SWTOR - 4.0 - Ottimizzazione e statistiche

SWTOR - 4.0 - Ottimizzazione e statistiche

Come risultato delle modifiche alle statistiche e dell'aumento di livello, l'equipaggiamento è scomparso e sono apparse nuove parti. Inoltre, alcune leggi di calcolo sono state modificate. Ricorda inoltre che a seguito di queste modifiche la scheda del personaggio è stata modificata e ora mostra tutti gli indici delle statistiche a sinistra della barra di allineamento come puoi vedere nell'immagine sottostante.



SWTOR - 4.0 - Ottimizzazione e statistiche

 

Modifiche dell'attrezzatura

Le vecchie statistiche sono scomparse, le vecchie Impugnature, barili, armature e moduli sono stati adattati con maestria e potenza. Tuttavia, i loro nomi non vengono mantenuti per le nuove apparecchiature e troverai quindi le seguenti parti:

  • Armatura versatile (DPS o Healer)
  • Armatura resistente (carro armato)
  • Manico / cannone versatile (DPS o Healer)
  • Maniglia / Resistente (serbatoio)
  • Modulo fatale (DPS o Healer)
  • Modulo reagenti (serbatoio)

Per armature e impugnature, c'è solo una versione di ciascuna per livello di equipaggiamento. Dovresti quindi avere una maniglia resistente 43 se sei un Tank con equipaggiamento indice 220. Ecco ora le corrispondenze tra i livelli di modifica e il loro indice:

  • Livello 40 - Indice 208
  • Livello 41 - Indice 216
  • Livello 42 - Indice 220
  • Livello 43 - Indice 224

Questi numeri sono gli unici possibili per gli scudi e la maniglia, ma i moduli esistono in un'altra versione. A seconda che tu sia DPS / Healer o Tank, troverai i tuoi moduli nella versione A o B su pezzi di equipaggiamento non impostati. Queste mod sono generalmente considerate meno interessanti delle mod ottenute da Operation Tokens.



Infine, le modifiche alle sofisticazioni sono limitate alla cancellazione dei nomi corrispondenti alle sofisticazioni contenenti Critica prima della 4.0. Le vecchie sofisticazioni sono ovviamente preservate e il Critico è sostituito dal Potere mentre l'Influsso è sostituito dal Critico.

 

statistica

Le statistiche sono state leggermente modificate con il 4.0 dalle fusioni di cui abbiamo già parlato ma anche dal cambiamento di alcune formule che non erano cambiate dal 2.0, tranne che per la variazione di livello. Ecco un riepilogo di tutte le formule attuali:

  • Alacrité
  • critico
  • Precisione
  • scudo
  • Difesa
  • Assorbimento

Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^(("index d'alacrité"/65)/1,25))

Critico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("indice critico" / 65 / 0,8)))

Precisione = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("indice di precisione" / 65)))

Bouclier = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index de bouclier"/65)/0,78))

Défense = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^("index de défense"/65)/1,2))

Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'absorption"/65)/0,65))

Ecco quindi le curve associate a queste formule.

SWTOR - 4.0 - Ottimizzazione e statistiche

 

Ottimizzazione

Tra i tanti argomenti di ottimizzazione che possiamo trattare, ne sceglieremo due per questa prima panoramica: Precisione e attrezzatura per "statistiche secondarie ottimali".

Cominciamo con l'equipaggiamento statistico ottimale, o più semplicemente l'equipaggiamento che ha le statistiche più secondarie (cioè la maggior potenza per i guaritori o dps e la maggior difesa per i nostri amici carri armati. Per quanto riguarda i moduli che dovrai equipaggiare a seconda del tuo ruolo, il seguenti moduli, o la loro versione di grado superiore 41, 42 o 43:


  • Mod 40 fatale (DPS o Healer)
  • Modulo reagenti 40 (serbatoio)

 

Per raffinatezza, quelli che probabilmente ti interesseranno di più sono i seguenti, o la loro versione di grado superiore 41, 42 o 43:


  • Sophistication Adept 40 (DPS o Healer)
  • Sophistication Aplomb 40 (Tank)
  • Sophistication Immunity 40 (Tank)
  • Sophistication Initiative 40 (DPS)
  • Sophistication Savant Vif 40 (DPS o Healer)

 


Ora veniamo alla statistica Precisione, il cui limite generalmente accettato del 110% è ora generalizzato per le classi corpo a corpo ea distanza. Per raggiungere questo traguardo, hai un'accuratezza di base del 100% a cui viene aggiunto l'1% di accuratezza se hai convalidato tutte le conversazioni per uno specifico partner Accuracy. Quindi dovresti avere circa il 101% di precisione.

Se sei un carro armato, questo valore dovrebbe aumentare al 111% equipaggiando il cilindro o la forma di combattimento corretti. In Healer, sarà inutile aumentare questa statistica perché non ha alcuna influenza sul tuo ruolo. Infine in DPS, sarai costretto a investire punti in questa statistica. Ma precisamente quanti punti?

Per raggiungere esattamente il 110%, sono necessari 684 punti indice di precisione o una delle seguenti combinazioni per essere il più vicino possibile di seguito:

  • 4 Sofisticazioni Iniziativa 41 e 1 Miglioramenti Precisione 40 per 681 punti indice
  • 1 Sophistication Initiative 42 e 7 Precision 40 Miglioramenti per 671 punti indice
  • 1 Sophistication Initiative 43 e 7 Precision 40 Miglioramenti per 679 punti indice

E per essere il più vicino possibile sopra, avrai bisogno di una delle seguenti combinazioni:


  • 0 Sophistication Initiative 41 e 10 Miglioramenti Precisione 40 per 730 punti indice (davvero non consigliato)
  • 2 Sophistications Initiative 42 e 5 Precision 40 Miglioramenti per 685 punti indice (a scelta dell'editore)
  • 2 perfezionamenti dell'iniziativa 43 e 5 miglioramenti della precisione 40 per 701 punti indice (la scelta migliore a condizione che tu possa ottenere questo livello di equipaggiamento)

 

Ora tocca a te attrezzarti!



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