SWTOR - Beta Report: Mams

    Ecco un quinto rapporto beta di Mams che ha interpretato un cacciatore di taglie orientato alla cura e ripensa alla sua esperienza. Come per tutti gli altri rapporti, questo articolo riflette solo l'opinione dell'autore e nient'altro. Se anche tu hai giocato e vorresti che fosse pubblicato un feedback, non esitare!

     

    Durante il mio accesso alla beta, sono stato in grado di testare il cacciatore di taglie nel suo ramo di guarigione a basso livello. Ho fatto solo missioni e alcune aree eroiche fuori da solo o con un amico cacciatore mercenario fino al livello 18.



    I primi livelli sono uguali per tutti e penso che mi scuserai per averli saltati per arrivare al livello 10.

    Una volta fatto questo primo passo, possiamo andare a vedere i due maestri e parlare con loro per vedere le differenze (ti passo a metà della conversazione, lo guarderai da solo). Una volta scelto il ramo mercenario, possiamo imparare i nostri incantesimi di classe avanzata e ottenere il blaster aggiuntivo offerto.

    Ed eccoci qui con il nostro esclusivo incantesimo di guarigione "scanner veloce" con attivazione di 2.5 secondi e un costo di 25 punti calore. Per il momento guaritore è una parola grossa perché una volta fatti 4 trattamenti di fila si sta surriscaldando e non resta che "mettiti un medipac per favore".

    Le cose si fanno più interessanti al livello 14 con l'arrivo del cilindro di supporto che ci permette di aumentare la nostra guarigione e di curare i nostri amici con il nostro blaster. La guarigione del blaster è simbolica ma c'è un secondo effetto kisscool.

    Perché una volta raggiunto il livello 15, il talento "gas sovraccarico" può essere preso e ti dà un talento esplosivo (10% di guarigione e danno per 10 secondi rimuovendo anche 16 punti calore). Questo talento si attiva solo se abbiamo 30 Cariche Cilindro di Supporto che si ottengono con 3 per un colpo. Se vuoi avere questo talento il prima possibile in un combattimento, ti suggerisco di non perdere il buff di carica sparando anche fuori dal combattimento.



    Con il livello 16 arriva lo "scanner curativo", un incantesimo meno potente ma veloce (strano che lo scanner normale sia più veloce dello scanner veloce ma buono) con un costo inferiore in calore ma con cooldown (che viene rimosso con il sovraccarico di gas attivato).

    Quindi eccoci qui con i nostri 2 incantesimi di guarigione di base che ci permettono di iniziare a vedere come gestire il nostro calore in attesa di sbloccare i talenti dell'albero.


    Nelle aree di ricerca eroica la durata dei combattimenti non è un problema per noi, più a lungo dura il combattimento più possiamo gestire il nostro calore. Ma se inizi un combattimento con troppi avversari, anche deboli, dovrai usare rapidamente il tuo secondo raffreddamento per continuare a guarire e se il combattimento non si calma sarai sconfitto e puoi solo aspettare di vedere i tuoi compagni morire (come conoscevo questo incidente?).


    E in termini di danni, non ho avuto lamentele, il nostro obiettivo aumentando sia il nostro danno che la nostra guarigione rimaniamo in grado di abbattere i nemici difficili senza dover passare la giornata lì.

    Quindi, in conclusione, questa prova mi è piaciuta, ma quello che non devo fare è precipitarti nella mischia senza preparare nulla prima, è meglio ingaggiare un combattimento con le tue cariche parate che doverle montare in combattimento.

    Per vedere ora all'uscita del gioco come si evolveranno le cose con i livelli e i nuovi talenti.



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