Summoners War: Lost Centuria – Mapas e Monstros

    No início desta semana, tive a oportunidade de assistir a uma apresentação feita pela equipe de Berlim do estúdio coreano Com2uS. Esta filial europeia encarrega-se da localização dos jogos, mas também da gestão da comunidade e das operações de marketing em várias línguas, incluindo o francês! Além disso, após uma introdução em inglês, a maior parte da apresentação ocorreu em francês, mesmo que as perguntas terminassem em inglês!

    Se você gosta de jogar no celular, a licença do Summoners War certamente não será desconhecida para você. Sky Arena ainda é um jogo muito popular, mesmo sete anos após seu lançamento, e consegue atrair novos jogadores graças à adição constante de conteúdo e atividades. O Lost Centuria, sobre o qual vou falar hoje, não pretende substituir o Sky Arena, mas ampliar o público, permitindo que outros tipos de jogadores sejam alcançados, embora, é claro, os regulares também fiquem felizes. dois, e assim poder encontrar personagens emblemáticos do universo.



    Summoners War: Lost Centuria – Mapas e Monstros

    A história é bem simples: um vilão chamado Kadugan quer dominar o mundo e cabe aos heróis amigos detê-lo. Claramente, não é isso que faz a força do título, mas sim sua jogabilidade que combina vários aspectos, testados e aprovados por outros títulos de sucesso. O conceito é, portanto, bastante simples: cada jogador forma uma equipe composta por oito monstros e três feitiços. Graças às cartas, seguindo o sistema usual de criação de baralhos, esses monstros obtêm poderes, cada um vinculado a um custo em mana. A mana é recuperada automaticamente ao longo dos turnos. A chave é dano direto, melhorias ou dano de área ou efeitos negativos. O objetivo é, portanto, usar suas cartas na ordem certa para maximizar a eficácia dos monstros e vencer a batalha. Uma boa gestão de controle é essencial porque se um monstro for atordoado, congelado ou silenciado, suas cartas ficarão inutilizáveis!



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    Você deve saber que os monstros são todos afiliados a um dos cinco elementos: vento, fogo, água, luz e escuridão. As três primeiras se enfrentam em um sistema pedra/papel/tesoura, enquanto luz e escuridão se opõem diretamente. Claro, o objetivo é usar as fraquezas de todos, para maximizar os efeitos (a água apaga o fogo...). Existe um sistema de contra-ataque, exigindo que você pressione suas cartas e feitiços no momento certo para reduzir ou até mesmo cancelar completamente os efeitos do feitiço de um oponente (o exemplo mais simples é levantar um escudo para evitar danos). Os monstros estão posicionados em duas linhas, quatro na linha de frente e quatro na linha de trás. Claro que os marmanjos vão na frente, e os curandeiros magrinhos atrás, mesmo que na realidade esteja longe de ser tão simples! Os oito slots são numerados, uma ordem importante porque os feitiços terão como alvo o primeiro, o último ou os dois mais próximos... Cinco formações podem ser configuradas para alternar de uma para outra e se adaptar ao oponente, com para cada uma cálculo vinculado ao custo de mana e ao poder geral estimado.

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    Tudo se ganha, cartas como monstros, com um princípio bastante clássico de raridade (cinza, verde, roxo/épico e laranja/lendário). À medida que os níveis avançam, aumenta os pontos de vida, os pontos de ataque ou os pontos de defesa. A melhoria das cartas é possível tendo várias cópias da mesma, com uma dificuldade exponencial (são necessárias mais e mais cartas semelhantes para melhorá-las). Monstros de bônus de runas, com um máximo de 3 por monstro. Possuir um conjunto (3 runas do mesmo estilo, ataque ou defesa, fornece um bônus adicional). Para poder fazer tudo isso, além dos materiais, você precisa de uma moeda, que é recuperada fazendo todas as atividades do jogo. Difícil dizer se é necessário ir ao caixa para se beneficiar, ou se as atividades no jogo são suficientes para jogadores pacientes (porque sim, claro, existem microtransações e uma loja).



    Estratégico e competitivo, Summoners War: Lost Centuria é voltado principalmente para o PvP, com partidas durando em torno de dois minutos (além disso, os monstros perdem vida a cada segundo, o que leva rapidamente ao fim da luta). Para piorar, não é possível ver os feitiços escolhidos pelo oponente, apenas seus monstros, o que pode gerar surpresas! Especialmente porque os jogadores são colocados em relação de acordo com o nível e, portanto, as equipes que competem são de poder relativamente semelhante. Você terá que saber escolher bem seus monstros e feitiços para vencer e acima de tudo, como disse acima, usar contadores e controles ao máximo.

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    Mas os jogadores de PvE também não ficarão entediados, eu acho. Já, eles poderão enviar seus monstros em missões (que duram em média duas horas, e que não impedem que o monstro fique disponível para outros conteúdos). Essas missões, que podem ser coletadas no escritório da missão, permitem que você traga de volta materiais muito úteis para ajudar no progresso de sua equipe, como poeira ou gemas de mana. Caso contrário, existem cenários, que te levam a descobrir a história, com recompensas únicas (sem necessidade de repetir estas missões em loop exceto para testar uma nova formação) e a habitual classificação por estrelas. Para ter três estrelas, você precisa vencer a luta, manter pelo menos metade de seus monstros vivos e, acima de tudo, vencer dentro do limite de tempo. Jogadores sociáveis ​​poderão unir forças com amigos em alianças (= guilds) que reúnem até cinquenta jogadores, com chat interno. Existe um sistema para facilitar também a troca de cartas entre os jogadores. Por fim, as missões diárias convidam os jogadores a retornar todos os dias, com doze objetivos curtos (são necessários oito para obter as 100 joias de presente). Por fim, os bônus levam a voltar a caçar os chefes de cada zona com, como resultado, recompensas diárias.



    Summoners War: Lost Centuria – Mapas e Monstros

    Visualmente muito bonito, Summoners War: Lost Centuria não inova por seus sistemas, mas oferece um todo bastante coerente que deve manter seus jogadores ocupados por um bom tempo. A minha principal ressalva vem do sistema de contra-ataque, que exige uma boa conexão com a internet, e que corre o risco de penalizar o jogo entre jogadores de regiões muito distantes do mundo. O estúdio garantiu-me que os sistemas existentes são capazes de gerir bem os encontros, e que é totalmente jogável em 3G ou 4G, será então necessário ver como o jogo se comporta ao longo do tempo. Além disso, tendo jogado muitas vezes esse tipo de jogo no passado, me pergunto sobre a renovação na eterna corrida pelo poder. Porque, no final das contas, dá no mesmo: ter o melhor time para aumentar seu nível de poder e subir na escada da liga. No começo é divertido, porque é tudo muito rápido, e o desenvolvimento é rápido e óbvio. Mas, muitas vezes, depois de algumas semanas fazendo sempre a mesma coisa e acabando precisando de um milhão de unidades de uma moeda raríssima para evoluir por dois míseros pontos de poder (sabendo que o próximo nível vai exigir ainda mais), ficamos entediados muito rapidamente . De qualquer forma, tanto quanto eu estou preocupado. Agora, o jogo acabou de ser lançado, então provavelmente é um bom momento para começar, enquanto ainda há espaço para ser feito ao sol!

    O jogo está disponível nas plataformas móveis habituais:

    • Apple App Store
    • Google Play
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