Summoners War: Lost Centuria – Mappe e mostri

    All'inizio di questa settimana, ho avuto l'opportunità di assistere a una presentazione tenuta dal team berlinese dello studio coreano Com2uS. Questa filiale europea si occupa della localizzazione dei giochi, ma anche della gestione della community e delle operazioni di marketing in molte lingue, compreso il francese! Inoltre, dopo un'introduzione in inglese, la maggior parte della presentazione si è svolta in francese, anche se le domande si sono concluse in inglese!

    Se ti piace giocare su mobile, la licenza di Summoners War non ti sarà di certo sconosciuta. Sky Arena è ancora un gioco molto popolare, anche a sette anni dalla sua uscita, ed è in grado di attrarre nuovi giocatori grazie alla costante aggiunta di contenuti e attività. Lost Centuria, di cui vi parlerò oggi, non intende sostituire Sky Arena, ma allargare l'audience permettendo di raggiungere altre tipologie di giocatori, anche se ovviamente anche gli habitué saranno contenti di unire le due, e poter così trovare personaggi emblematici dell'universo.



    Summoners War: Lost Centuria – Mappe e mostri

    La storia è piuttosto semplice: un grande cattivo di nome Kadugan vuole conquistare il mondo e tocca agli eroi amichevoli fermarlo. Chiaramente non è questo a fare la forza del titolo, quanto piuttosto il suo gameplay che unisce diversi aspetti, testati e approvati da altri titoli di successo. Il concetto è quindi abbastanza semplice: ogni giocatore forma una squadra formata da otto mostri e tre incantesimi. Grazie alle carte, seguendo il consueto sistema di creazione dei mazzi, questi mostri ottengono dei poteri, ciascuno legato ad un costo in mana. Il mana viene recuperato automaticamente durante i turni. La chiave è il danno diretto, i miglioramenti o il danno ad area o gli effetti negativi. L'obiettivo è quindi quello di utilizzare le sue carte nel giusto ordine per massimizzare l'efficacia dei mostri e vincere la battaglia. Una buona gestione del controllo è essenziale perché se un mostro viene stordito, congelato o messo a tacere, le sue carte diventeranno inutilizzabili!



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    Dovresti sapere che i mostri sono tutti affiliati a uno dei cinque elementi: vento, fuoco, acqua, luce e oscurità. I primi tre si fronteggiano in un sistema sasso/carta/forbici, mentre luce e buio sono direttamente opposti. Naturalmente, l'obiettivo è quello di utilizzare le debolezze di tutti, al fine di massimizzare gli effetti (l'acqua spegne il fuoco...). È in atto un counter system, che richiede di premere le carte e gli incantesimi al momento giusto per ridurre o addirittura annullare completamente gli effetti dell'incantesimo di un avversario (l'esempio più semplice è alzare uno scudo per evitare di subire danni). I mostri sono posizionati su due file, quattro in prima linea e quattro in fondo. Certo, i pezzi grossi vanno davanti e i magri guaritori dietro, anche se in realtà non è così semplice! Gli otto slot sono numerati, un ordine importante perché gli incantesimi prenderanno di mira il primo, l'ultimo o i due più vicini... Cinque formazioni possono essere configurate per passare dall'una all'altra e adattarsi all'avversario, con per ciascuna un calcolo legato al costo di mana e alla potenza complessiva stimata.

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    Si vince tutto, carte come mostri, con un principio di rarità abbastanza classico (grigio, verde, viola/epico e arancione/leggendario). Man mano che i livelli avanzano, aumentano i punti vita, i punti attacco o i punti difesa. Il miglioramento delle carte è possibile avendo più copie della stessa, con una difficoltà esponenziale (ci vogliono sempre più carte simili per migliorarle). Le rune potenziano i mostri, con un massimo di 3 per mostro. Possedere un set (3 rune dello stesso stile, attacco o difesa, fornisce un bonus aggiuntivo). Per poter fare tutto questo, oltre ai materiali, serve una moneta, che si recupera facendo tutte le attività del gioco.Difficile dire se sia necessario andare alla cassa per usufruirne, oppure se le attività in gioco sono sufficienti per i giocatori pazienti (perché sì, certo, ci sono le microtransazioni e un negozio).



    Strategico e competitivo, Summoners War: Lost Centuria è principalmente orientato al PvP, con partite della durata di circa due minuti (oltre a questo, i mostri perdono punti vita ogni secondo, il che porta rapidamente alla fine del combattimento). A peggiorare le cose, non è possibile vedere gli incantesimi scelti dall'avversario, solo i suoi mostri, il che può portare a sorprese! Tanto più che i giocatori sono messi in relazione a seconda del livello, e quindi le squadre che competono sono di potenza relativamente simile. Dovrai saper scegliere con cura i tuoi mostri e le tue magie per vincere e soprattutto, come dicevo sopra, usare al massimo counter e controlli.

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    Ma neanche i giocatori di PvE si annoieranno, credo. Già potranno inviare i propri mostri in missione (che durano in media due ore, e che non impediscono al mostro di rimanere disponibile per altri contenuti). Queste missioni, che possono essere ritirate presso l'ufficio della missione, ti consentono di riportare materiali molto utili per aiutare la tua squadra a progredire, come polvere o gemme di mana. Altrimenti ci sono gli scenari, che ti portano alla scoperta della storia, con ricompense uniche (non c'è bisogno di ripetere queste missioni in loop se non per testare una nuova formazione) e la solita valutazione in stelle. Per avere tre stelle, devi vincere il combattimento, mantenere in vita almeno la metà dei tuoi mostri e soprattutto vincere entro il tempo limite. I giocatori socievoli potranno unire le forze con gli amici in alleanze (= gilde) che riuniscono fino a cinquanta giocatori, con una chat interna. È in atto un sistema per facilitare anche lo scambio di carte tra i giocatori. Infine, le missioni giornaliere invitano i giocatori a tornare ogni giorno, con dodici obiettivi brevi (ne servono otto per ottenere le 100 gemme regalo). I bonus, infine, portano a tornare a dare la caccia ai boss di ogni zona con, di conseguenza, ricompense giornaliere.



    Summoners War: Lost Centuria – Mappe e mostri

    Visivamente molto carino, Summoners War: Lost Centuria non innova con i suoi sistemi ma offre un insieme piuttosto coerente che dovrebbe tenere occupati i suoi giocatori per un bel po'. La mia riserva principale viene dal sistema di contropartita, che richiede una buona connessione a Internet, e che rischia di penalizzare il gioco tra giocatori provenienti da regioni del mondo molto distanti. Lo studio mi ha assicurato che i sistemi in essere sono in grado di gestire bene gli incontri, e che è completamente giocabile in 3G o 4G, bisognerà poi vedere come si comporta il gioco nel tempo. Inoltre, avendo spesso giocato a questo tipo di giochi in passato, mi interrogo sul rinnovamento nell'eterna corsa al potere. Perché, alla fine, si riduce alla stessa cosa: avere la squadra migliore per aumentare il proprio livello di potere e scalare la scala della classifica. All'inizio è divertente, perché è tutto molto veloce e la costruzione è rapida e ovvia. Ma, spesso, dopo alcune settimane in cui si fa sempre la stessa cosa e si finisce per aver bisogno di un milione di unità di una valuta molto rara per evolversi di due punti di forza scarsi (sapendo che il livello successivo ne richiederà ancora di più), ci annoiamo molto velocemente . Comunque, per quanto mi riguarda. Ora, il gioco è appena stato rilasciato, quindi è probabilmente un buon momento per iniziare, visto che c'è ancora spazio per farlo al sole!

    Il gioco è disponibile sulle solite piattaforme mobili:

    • Apple App Store
    • Google Play
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