SWTOR - Seeker Droid (Império)

SWTOR - Seeker Droid (Império)

Tudo começa no nível 52, indo para a Frota do Império ou para o centro de controle de perfuração em Makeb. Um pequeno andróide lhe dará a missão, que começa a aventura! Claro, conforme detalhamos as missões, haverá revelações !

 

princípios

O Seeker Droid é o companheiro perfeito para suas caças ao tesouro. Capaz de detectar áreas que podem conter tesouros, ele até se encarrega de desenterrá-los para você, desde que você indique o local certo para procurar.



Depois de selecionar uma área, o Seeker Droid pesquisa o terreno por itens valiosos e alerta sobre um resultado positivo ou negativo. Se seus sensores indicam a presença de um objeto próximo a ele, ele permite que você saiba por uma mensagem e um círculo ao seu redor, indicando a direção provável. O semicírculo verde indica onde olhar.

SWTOR - Seeker Droid (Império)

Para definir melhor a direção a seguir, é uma boa ideia escanear o mesmo local duas vezes, o que fornece duas direções diferentes. Depois, basta ir na direção comum a ambos os resultados. Um diagrama é melhor do que um longo discurso (graças a Dabager pela inspiração do diagrama):

SWTOR - Seeker Droid (Império)

 

 

Missões: parte 1 (armas do caos)

Este andróide nos coloca em contato com Darth Acina. O Sith nos diz que uma terrível ameaça (mais uma) está tomando forma em toda a galáxia. Os Dread Masters saquearam um armazém do Imperador (o Arcanum) e roubaram poderosos artefatos Sith, Seeds of Rage, que eles semearam em todos os lugares para levar a população local à loucura. Portanto, teremos que encontrar essas Sementes da Fúria antes que ela degenere, e isso graças ao Seeker Droid.



E já que temos que começar de algum lugar, o Sith nos envia para quatro planetas:

 

Taris

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Faça o seu caminho para o Posto Avançado Alfa e siga para o norte através da Zona Heroica do Local de Escavação do Enclave Jedi. Tenha cuidado, os rakghouls no fundo do vale são de nível 53+!

 

Tatooine

Do Mar das Dunas, entre na área dedicada, a alcova de ruínas no extremo nordeste.

 

Corellia

Lá, ele acontece no zoológico Coronet, através da estação de bonde sul. Cuidado com o chefe do mundo, o sortudo!

 

Hoth

Faça o seu caminho para o Posto Avançado de Tesh na Fenda Glacial para alcançar os Remanescentes Glaciais.

 

Fim da primeira etapa!

 

Missões: Parte 2 (Defesa do Arcanum)

Assim que todas as quatro Seeds of Rage estiverem em sua posse, Darth Acina informa que os Dread Masters lançaram um ataque ao Arcanum, um armazém usado pelos Sith para armazenar seus artefatos.

Então vamos para esse prédio, localizado na sede do Império.


 

Por dentro, é o caos. Há muitas mortes e até incêndios latentes. Não importa, estamos avançando!

Tudo começa no nível do complexo de armazenamento de espécimes ... um programa e tanto! Rapidamente, devemos parar o ataque dos Guardas Effro, apesar dos dróides de purga que estão limpando. Depois de ascender ao norte, começamos a seguir um Sith brevemente avistado, Lord Tagriss, ao sul, pulando de plataforma em plataforma.


 

O armazém, como era de se esperar, está cheio de criaturas desagradáveis ​​e itens estranhos. Continue no seu caminho, só há um caminho de qualquer maneira. Espero que você não tenha vertigem!

Um pouco mais adiante, encontramos nada menos que o Paciente zero, o progenitor rakghoul, preso em um sarcófago especial que infelizmente explode quando passamos?

 

Uma vez que o Paciente Zero está morto (com muita dor para mim), um buraco se abre permitindo que você continue.

Após a fuga do fatiador rakghouls, é necessário subir um pouco para chegar ao nível três (siga em frente, pule no porta-malas na parte de trás para finalmente acessar o bumbo à minha esquerda).


Haverá outra sessão de salto para finalmente chegar ao nível 3.

Hop, uma vez no elevador, vamos para as salas de isolamento biológico, onde na parte de trás encontramos Lord Tagriss lutando com Akriss Veng, o devorador. Tagriss ainda vai fugir assim que chegarmos, então teremos que cuidar de Akriss sozinhos, que não está se mostrando muito difícil.

 

Assim que o Akriss Veng terminar, ele terminará com algumas recompensas bem merecidas.

 

Missões: parte 3 (perigos ocultos)

Darth Acina também informa que novas pistas foram encontradas sobre Seeds of Rage. Ainda teremos que visitar o país

 

Alderaan

Direção Alderaan e mais especificamente para a Thranta do posto avançado de Talarn. Uma vez lá, volte para o norte, cuidando bem dos vários campeões que patrulham a área.


 

 

Balmorra

Desça em Balmorra, em direção ao Posto Avançado Imperial de Sundari e aos Campos Corrompidos, uma nova área sem litoral cheia de apoiadores de resistência de nível 53 e 53.

 

Voss

De Voss-Ka, pegue o speeder para o Posto Avançado do Horizonte. De lá, você pode subir a estrada para chegar à área específica, Corruption Fall via Desolation Passage.

 

 

E pronto, uma recompensa bem merecida.

 

Missões: parte 4 (caça na escuridão)

As coisas estão começando a se materializar, agora é necessário se infiltrar no santuário Dread Guard em Belsavis. Para chegar lá, pegue o speeder até o Imperial Front Line Camp e depois a conexão com o Old Transport Center para o Imperial Energy Center Transport. Em seguida, continue a estrada ... é longa, mas não temos muita escolha. Tenha cuidado, não entre nas cavernas dos guardiões primitivos, você tem que contornar a área. Uma vez lá dentro, pule em direção ao ... santuário do Dread Guard!

A primeira reunião importante é Dreadguard Varrow. Este chefe é totalmente imune a danos, então não há necessidade de acertá-lo. O princípio da luta é baseado em ondas de inimigos que chegarão e que deverão ser mortos. Cada onda causará 25% de dano ao chefe e ele morrerá após a terceira onda. Observe que o chefe não se move rapidamente e dói muito, então corra matando ondas sucessivas e tudo ficará bem.

Em seguida, encontramos o Dreadguard Avarok com nosso alvo, Lorde Tagris atrás dele. Trata-se de uma luta muito clássica, não dói nem usa habilidades perceptíveis.

E aí termina esta etapa com o traçado da última chamada de Tagriss que parecia vir de Ilum. Presumo que você consiga adivinhar nosso destino final.

 

Missões: parte 5 (H4 Alchemy of Evil)

Então, aqui está você na última etapa da jornada. Lord Tagriss está se escondendo em Ilum, em um antigo templo Jedi, e vamos ter que ir procurá-lo. Em primeiro lugar, você terá que compor seu grupo. Em vez disso, um grupo de quatro jogadores é recomendado.


O templo Jedi está bem escondido à primeira vista, você tem que entrar em um pequeno buraco, à esquerda da escada (olhe meu mini-mapa se estiver perdido).

Eu não tive a chance de fazer isso ainda, mas a missão é totalmente semelhante à versão da República. Avisarei se eu encontrar um grupo (a menos que um simpático Imperial passando por aqui esteja motivado a me enviar os detalhes: p).



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