SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0)

SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0)

Djecko, della gilda Heaven Of Spirit, su Mantle Of The Force, ci offre una guida sul Contrabbandiere Maverick.

Ti è piaciuto il filmato introduttivo di Star Wars The Old Republic? Pensavi che il contrabbandiere fosse troppo elegante con i suoi due blaster? Ebbene questa piccola guida ti permetterà di assemblare il tuo personaggio nelle migliori condizioni.

Il ruolo dell'anticonformista è difendere la vedova e l'orfano (ok, soprattutto la vedova) mettendo il suo DPS al servizio della Repubblica. DPS a distanza, avrai tra le altre cose in PvE due possibilità per avvicinarti al tuo personaggio: danno a bersaglio singolo o multi-bersaglio.



  • Albero "tiro di precisione" orientato al bersaglio singolo,
  • Albero "Sabotaggio" per brindare allegramente confezioni di mob.

Solo l'albero "Marksmanship" sarà descritto in dettaglio in questa guida.

Ecco il programma:

Ed ecco la guida nella sua versione PDF.

Compagni

Seguendo il principio del gioco, i tuoi compagni saranno lì per supportarti nelle tue avventure. Tank, healer, contact DPS o ranged DPS sono nel menu.

ATTENZIONE RIVELAZIONI ! Se vuoi sorprenderti durante la tua avventura, salta le seguenti descrizioni dei tuoi futuri compagni.

  • Corso Riggs : il tuo primo partner che incontrerai su Ord Mantell, può interpretare i ruoli di Tank o DPS. Indossando armature pesanti, impugnando un fucile o una pistola blaster, le sue statistiche di base sono mira e costituzione.
  • Bowdaar : il tuo secondo partner, uno schiavo di un Hutt che libererai su Nar Shaddaa (il wookie, non l'Hutt!). Questo Wookie, "Bowie" per gli amici intimi, è un meraviglioso carro armato o un DPS a contatto. Indossa un'armatura pesante, le sue statistiche di base saranno Stamina e Stamina.
  • Risha : il terzo partner, che ti raggiungerà su Alderande, potrà aiutarti con dps in single-target o in zone su multi-target, a distanza proprio come te. Indossa un'armatura media e le sue statistiche di base sono Astuzia e Resistenza. Con esso, avrai una bellissima collezione di giacche se proverai a sedurla, buona fortuna!
  • Akaavi Spar : quarto partner che interverrà nella tua ricerca di classe su Balmorra, questo mandaloriano Zabrac, che respira la gioia di vivere, sarà efficace DPS melee. Indossa un'armatura pesante, le statistiche di base sono mira e resistenza.
  • Cast Tuno : ultimo partner, il gangster! Incontrato su Hoth, questo calamaro, leggermente mitologico ai margini, sarà il tuo guaritore designato. Ricco di aneddoti esilaranti, come quello in cui ti spiega che si destreggia con le spade laser in mutande (citazione!), Indossa un'armatura media e le sue statistiche sono trucco e resistenza.

Affetto

Se piccoli doni mantengono viva l'amicizia, l'aggiornamento 2.0 renderà il tuo lavoro più facile perché per ogni regalo avrai un'indicazione del guadagno di affetto direttamente sullo schermo: nullo, petit, moderato, importante.



È interessante avere un buon affetto dai tuoi partner, perché quando li mandi in missione (non devi più girare i pollici nella nave), maggiore è il loro affetto, più è probabile che tu riceva materiali rari. Chi come me ha difficoltà a ottenere l'acciaio mandaloriano capirà quello che ho appena detto!

Una doppia scelta nelle tabelle sottostanti indica il guadagno di affetto in caso di relazione sentimentale.

SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0) SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0) SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0)


SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0) SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0) SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0)


 

Abilità dell'equipaggio

Sarai in grado di scegliere tre abilità dell'equipaggio seguendo il seguente principio: abilità di creazione / abilità di raccolta / abilità di missione speciale.

Prima di iniziare la corsa per l'equipaggiamento al livello 50, queste abilità saranno un'opportunità per te per creare attrezzature personalizzate. Mentre mangi tranquillamente i tuoi scolari di cioccolato al latte, i tuoi partner saranno al lavoro. Cosa potrebbe benissimo attenersi a un DPS Smuggler:

  • Creazione / recupero / indagine di armi : per creare blaster per te e pistole, vibroblades, ecc. per voi partner.
  • Creazione di armature / Recupero / Commercio illegale : storia di non essere arrivati ​​in mutande fluo davanti a Karragga. Oltre alla pelle, queste confezioni saranno un'opportunità per migliorare le tue statistiche secondarie (indice critico, afflusso, ecc.).
  •  Cibernetica / Recupero / Commercio illegale : modifiche ai tuoi blaster, abiti, ecc.

Per quanto riguarda la competenza " Pirateria », Pone un problema perché se è interessante per i componenti che ti permette di raccogliere (le tecnologie hackerate per produrre miglioramenti), non ti permetterà di fabbricare nulla in quanto sostituisce l'abilità del raccolto. In breve, avrai dei piani per produrre miglioramenti critici, ad esempio che richiedono l'abilità nelle armi, ma non sarai in grado di produrli perché non avrai i materiali per (metalli, composti di recupero, ecc.). L'hacking sarà quindi molto interessante per un rilancio, consentendoti di sfruttare i suoi vantaggi aggirando i suoi svantaggi.



Statistica

Per ogni personaggio, in base alla sua classe, possiamo definire statistiche principali, statistiche secondarie e infine statistiche ausiliarie. Per il contrabbandiere, il statistica principale è iltrucco. Gli statistiche secondarie ci sono Precisione eIndice di afflusso. Infine, il statistiche ausiliarie ci sono potenza, TheIndice critico, TheAlacrité eResistenza.

In questo caso, per Marksmanship, dovrai favorirli nel seguente ordine:

  • trucco : il trucco è la statistica principale che aumenterà i danni e influenzerà anche un po 'le tue possibilità di critiche.
  • Precisione (110%): La precisione aumenta le tue possibilità di colpire il bersaglio e oltre il 100% ne riduce l'armatura.
  • Indice di afflusso (75%): questa statistica aumenta il moltiplicatore del punteggio critico (non la probabilità critica, ma la potenza del tuo critico), che migliora il tuo danno della stessa quantità su un colpo.
  • Potere : la potenzao potenza technologique, aumenta il bonus ai danni dei tuoi attacchi. Il contributo bonus tra Might e Technological Might è lo stesso.
  • Indice de critica (trenta%): aumenta la tua possibilità di colpire in modo critico il bersaglio.
  • Alacrité : Aumenta la rigenerazione delle tue risorse energetiche e riduce il tempo di lancio dei poteri e il tempo di recupero dei poteri.
  • Resistenza : aumenta il capitale dei punti vita. Molto importante sia in PvP che in PvE per subire il massimo danno senza morire.
  • Mirare : ok, non l'ho menzionato sopra, ma questa abilità influisce un po 'sui tuoi punteggi di danno. Non si tratta di dotarsi di modifiche, ma perché non cercare i datacrons (cioè un bonus di +30!).



Modelli

Il modello per riprodurre DPS a bersaglio singolo remoto è la specialità del tiro di precisione. A differenza del ramo Sabotaggio, la gestione energetica di questo albero sarà più semplice. Inoltre, quando affronti un branco, non devi preoccuparti dei mob storditi, non li sveglierai (tranne l'errore di targeting, può succedere ...).

competenze

Il tuo ciclo DPS si evolverà nel corso del tuo livellamento, se " Colpo doppio "Ti permetterà di fare DPS mentre aumenti la tua energia", Colpo astuto Sarà un must! Usalo il più spesso possibile non appena lo ottieni (intorno al livello 30).

  • Danno
  • buffs

Colpo di spazzata

  • Energia: 10 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 4,5 sec

Colpo doppio

  • Energia: 20 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 15 sec

 Colpo astuto

  • Energia: 5 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 9 sec

Riprese accurate

  • Energia: 15 unità
  • Attivazione: 2,5 sec
  • Tempo di riattivazione: 15 sec

Tir e unguenti

  • Energia: nessuna
  • Attivazione: istantanea
  • Ritardo di riattivazione: nessuno

Carica a raffica

  • Energia: 20 unità
  • Attivazione: 1,5 sec

Opportunismo

  • Energia: 15 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 12 sec

Colpo doppio

  • Energia: 20 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 15 sec

Volo a raffica

  • Energia: nessuna
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 45 sec

Cargo XS

  • Energia: 30 unità
  • Attivazione: 3 sec
  • Tempo di riattivazione: 60 sec

Scatto a raffica

  • Energia: 35 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Ritardo di riattivazione: nessuno

Carica del sabotatore

  • Energia: 25 unità
  • Attivazione: istantanea
  • Tempo di riattivazione: 30 sec

Fortuna del contrabbandiere                                                 

  • Energia: nessuna                                                         
  • Attivazione: istantanea                                           
  • Cooldown : 60 sec     
  • Sei il prossimo " Carica a raffica È critico! Perché privartene !?                                  

Testa fredda                                                               

  • Energia: nessuna                                                         
  • Attivazione: istantanea                                           
  • Cooldown : 120 sec                                                  
  • Ripristina 50 unità di energia.

gameplay

I cicli DPS iniziano dopo che il Maverick si è riparato per beneficiare dell'attivazione istantanea della sua abilità. Carica a raffica grazie al talento Colpo secco (livello 3 dell'albero delle abilità).

 

Ciclo DPS express

Questa semplice versione del ciclo è abbastanza veloce ed efficiente da adattarsi bene agli avversari di basso livello, come quelli che incontrerai durante il tuo livellamento.

In linea di principio, a questo livello del ciclo, il tuo avversario (nemico di livello standard o d'élite) dovrebbe guardare a terra ("sta dormendo? No, penso che sia morto ...").

Noterai che è imperativo inserire un file Colpo astuto non appena ne hai la possibilità e rilancia il buff Colpo di spazzata per massimizzare il tuo danno. La competenza Opportunismo Può essere utilizzato solo se il tuo avversario vede la sua vita scendere al di sotto del 30% (cosa che dovrebbe accadere rapidamente in linea di principio).

 

Ciclo DPS lungo

Il tuo avversario è un tipo duro? Un campione che si rifiuta ostinatamente di lasciarti andare? Se così fosse, ecco cosa dà il ciclo lungo, da avviare come ciclo breve dopo essersi riparati: 


Stessa filosofia (Hey no! Non scappare! Non faremo un saggio!), Usiamo Colpo astuto appena possibile e riavviamo il buff Colpo di spazzata per massimizzare i danni. Combo 2-3-4 et 9-10-11-12-13 Sono dei mini cicli interessanti per i danni che provocano, come le patatine alla paprika, è da consumare senza moderazione!

Suggerimenti e trucchi

Ecco alcune idee per massimizzare il vantaggio delle tue capacità:

  • Prima di aprire la palla, puoi chiedere a Parade de cargo XS e inizia tranquillamente il tuo ciclo in seguito,
  • Quando Opportunismo et Colpo astuto sono disponibili insieme, prima usa il tuo Colpo astuto allora il tuo Opportunismo, questo ti ricompenserà con un Colpo astuto in più con passo.
  • Alla fine del ciclo, considera di trasferirti per beneficiare di nuovo di a Colpo secco (disponibile ogni 6 secondi) che attiverà immediatamente il tuo prossimo Carica a raffica.
  • Per beneficiare di a Riprese accurate al tempo di attivazione ridotto deve essere preceduto da due Burst caricato, non necessariamente consecutivi, grazie al talento Obiettivo veloce (livello 3 del tuo albero).

 

Pacchetto mob

Nel caso di un gruppo composto da più bersagli, senza mob stordito, è possibile utilizzare le seguenti abilità per infliggere danni ad area:

 

Datacrons

Elenco di datacron e cubi matrice che ti saranno utili, qualunque sia la specifica scelta:

Puoi anche prendere i datacron della vista (vedi Datacron del soldato).



Aggiungi un commento di SWTOR - Contrabbandiere Maverick (2.0)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.