. El recinto nashor está justo detrás.


    El toplane es un carril donde el jungler tiene una influencia muy fuerte si tiene éxito en sus ganks. Es principalmente en el caso de la presencia de un jungler que funcionan las puntas.

    • Trate de no forzar su línea. De hecho, si no solo haces el último golpe, los minions empujarán hacia la torre enemiga, te encontrarás en una posición muy incómoda porque incluso si tienes habilidades de movimiento / salto, tu turno está muy lejos. El top y el jungler opuestos tienen tiempo para matarte. En caso de que esté presionando, piense en protegerse tanto como sea posible para evitar sorpresas desagradables. Ten mucho cuidado cuando estés en el lado morado, ya que una emboscada del tribush puede ser fatal.

    Grieta del invocador


    • Si tienes que flashear, intenta jugar con el campo para asegurarte de dejar atrás a tus oponentes. Sobre la gran roca del lado púrpura; entre el arbusto en el río y la jungla en el lado azul. Hay muchos flashes y lo que te sacará del bosque seguramente será realizar un flash inteligente para retrasar la llegada de un aliado o simplemente para perder el flash del oponente.

    Ah, el midlane, mi favorito. El carril central está diseñado con más caminos y entradas / salidas, lo que deja una gran cantidad de oportunidades en tus viajes, pero también las emboscadas de tu compañero de equipo o del jungler contrario. El carril central, por lo tanto, le permite asegurar un control bastante fuerte sobre toda la parte del mapa que le pertenece (su jungla e incluso los otros dos carriles). Objetivos como el dragón o el barón se pueden alcanzar rápidamente y puedes reaccionar rápidamente en cualquier lugar y en cualquier momento.


    Las flechas indican los posibles caminos para llegar a midlane, sin contar el cruce de ciertos muros.

    Sin embargo, se puede trabajar en dominar un carril, pero en estos primeros pasos no vamos a ir más rápido que la música. Sin embargo, es importante destacar que el carril medio es perfectamente simétrico, por lo que, ya sea que estés en un lado o en el otro, las reglas del juego son las mismas (pero no las ves iguales).

    • Si quieres jugar de forma segura, es recomendable tener una visión de las entradas a la jungla enemiga, para poder ver venir al jungler contrario y retroceder tu posición para evitar lo peor. Varias ubicaciones son confiables en cada ubicación. Recuerda, sin embargo, que los campeones con habilidades de movimiento (Jarvan, Lee Sin, etc ...) que pueden atravesar ciertos muros pueden llegar sin que los veas.

    En rojo, las salas se recomiendan encarecidamente; en azul, las salas óptimas y en verde, las salas situacionales.


    • Lee a tu oponente. En general, el comportamiento de su oponente dirá mucho sobre la situación actual de su carril; esto es cierto para los otros carriles, pero no tanto como para el carril central porque, sencillamente, el peligro puede provenir de cualquier parte. Tu rival ha cultivado durante 10 minutos y de repente avanza violentamente por un lado: el jungler contrario probablemente esté al acecho en un arbusto (frente a tu rival para atraparte). En resumen, un cambio repentino de comportamiento te informa que te espera un plan oscuro (¡oh, misericordia!). No entre en pánico, retroceda sabiamente. Mejor perder unos centavos que la vida ...
    • ¡¡Reacciona !! Esta es la consigna de este carril. Tienes que estar atento a cualquier cosa que pueda estar sucediendo en tu mapa (esto es un poco avanzado para principiantes). El jungla contrario intenta una incursión en tu jungla, puedes encontrarte con él con un compañero de equipo. El medio es el carril donde tu equipo puede obtener una ventaja definitiva al matar a un oponente o ponerlo lo suficientemente bajo como para asegurar un dragón. En resumen, las posibilidades no faltan. Si te sientes seguro, incluso puedes seguir al medio rival si se mueve en un carril inferior o superior.

    El fondo, el botlane, está diseñado de la misma manera que el toplane. La diferencia radica principalmente en que, en principio, se trata de un 2 contra 2. De hecho, los destellos son más delicados porque no tienes que salvar solo tu piel, sino prever que haces solo uno con tu compañero de equipo. Tienes que entender que en botlane, las cosas pueden ir mucho más rápido.


    • Hay, como en las otras líneas, áreas peligrosas en el carril inferior. Pueden moverse sin embargo, debido a que el soporte normalmente tiene pabellones a su disposición, la colocación de estas balizas te permitirá tomar el control de la línea con mayor o menor facilidad. Si ve enemigos que vienen de lejos, no se preocupe. Lo contrario es más molesto. Sin embargo, hay algunas áreas a evitar, áreas que se deben cruzar lo más rápido posible (¡los soportes son para ti!). Cuando te mueves hacia la tribush, debes permanecer el menor tiempo posible entre el carril y la tribush: una vez en la tribush tienes la visión y siempre tienes una salida (en principio, a menos que los 5 oponentes estén ahí ... ). En el carril, está cerca de su turno. En el medio, no sabes qué hay en la tribush y estás un poco lejos de la torreta. Si los enemigos te atrapan, ¡se acabó para ti! Del mismo modo, cuando te mueves hacia el dragón, hay un breve período durante el cual puedes quedarte encerrado entre el carril y el recinto del dragón.
    • La colocación es un aspecto que requiere mucha observación al principio y práctica después. Tu ubicación generalmente determina el tiempo que tienes para huir o atacar a los oponentes durante una emboscada (o simplemente una agresión desde el carril inferior). Agradecemos los arbustos a lo largo del carril (borde inferior del mapa), porque están ubicados bastante lejos del río y permiten una retirada más sencilla además de estar ocultos a los ojos de tus oponentes. El carry está ahí para ganar oro matando minions. Habiendo dicho eso, ponerse en una posición extrema de peligro por 23 de oro no es muy prudente. Asegúrate de poder retroceder si decides ir a por los minions un poco más de lo normal, además de la posición de tu jungler y el jungler contrario. El soporte generalmente está presente para dificultar el porte contrario pero sin sufrir mucho daño. Su ubicación es preciosa porque debe neutralizar el porte contrario en caso de agresión por tu parte; o demora en caso de retroceso. ¡Todo sin morir!
    • La visión en el carril la dan las salas. Las balizas de visión se utilizan para proteger al dragón por un lado y, potencialmente, ubicar al jungler contrario para tu equipo. Muchos junglas pasan por los matorrales situados al borde del carril (gank ninja) porque son conscientes de la existencia de barreras en el río. Es recomendable, si estás en tu turno, tener cuidado con este tipo de agresión porque ocurre incluso más rápido que en un gank procedente del río.

    La vision ultime! No deberías pasar !

    Un pequeño consejo adicional: en el lado morado, puedes alejar el arbusto del río de la jungla. Solo tienes que pegarte a lo largo de los árboles (hay una pequeña torre de piedra vista, que data del siglo XVIII, etc.) y colocar tu barrio como en la imagen. ¡Sorpresa!

    Grieta del invocador

    La jungla se llama acertadamente: salvaje, despiadada y, por lo tanto, difícil de domesticar. Sin embargo, sigue siendo muy popular, por un lado porque es una fuente importante de ingresos y beneficios, pero porque está diseñado estratégicamente.

    En un nivel superior, a menudo vemos campeones intermedios con una granja de más de 100 súbditos en 10 minutos de juego. Está bien, muy bien callan a los secuaces en el carril, pero también aprovechan el campamento de brujas. En effet, le gain de pièces d'or en tuant les monstres neutres n'est pas négligeable, d'autant plus qu'il augmente au fur et à mesure de la partie (les monstres sont plus résistants également mais vous êtes censés faire plus mal). La técnica es simple: intenta barrer la ola de súbditos enemigos, dirígete al campamento de brujas, límpialo y vuelve a tu carril para una nueva ola de súbditos enemigos. Después de 1 minuto, regrese al campamento de brujas. Podemos ir aún más lejos con los campamentos de lobos que posiblemente se puedan realizar, con el consentimiento de su jungla. El carril inferior también puede encargarse del campamento de golem. En resumen, no hay escasez de dinero en la selva. Estos son los tiempos de reaparición de los campamentos:

    • Campamento de lobos: primer engendro a las 2:05, engendro 50 segundos después de ser completamente derrotado.
    • Campamento de brujas (espectros): primer engendro a las 2:05, engendro 50 segundos después de ser completamente derrotado.
    • Campamento de golem: primer engendro a las 2:05, engendro 50 segundos después de ser completamente derrotado.
    • Campamento de gólem antiguo (mejora azul): primer engendro a la 1:55, engendrando 5 minutos después de ser completamente derrotado.
    • Campamento de lagartos antiguos (Mejora roja): primer engendro a las 1:55, engendrando 5 minutos después de ser completamente derrotado.
    • Dragón: primer engendro a las 2:30, engendro 6 minutos después de ser derrotado.
    • Baron Nashor: apareció por primera vez a las 15:00 p.m., apareció 7 minutos después de ser completamente derrotado.

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    Los pasajes son estrechos y una pelea (teamfight) puede girar rápidamente a favor de uno de los dos equipos en una final devastadora que ocupa todo el espacio de juego (Zyra por ejemplo). Con la ayuda de los arbustos, puede colocar trampas fácilmente para el adversario, tan poco que no tiene visión. Sin embargo, ten cuidado si te enfrentas al bando contrario, de no encontrarte cara a cara con tres oponentes, sería fatal para ti.

    • Si tienes un equipo que tiene habilidades AoE, favorece la lucha en la jungla.
    • Los arbustos abundan en la jungla y su propia visión está limitada por todos los elementos del paisaje. Tenga cuidado al caminar en el lado enemigo, las barreras son bienvenidas.
    • La jungla es una fuente de beneficios y dinero, ya que los campamentos reaparecen después de un cierto tiempo una vez que se despejan. Si tienes la oportunidad, cultiva también de este lado con el acuerdo de tu jungla.

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