SWTOR - 3.0: World Boss sur Yavin IV

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Difficile fare la guida completa di un boss mondiale attaccandolo in soli due! Soprattutto quando la squadra stimata necessaria per questo stesso boss è di 16-24 giocatori (in teoria)! Tuttavia siamo pazzi, non abbiamo esitato ad attaccarlo per darvi un'anteprima!

 

La posizione del capo

Si trova su Yavin IV (ben fatto, segui!) Ad ovest del campo di allenamento. Questo è il simbolo della missione sulla mappa seguente:



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Si trova su un piccolo promontorio isolato dal campo di allenamento da un baratro che risulterà fatale se deciderete di visitarlo. Solo 2 ponti collegano il promontorio al campo di allenamento: uno a nord e uno a sud. Ognuno è sorvegliato da 2 gruppi di nemici, un primo gruppo facile composto da 4 nemici deboli / forti, poi un gruppo più ampio di 8 nemici più potenti. Questo gruppo non si formerà da solo, senza morire almeno una volta (ma il centro medico è molto vicino), attenti alle 2 élite, ti sbattono! Attento al vuoto del canyon! (al centro del ponte, due pilastri consentono a queste élite di essere tankate con le spalle al muro).

Una volta sulla piattaforma, troverai uno dei comandanti dei revaniti su Yavin. Un camminatore! Solo quello ! è chiamato:

 

Lance Squadron Command Unit

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Dieci milioni, seimila e 920, sì 10, ecco quanti punti ferita ha questo colosso di metallo. "Abbiamo mai visto di peggio"? Piccola precisione aggiuntiva, hai solo 006 minuti per lasciarla cadere! Questo è il motivo per cui un buon gruppo di DPS sarà essenziale per ucciderlo abbastanza velocemente.



Per quanto riguarda il resto del gruppo, dovrebbe essere sufficiente avere un solo carro armato e solo 2 guaritori. Nota, tuttavia, che questo non tiene conto di alcuna meccanica aggiuntiva che potrebbe aver luogo se il boss scende al di sotto di un certo numero di punti ferita (a 2 giocatori + partner, l'abbiamo abbassato solo al 93% della vita, nella roba 192) !

Il carro armato, se è di livello 60 e ben equipaggiato, dovrebbe subire pochi danni e i guaritori dovrebbero solo affrontarlo. Un secondo tank per un interruttore o per prendersi cura del "valzer AOE" è solo un bonus, così come guaritori aggiuntivi nel caso in cui i DPS non siano in grado di uscire da un AoE!

 

La meccanica del combattimento

Anche se non ho fatto scendere il boss al di sotto del 90% di salute, mi è piaciuto molto combatterlo per la sua meccanica principale che è innovativa in SWTOR, quello che ho chiamato il "Valzer dell'AoE". Durante il combattimento, le aree gialle appaiono qua e là nell'area di combattimento e si muovono costantemente in modo casuale senza prendere di mira alcun membro particolare del gruppo. Camminare in una tale area fa sì che si fermi e diventi rosso. Se non ne esci, subirai un danno moderato e verrai lanciato a 30 metri di distanza (attenzione al vuoto!).

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La gestione di questi AoE sarà importante durante il combattimento perché se si bloccano nel mezzo del gruppo, causeranno danni inutili. Sono sempre più numerosi nel tempo se nessuno li risolve. Per questo sarebbe interessante definire un membro del gruppo (il secondo tank per esempio) che si occuperà di passare in ogni AoE lontano dal gruppo per sbarazzarsene. L'ideale è avere una Force speed o una potenza dello stesso tipo (roll ...) per uscire velocemente.



A parte quelle AoE di valzer, il deambulatore rimane statico (a meno che tu non esca dal raggio d'azione per spostarlo) e lancia costantemente un piccolo colpo al suo bersaglio, se è ai suoi piedi, cerca di schiacciarlo.


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L'unico altro fenomeno degno di nota è un colpo canalizzato dal boss: High Energy Ray. Questo si applica ai nemici nella sua area di destinazione (intorno al bersaglio attuale del camminatore) un debuff che si accumula 10 volte, dura 10 secondi e riduce l'armatura del 10% accumulandosi (quindi 100% dell'armatura rimossa a 10 accumuli). Questo è quando un cambio di carro armato può tornare utile, anche se il guaritore presente con me non ha avuto problemi a tenermi in vita con quelle 10 cariche.


Ma finalmente, dopo un'aspra lotta ... il deambulatore ci ha sconfitti con un tiro da 41k!

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grazie per Mietra, un giocatore tedesco molto simpatico, che mi ha permesso di affrontare questo boss per darti una panoramica più sostanziale che da solo! Nota che una missione settimanale è disponibile al terminale delle missioni, che consiste nell'uccidere il camminatore.

 

Quindi chi sarà il gruppo che lo ucciderà per primo? Non esitate a inviarci una foto del suo cadavere! E per comunicarci gli oggetti che regala!



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