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SWTOR - 4.0 - Optimización y estadísticas


Como resultado de los cambios en las estadísticas y la subida de nivel, el equipo ha desaparecido y han aparecido nuevas piezas. Además, se han modificado ciertas leyes de cálculo. Recuerda también que tras estas modificaciones la hoja de personaje ha sido modificada y ahora muestra todos los índices de estadísticas a la izquierda de la barra de alineación como puedes ver en la imagen de abajo.



 

Modificaciones de equipo

Habiendo desaparecido las viejas estadísticas, las viejas Puños, barriles, armaduras y módulos han sido adaptados con maestría y poder. Sin embargo, sus nombres no se guardan para equipos nuevos y, por lo tanto, encontrará las siguientes piezas:

  • Armadura versátil (DPS o sanador)
  • Armadura de servicio pesado (tanque)
  • Cañón de agarre / versátil (DPS o sanador)
  • Mango / Resistente (Tanque)
  • Módulo fatal (DPS o sanador)
  • Módulo de reactivos (tanque)

Para armaduras y empuñaduras, solo hay una versión de cada uno por nivel de equipo. Por lo tanto, debe tener un mango resistente 43 si es un tanque con equipo de índice 220. Aquí están ahora las correspondencias entre los niveles de modificación y su índice:

  • Nivel 40 - Índice 208
  • Nivel 41 - Índice 216
  • Nivel 42 - Índice 220
  • Nivel 43 - Índice 224

Estos números son los únicos posibles para los escudos y la manija pero los módulos existen en otra versión. Dependiendo de si es DPS / Healer o Tank, encontrará sus módulos en la versión A o B en piezas de equipo no fijas. Estos mods generalmente se consideran menos interesantes que los mods obtenidos de Operation Tokens.



Finalmente, las modificaciones sobre las sofisticaciones se limitan a la eliminación de los nombres correspondientes a las sofisticaciones que contienen Critique antes de 4.0. Por supuesto, se conservan las viejas sofisticaciones y la crítica es reemplazada por el poder, mientras que la afluencia es reemplazada por la crítica.

 

Las estadísticas

La estadística se ha modificado levemente con 4.0 por las fusiones que ya hemos mencionado pero también por el cambio de ciertas fórmulas que no habían cambiado desde 2.0, salvo la variación de nivel. Aquí hay un resumen de todas las fórmulas actuales:

  • prontitud
  • crítico
  • Precisión
  • Bouclier
  • Defensa
  • Absorción

Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^(("index d'alacrité"/65)/1,25))

Crítico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice crítico" / 65 / 0,8)))

Precisión = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice de precisión" / 65)))

Bouclier = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index de bouclier"/65)/0,78))

Défense = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^("index de défense"/65)/1,2))

Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'absorption"/65)/0,65))

A continuación, se muestran las curvas asociadas con estas fórmulas.

 

Optimización

Entre los muchos temas de optimización que podemos abordar, elegiremos dos para este primer resumen: Precisión y equipos de "estadísticas secundarias óptimas".

Comencemos con el equipo estadístico óptimo, o más simplemente el equipo que tiene las estadísticas más secundarias (es decir, el mayor poder para los curanderos o dps y la mayor defensa para nuestros amigos tanques. En cuanto a los módulos que necesitará equipar dependiendo de su rol, el siguientes módulos, o su versión de grado superior 41, 42 o 43:

  • Mod Fatal 40 (DPS o sanador)
  • Módulo de reactivos 40 (tanque)

 


Por sofisticación, los que probablemente le interesen más son los siguientes, o su versión de grado superior 41, 42 o 43:


  • Experto en sofisticación 40 (DPS o sanador)
  • Sofisticación Aplomb 40 (tanque)
  • Inmunidad a la sofisticación 40 (tanque)
  • Iniciativa de sofisticación 40 (DPS)
  • Sofisticación Savant Vif 40 (DPS o Healer)

 

Ahora llegamos a la estadística de Precisión, cuyo límite generalmente aceptado del 110% ahora se generaliza para las clases cuerpo a cuerpo y a distancia. Para alcanzar este hito, tiene un 100% de precisión base a la que se agrega un 1% de precisión si ha validado todas las conversaciones para un socio de precisión específico. Por lo tanto, debería tener una precisión de alrededor del 101%.

Si eres un tanque, este valor debería aumentar al 111% al equipar el cilindro o la forma de combate correcta. En Healer, será inútil que aumentes esta estadística porque no influye en tu rol. Finalmente en DPS, se verá obligado a invertir puntos en esta estadística. Pero precisamente, ¿cuántos puntos?

Para alcanzar exactamente el 110%, necesita 684 puntos de índice de precisión, o una de las siguientes combinaciones para estar lo más cerca posible a continuación:

  • 4 Iniciativa de sofisticación 41 y 1 Mejoras de precisión 40 para 681 puntos de índice
  • 1 Iniciativa de sofisticación 42 y 7 Mejoras de Precision 40 para 671 puntos de índice
  • 1 Iniciativa de sofisticación 43 y 7 Mejoras de Precision 40 para 679 puntos de índice

Y para estar lo más cerca posible de arriba, necesitará una de las siguientes combinaciones:



  • 0 Iniciativa de sofisticación 41 y 10 Mejoras Precision 40 para 730 puntos de índice (realmente no se recomienda)
  • 2 Iniciativa de sofisticación 42 y 5 Mejoras de Precision 40 para 685 puntos de índice (elección del editor)
  • 2 Iniciativa Sofisticaciones 43 y 5 Precisión 40 Mejoras para 701 puntos de índice (la mejor opción siempre que pueda obtener este nivel de equipo)

 

¡Ahora te toca a ti equiparte!



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