SWTOR - 3.0: World Boss sur Yavin IV

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

¡Es difícil hacer la guía completa de un jefe mundial atacándolo en solo dos! ¡Especialmente cuando el equipo necesario estimado para este mismo jefe es de 16 a 24 jugadores (en teoría)! Sin embargo, estamos locos, ¡no dudamos en atacarlo para daros un adelanto!

 

La posición del jefe

Está ubicado en Yavin IV (¡bien hecho, sigues!) Al oeste del campo de entrenamiento. Este es el símbolo de la misión en el siguiente mapa:



Está ubicado en un pequeño promontorio aislado del campo de entrenamiento por un abismo que resultará fatal si decides visitarlo. Solo 2 puentes conectan el promontorio con el campo de entrenamiento: uno al norte y otro al sur. Cada uno está protegido por 2 grupos de enemigos, un primer grupo fácil formado por 4 enemigos débiles / fuertes, luego un grupo más grande de 8 enemigos más poderosos. Este grupo no pasará solo, sin morir al menos una vez (pero el centro médico está muy cerca), cuidado con las 2 élites, ¡te chocan! ¡Cuidado con el vacío del cañón! (en el medio del puente, dos pilares permiten que estas élites se tomen de espaldas a una pared).

Una vez en la plataforma, encontrarás a uno de los comandantes de los revanites en Yavin. ¡Un caminante! Solo eso ! El se llama :

 

Unidad de mando del escuadrón Lance

 

 

Diez millones, seis mil 920, sí 10, esa es la cantidad de puntos de vida que tiene este coloso de metal. "¿Alguna vez hemos visto cosas peores"? Pequeña precisión adicional, ¡solo tienes 006 minutos para soltarlo! Es por eso que un buen grupo de DPS será esencial para matarlo lo suficientemente rápido.



Respecto al resto del grupo, debería ser suficiente tener un solo tanque y solo 2 curanderos. Tenga en cuenta, sin embargo, que esto no tiene en cuenta ninguna mecánica adicional que podría tener lugar si el jefe cae por debajo de una cierta cantidad de puntos de golpe (a 2 jugadores + socios, solo lo bajamos al 93% de la vida, en 192) !

El tanque, si es de nivel 60 y está bien equipado, debería recibir poco daño y los sanadores solo deberían tener que lidiar con él. Un segundo tanque para un cambio o para encargarse del "vals AOE" es solo una bonificación, ¡así como curanderos adicionales en caso de que el DPS no pueda salir de un AoE!

 

La mecánica del combate

Aunque no conseguí que el jefe bajara por debajo del 90% de salud, realmente disfruté peleando con él por su mecánica principal, que es innovadora en SWTOR, lo que llamé el "Vals del AoE". A lo largo de la pelea, aparecen áreas amarillas aquí y allá en el área de combate, y se mueven constantemente al azar sin apuntar a ningún miembro del grupo en particular. Caminar en una zona así hace que se detenga y se ponga roja. Si no sales de él, sufrirás un daño moderado y serás arrojado a 30 metros de distancia (¡cuidado con el vacío!).

Manejar estos AoE será importante durante el combate porque si se quedan atrapados en el medio del grupo, harán un daño innecesario. Son cada vez más numerosos con el tiempo si nadie los corrige. Por eso sería interesante definir un miembro del grupo (el segundo tanque por ejemplo) que se encargará de pasar en cada AoE lejos del grupo para deshacerse de él. Lo ideal es tener una Fuerza de velocidad o una potencia del mismo tipo (rodar ...) para salir rápidamente.



Aparte de esos AoE que bailan el vals, el caminante permanece estático (a menos que se salga del alcance para moverlo) y lanza un pequeño disparo a su objetivo de manera constante, si está a sus pies, intenta aplastarlo.


El único otro fenómeno notable es un disparo canalizado por el jefe: High Energy Ray. Esto se aplica a los enemigos en su área objetivo (alrededor del objetivo actual del caminante), una desventaja que se acumula 10 veces, dura 10 segundos y reduce la armadura en un 10% al apilarse (por lo que el 100% de la armadura se elimina a 10 acumulaciones). Aquí es cuando un interruptor de tanque puede ser útil, aunque el sanador presente conmigo no tuvo problemas para mantenerme con vida con esas 10 pilas.


Pero finalmente, después de una amarga lucha ... ¡el caminante nos derrotó con un disparo de 41k!

 

Gracias a Mietra, un jugador alemán muy agradable, que me permitió enfrentarme a este jefe para darte una visión más sustancial que solo. Tenga en cuenta que una misión semanal está disponible en la terminal de misiones, que consiste en matar al caminante.

 

Entonces, ¿quién será el grupo que lo mate primero? ¡No dudes en enviarnos una foto de su cadáver! ¡Y para comunicarnos los objetos que regala!



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