SWTOR - 3.0: World Boss sur Yavin IV

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Difícil fazer o guia completo de um chefe mundial atacando-o em apenas dois! Principalmente quando a estimativa de equipe necessária para esse mesmo chefe é de 16 a 24 jogadores (em teoria)! No entanto, estamos loucos, não hesitamos em atacá-lo para dar uma prévia!

 

A posição do chefe

Ele está localizado em Yavin IV (muito bem, você segue!) A oeste do campo de treinamento. Este é o símbolo da missão no seguinte mapa:



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Ele está localizado em um pequeno promontório isolado do campo de treinamento por um abismo que será fatal se você decidir visitá-lo. Apenas 2 pontes ligam o promontório ao campo de treinamento: uma ao norte e outra ao sul. Cada um é guardado por 2 grupos de inimigos, um primeiro grupo fácil composto por 4 inimigos fracos / fortes, depois um grupo maior de 8 inimigos mais poderosos. Esse grupo não vai acontecer sozinho, sem morrer pelo menos uma vez (mas o posto médico é muito próximo), cuidado com as 2 elites, elas esbarram em você! Cuidado com o vazio do cânion! (no meio da ponte, dois pilares permitem que essas elites sejam afundadas de costas contra uma parede).

Uma vez na plataforma, você encontrará um dos comandantes dos revanites em Yavin. Um caminhante! Só isso ! ele se chama:

 

Unidade de Comando do Esquadrão Lance

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Dez milhões, seis mil e 920, sim 10, é quantos pontos de vida este colosso de metal tem. "Já vimos coisa pior"? Pequena precisão adicional, você só tem 006 minutos para soltá-la! É por isso que um bom grupo de DPS será essencial para matá-lo rapidamente.



Em relação ao resto do grupo, deve bastar ter um único tank e apenas 2 healers. Observe, no entanto, que isso não leva em consideração nenhuma mecânica adicional que poderia ocorrer se o chefe cair abaixo de um certo número de pontos de vida (em 2 jogadores + parceiros, nós apenas o reduzimos a 93% da vida, no item 192) !

O tanque, se for de nível 60 e bem equipado, deve receber pouco dano, e os healers devem apenas lidar com isso. Um segundo tanque para uma troca ou para cuidar da "valsa AOE" é apenas um bônus, assim como curandeiros adicionais caso o DPS não consiga sair de um AoE!

 

A Mecânica de Combate

Embora eu não tenha deixado o chefe com menos de 90% de saúde, eu realmente gostei de lutar com ele por sua mecânica principal, que é inovadora em SWTOR, o que chamei de "Valsa do AoE". Ao longo da luta, áreas amarelas aparecem aqui e ali na área de combate e se movem constantemente de forma aleatória, sem atingir nenhum membro do grupo em particular. Caminhar nessa área faz com que ela pare e fique vermelha. Se você não sair dele, sofrerá danos moderados e será lançado a 30 metros de distância (cuidado com o vazio!).

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Gerenciar esses AoEs será importante durante o combate porque se eles ficarem presos no meio do grupo, eles causarão danos desnecessários. Eles são cada vez mais numerosos ao longo do tempo se ninguém os corrige. Por isso seria interessante definir um membro do grupo (o segundo tanque por exemplo) que se encarregaria de passar em cada AoE longe do grupo para se livrar dele. O ideal é ter uma velocidade de Força ou uma potência do mesmo tipo (rolar ...) para sair rápido.



Além desses AoEs de valsa, o caminhante permanece estático (a menos que você saia do alcance para movê-lo) e lança um pequeno tiro em seu alvo, se estiver a seus pés, ele tenta esmagá-lo.

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O único outro fenômeno notável é um tiro canalizado pelo chefe: Raio de Alta Energia. Isso se aplica aos inimigos em sua área de destino (ao redor do alvo atual do caminhante), um debuff que acumula 10 vezes, dura 10 segundos e reduz a armadura em 10% por empilhamento (então 100% de armadura removida para 10 acumulações). É quando um interruptor de tanque pode ser útil, embora o curandeiro comigo não tenha tido problemas em me manter vivo com aquelas 10 pilhas.


Mas finalmente, depois de uma luta acirrada ... o walker nos derrotou com um tiro de 41k!

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obrigado por Mietra, um jogador alemão muito simpático, que me permitiu enfrentar este chefe para lhe dar uma visão geral mais substancial do que sozinho! Observe que uma missão semanal está disponível no terminal de missões, que consiste em matar o caminhante.

 

Então, quem será o grupo que o matará primeiro? Não hesite em nos enviar uma foto de seu cadáver! E para nos comunicar os objetos que ele dá!



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