SWTOR - Cercatore Droide (Impero)

SWTOR - Cercatore Droide (Impero)

Tutto inizia al livello 52, andando all'Empire Fleet o al centro di controllo delle esercitazioni su Makeb. Un piccolo droide ti darà la ricerca, che inizia l'avventura! Ovviamente, mentre descriviamo dettagliatamente le missioni, ci saranno révélations !

 

I principi

Il Seeker Droid è il compagno perfetto per le tue cacce al tesoro. In grado di rilevare aree che potrebbero contenere tesori, si occupa persino di scavarle per te, a condizione che tu indichi la posizione giusta da cercare.



Dopo aver selezionato un'area, il droide cercatore cerca nel terreno oggetti di valore e ti avvisa di un risultato positivo o negativo. Se i suoi sensori indicano la presenza di un oggetto vicino ad esso, te lo avvisa con un messaggio e un cerchio intorno a te, indicando la probabile direzione. Il semicerchio verde ti dice dove guardare.

SWTOR - Cercatore Droide (Impero)

Per determinare al meglio la direzione da prendere, è una buona idea scansionare due volte lo stesso punto, in modo da ottenere due direzioni diverse. Quindi devi solo andare nella direzione comune a entrambi i risultati. Un diagramma è meglio di un lungo discorso (grazie a Dabager per l'ispirazione del diagramma):

SWTOR - Cercatore Droide (Impero)

 

 

Missioni: parte 1 (armi del caos)

Questo droide ci mette in contatto con Darth Acina. I Sith ci dicono che una terribile minaccia (una in più) sta prendendo forma in tutta la galassia. I Dread Masters saccheggiarono il magazzino di un Imperatore (l'Arcano) e rubarono potenti artefatti Sith, Semi di Rabbia, che seminò ovunque per far impazzire la popolazione locale. Dovremo quindi trovare questi Seeds of Rage prima che degeneri, e questo grazie al Seeker Droid.



E poiché dobbiamo iniziare da qualche parte, i Sith ci manda su quattro pianeti:

 

Taris

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Raggiungi l'Avamposto Alpha e dirigiti a nord attraverso la Zona Eroica del Sito degli Scavi dell'Enclave Jedi. Fai attenzione, i rakghoul nella valle sono di livello 53+!

 

Tatooine

Dal Sea of ​​Dunes, entra nell'area dedicata, l'alcova delle rovine nell'estremo nord-est.

 

Corellia

Lì, si svolge nello zoo Coronet, tramite la stazione del tram sud. Attenzione per il capo del mondo, il fortunato!

 

Hoth

Raggiungi l'Avamposto di Tesh nella Fenditura glaciale per raggiungere i resti glaciali.

 

Fine della prima tappa!

 

Missioni: Parte 2 (Difesa di Arcanum)

Una volta che tutti e quattro i Seeds of Rage sono in tuo possesso, Darth Acina ti informa che i Dread Masters hanno lanciato un attacco all'Arcanum, un magazzino usato dai Sith per immagazzinare i loro artefatti.

Allora andiamo per questo edificio, situato nella sede dell'Impero.

 

Dentro c'è il caos. Ci sono molte morti e persino incendi latenti. Non importa, stiamo andando avanti!


Tutto inizia dal complesso di stoccaggio dei campioni .. un bel programma! In fretta, dobbiamo fermare l'attacco delle Guardie Effro nonostante i droidi epuratori che stanno ripulendo. Dopo essere saliti a nord, iniziamo a seguire un breve Sith, Lord Tagriss, a sud, saltando da una piattaforma all'altra.


 

Il magazzino, come ci si aspetterebbe, è pieno di creature sgradevoli e oggetti strani. Continua per la tua strada, comunque c'è solo un modo. Spero che tu non abbia le vertigini!

Poco più in là troviamo nientemeno che il Paziente zero, il capostipite del rakghoul, rinchiuso in uno speciale sarcofago che purtroppo esplode al nostro passaggio?

 

Una volta che il paziente zero è morto (con molto dolore per me), si apre un buco che ti consente di continuare.

Dopo i rakghouls affettatori in fuga, è necessario un po 'di arrampicata per passare al livello tre (dritto, poi saltare sul tronco sul retro per accedere finalmente alla grancassa alla mia sinistra).


Ci sarà poi un'altra sessione di salto per arrivare finalmente al livello 3.

Salta, una volta arrivati ​​all'ascensore, andiamo nelle stanze di isolamento biologico dove sullo sfondo troviamo Lord Tagriss, alle prese con Akriss Veng, il divoratore. Tagriss fuggirà di nuovo non appena arriveremo, quindi dovremo occuparci solo di Akriss, che non si sta rivelando molto difficile.

 

Una volta che Akriss Veng ha finito, finisce con alcune meritate ricompense.

 

Missioni: parte 3 (pericoli nascosti)

Darth Acina ti informa anche che sono stati trovati nuovi indizi riguardo a Seeds of Rage. Dovremo ancora visitare il Paese

 

Alderaan

Direzione Alderaan e più precisamente al Thranta dell'avamposto Talarn. Una volta lì, torna a nord, prendendoti cura dei vari campioni che pattugliano la zona.


 

 

Balmorra

Scendi, scendi a Balmorra, verso l'Avamposto Imperiale di Sundari e verso i Campi Corrotti, una nuova area senza sbocco sul mare piena di sostenitori della resistenza di Lv.53 e 53.

 

Voss

Da Voss-Ka, prendi lo speeder per l'avamposto dell'orizzonte. Da lì puoi risalire la strada per raggiungere l'area specifica, Corruption Fall tramite Desolation Passage.

 

 

E presto, una meritata ricompensa.

 

Missioni: parte 4 (caccia nell'oscurità)

Le cose stanno iniziando a concretizzarsi, ora è necessario infiltrarsi nel santuario della Guardia del Terrore Belsavis. Per arrivarci, prendi lo speeder al campo della prima linea imperiale e poi il collegamento con il vecchio centro di trasporto al centro di trasporto imperiale. Poi continua la strada ... è lunga ma non abbiamo molta scelta. Fai attenzione, non entrare nelle grotte dei guardiani primitivi, devi aggirare l'area. Una volta dentro, salta in direzione ... il santuario della Guardia del Terrore!

Il primo incontro importante è Dreadguard Varrow. Questo boss è totalmente immune ai danni, quindi non è necessario colpirlo. Il principio del combattimento si basa su ondate di nemici che arriveranno e che dovranno essere uccisi. Ogni ondata infliggerà il 25% di danni al boss e morirà dopo la terza ondata. Nota che il boss non si muove velocemente e fa molto male, quindi corri mentre uccidi le ondate successive e tutto andrà bene.

Successivamente, incontriamo Dreadguard Avarok con il nostro obiettivo, Lord Tagris dietro di lui. C'è un combattimento molto classico, non fa particolarmente male né usa abilità evidenti.

E qui si conclude questa tappa con il rintraccio dell'ultima chiamata di Tagriss che sembrava provenire da Ilum. Presumo che tu possa indovinare la nostra destinazione finale?

 

Missioni: parte 5 (H4 Alchemy of Evil)

Quindi eccoti qui all'ultima tappa del viaggio. Lord Tagriss si sta nascondendo Ilum, in un vecchio tempio Jedi, e dovremo andare a trovarlo. Prima di tutto, dovrai comporre il tuo gruppo. Piuttosto, si consiglia un gruppo di quattro giocatori.


Il tempio Jedi è ben nascosto a prima vista, devi entrare in una piccola cavità, a sinistra delle scale (guarda la mia minimappa se ti sei perso).

Non ho ancora avuto la possibilità di farlo, ma la ricerca sembra totalmente simile alla versione Republic. Ti farò sapere se trovo un gruppo (a meno che un simpatico imperiale di passaggio sia motivato a mandarmi i dettagli: p).



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