SWTOR - Relatório Beta: Mams

    Aqui está um 5º relatório Beta de Mams, que interpretou um Caçador de Recompensas Orientado para o Cuidado e relembra sua experiência. Como em todos os outros relatórios, este artigo reflete apenas a opinião do autor e nada mais. Se você também já jogou e gostaria de ter um feedback publicado, não hesite!

     

    Durante meu acesso ao beta, fui capaz de testar o caçador de recompensas em seu ramo de cura em nível baixo. Eu só fiz quests e algumas áreas heróicas fora sozinho ou com um amigo caçador mercenário dps até o nível 18.



    Os primeiros níveis são iguais para todos e acho que vocês me perdoarão por ignorá-los para chegar ao nível 10.

    Uma vez dado esse primeiro passo, podemos ir ver os dois mestres e conversar com eles para ver as diferenças (vou passar para você no meio da conversa, você vai assistir sozinho). Depois de escolher o ramo mercenário, podemos aprender nossos feitiços de classe avançada e obter o blaster adicional oferecido.

    E aqui estamos nós com nosso exclusivo feitiço de cura "scanner rápido" com ativação 2.5s e um custo de 25 pontos de calor. No momento, curandeiro é uma palavra importante porque, uma vez feito 4 tratamentos seguidos, está superaquecendo e tudo o que resta é o "você pode colocar um medipac, por favor".

    As coisas ficam mais interessantes no nível 14 com a chegada do cilindro de suporte que nos permite aumentar nossa cura e curar nossos amigos com nosso blaster. A cura do blaster é simbólica, mas há um segundo efeito kisscool.

    Porque quando o nível 15 é alcançado, o talento de "sobrecarga de gás" pode ser obtido e dá a você um talento de explosão (10% de cura e dano por 10s também removendo 16 pontos de calor). Este talento só é ativado se tivermos 30 Cargas de Cilindro de Suporte que são obtidas por 3 para um tiro. Se você quiser ter esse talento o mais cedo possível em uma luta, eu sugiro que você não perca o buff de carga atirando mesmo fora de combate.



    Com o nível 16 vem o "scanner de cura" um feitiço menos poderoso, mas rápido (estranho que o scanner normal seja mais rápido do que o scanner rápido, mas bom) com um custo menor em calor, mas com resfriamento (que é removido com sobrecarga de gás ativado).

    Então, aqui estamos nós com nossos 2 feitiços básicos de cura que nos permitem começar a ver como gerenciar nosso calor enquanto esperamos para desbloquear os talentos da árvore.


    Em áreas de missões heróicas, a duração das lutas não é um problema para nós, quanto mais tempo a luta dura, mais podemos controlar nosso calor. Mas se você começar uma luta com muitos oponentes, mesmo os fracos, você rapidamente terá que usar seu segundo resfriamento para continuar a cura e se a luta não se acalmar você será derrotado e só pode esperar para ver seus companheiros morrerem (como eu conhecia este acidente?).


    E em termos de nossos danos, eu não tive queixas, nosso objetivo aumentando tanto nosso dano quanto nossa cura continuamos capazes de derrubar inimigos difíceis sem ter que passar o dia lá.

    Portanto, para concluir, gostei deste teste, mas o que não devo fazer é entrar de cabeça na briga sem preparar nada primeiro, é melhor travar uma luta com os seus protegidos defendidos do que ter que montá-los em combate.

    Para ver agora no lançamento do jogo como as coisas vão evoluir com os níveis e os novos talentos.



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