SWTOR - Denova HM: Calcinis e Storm Helium

SWTOR - Denova HM: Calcinis e Storm Helium

Ancora Mothership dalla guida Illendar, per il sequel di Denova in modalità Difficile. Come introduzione ai due boss che saranno la vostra prossima difficoltà, direi che troviamo il desiderio di Bioware di ridare importanza ai tank poiché ne avranno bisogno di due all'interno del vostro gruppo e di garantire gli interruttori e alcune animazioni tra le diverse fasi. . Ma è soprattutto per i DPS che il livello di difficoltà aumenta poiché dovranno essere molto efficienti per affliggere i danni necessari a far cadere in tempo i due boss, Calcinis e Stormcaller (HT).



 

Il tuo gruppo ha finalmente ucciso il suo primo boss Denova HM, resta concentrato, è tutt'altro che finita! Una volta che i rifiuti saranno scesi, arriverete a due boss: alla vostra sinistra Calcinis e alla vostra destra Hele storm! 

Panoramica del capo

  • Hele Storm
  • Calcinis
  • danno da distanza nel cono
  • le sort doppia distruzione (DoubleD)
  • cupole elettriche sui giocatori posizionati a terra
  • danno da distanza in AOE conico
  • l'incantesimo Carbone
  • un missile che prende di mira un giocatore a terra

Alcune meccaniche generali riguardanti la gestione dei boss:

  • i due boss non si muovono mai, solo i giocatori devono muoversi
  • Calcinis incant Carbonization, una volta che un giocatore è stato colpito da questa dote, il giocatore non sarà in grado di prendere il "classico" colpo di Calcinis senza morire.
  • Quando Stormcaller lancia una doppia distruzione, due giocatori devono stare sotto i raggi per ricevere la dote invece del carro armato. Allo stesso modo, il carro non potrà ricevere un colpo "classico" da Storm Hail se ha una dote legata al DoubleD. Questo incantesimo viene lanciato dopo 30 secondi di combattimento e poi ogni minuto
  • le aree dello scudo appaiono davanti, sul lato esterno o dietro ogni serbatoio. Queste fasi iniziano non appena uno dei boss supera una soglia (80%, 60%, 40% e 20%).
  • Durante la fase degli scudi, il carro armato con il focus di Stormstorm sarà preso di mira da archi elettrici. Dovrà quindi camminare sulla mappa (vicino al suo guaritore) per mettere queste 10 cupole sulla mappa prima di tornare al suo Storm Helmet per una nuova fase DPS.

 



Il posizionamento

Ci sono diversi posizionamenti possibili, ecco quelli che ho incontrato più spesso (1) e quello che applichiamo all'interno della nostra gilda (2).

Leggenda

In giallo: Calcinis
In blu: Stormcaller
In marrone: area dello schermo
In rosso: DPS
E vert: guarisce
In nero: carri armati

 

Posizionamento (1)

2 gruppi di 4 "autonomi" per gestire il boss che ti viene assegnato (danni o guaritori). Consiglio uno studioso per AOE dopo la doppia distruzione su HT. Se necessario, uno dei due guaritori in difficoltà torna dal boss per curare se stesso / il suo gruppo senza essere interrotto dalle diverse attività dei due boss (arco elettrico + missile).

 

Posizionamento (2)

La differenza, avrete visto, è che il gruppo è verso l'interno dei boss. Per il tank, il posizionamento è importante per evitare che l'AOE colpisca un altro membro del party.

Il nostro gruppo spesso lascia un delinquente a terra per curare il gruppo Calcinis, è un po 'come la ghiandola e anche perché essere interrotti è un problema meno per un ladro che per uno studioso.

Entrambi i gruppi devono essere in allerta quando gli scudi vengono attivati ​​e posizionarsi rapidamente sotto la sua protezione (soprattutto quello opposto al nostro posizionamento verso l'esterno della mappa). I due guaritori possono così guarire l'intero gruppo.

Per quanto riguarda il DPS, tutti possono beneficiare dell'estro di una sentinella e questo permette di effettuare un cambio di DPS in modo più semplice.


 

La lotta stessa

Parlerò invece della lotta con il posizionamento (2), anche se in fondo non cambia molto.


  • rADDOPPIATO
  • Carbonizzazione
  • Scudi
  • Missili
  • Cupole

Gestione degli incantesimi: doppia distruzione

Principio: un incantesimo di 3 secondi (circa) mettendo in dote due giocatori che non devono poi essere toccati dal colpo in AOE dell'elicottero da tempesta. L'incantesimo viene lanciato dopo 30 secondi di combattimento, quindi ogni minuto. Ha, per quanto ne so, tre possibilità:

  1. un DPS e il guaritore su Stormcaller vengono posizionati di fronte al serbatoio
  2. entrambi i DPS su Stormcaller sono posizionati davanti al serbatoio
  3. il carro armato è posto dietro a due giocatori

Ogni strategia ha i suoi piccoli inconvenienti

  1. perdita di un po 'di DPS quando quest'ultimo si sposta per stare davanti al serbatoio
  2. perdita di un po 'più di DPS rispetto alla soluzione 1 (soprattutto a seconda della classe di giocatori che si muovono)
  3. rischio di perdita di aggro per il serbatoio

Una volta che la dote è sui due giocatori diversi dal carro armato, tornano indietro per evitare l'AOE (e l'OS), il guaritore preferirà un incantesimo AOE per sollevare i due giocatori contemporaneamente.

Gestione degli incantesimi: carbonizzazione

Principio: un incantesimo di 3 secondi (circa) ponendo una dote su un giocatore che non deve poi essere colpito dal colpo AOE di Calcinis. La carbonizzazione avviene subito dopo la doppia distruzione. Ci sono anche tre soluzioni che io sappia:


  1. un DPS con una provocazione su Calcinis prende l'aggro per prendere carbonizzazione
  2. il tank su Stormcaller (che non si muove) prende l'aggro di Calcinis per prendersi la dote
  3. i carri armati, al momento della carbonizzazione, scambiano i loro capi

Anche qui alcuni inconvenienti:


  1. il DPS deve essere nei tempi (semplice poiché dipende dalla doppia distruzione annunciata dall'altro gruppo)
  2. il carro armato dovrebbe essere facilmente in grado di fare "TAB" per schernire rapidamente, quindi fai attenzione alle linee di vista
  3. potenziale perdita di aggro e pasticcio al momento del cambio

Nei casi 1 e 2 nessuno deve spostarsi su Calcinis, ottimizzando il DPS e l'aggro del tank verso il boss.

La fase dello scudo

L'attivazione della fase è legata alla percentuale di vita dei boss, in particolare Stormcaller. Ogni 20% e inizia all'80%, quindi al 60%, al 40% e infine al 20%. Quindi ci saranno quattro fasi dello scudo se puoi contare. Durante l'annuncio del raid "Attivazione degli scudi" posizionati rapidamente perché i boss fanno volare i giocatori nella loro cabina. Hai due scelte:

  • mettiti in posizione per essere lanciato direttamente sotto gli scudi (e continua a DPS)
  • corri dritto dentro

Negli scudi ci saranno 2 o 3 trandoshan e il generatore di scudi. Devi colpire i mob senza toccare i generatori, perché senza un generatore ... niente più scudo e subirai grossi danni. Quindi gli AOE sono proibiti, le granate ecc. Sotto lo scudo vicino a Calcinis avrai 1 tank, 2 DPS e un guaritore per 3 mob. Sotto lo scudo vicino a Stormlet (HT) avrai 2 DPS e un guaritore per 2 mob.

Il serbatoio avere l'aggro di HT posizionerà le famose cupole elettriche sulla mappa. Per quanto riguarda queste cupole, la tua abitudine al combattimento ti consentirà di stabilire un percorso che ti consentirà di:

  • rimanere in vita (obiettivo n ° 1)
  • passare una o due volte nel raggio d'azione del tuo guaritore preferito (assicurandoti così l'obiettivo n ° 1)
  • non bloccare l'accesso ai boss per i giocatori una volta terminata la fase dello scudo (evitando di posizionare molte cupole tra i giocatori e HT)
  • Evita di salire sul boss nello stesso asse del tuo gruppo DPS / healer, altrimenti verranno colpiti dall'area AOE del tank. Preferisci un altro angolo / lato.

Gestione di missili autoguidati

A differenza della modalità normale, sarà necessario lanciare un dissipatore sul giocatore che è a terra e che viene preso di mira da Calcinis (qui un guaritore) in modo che la marcatura del bersaglio rimanga a terra. Quindi devi solo spostarti di 3 metri per evitare lo sparo (memoria 13K).

I bersagli a terra devono essere un guaritore per me per evitare di interrompere il ciclo di un possibile DPS

Cupole elettriche casuali

Queste cupole compaiono anche sul giocatore a terra, quest'ultimo dovrà uscire velocemente per subire il minor danno possibile.
I bersagli a terra devono essere un guaritore per me al fine di evitare di interrompere il ciclo di un possibile DPS

Sequenza di fasi e complessità di questa lotta

Le fasi saranno collegate come segue:

  1. Doppia uccisione (30 secondi)

Carbonizzazione (35 secondi)

  1. Fase scudo (80%)
  2. Doppia distruzione (1min30)

Carbonizzazione (1 min 35)

  1. Fase scudo (60%)
  2. Doppia distruzione (2min30)

Carbonizzazione (2 min 35)

  1. Fase scudo (40%)
  2. Doppia distruzione (3min30)

Carbonizzazione (3 min 35)

  1. Fase scudo (20%)
  2. Doppia distruzione (4min30)

Carbonizzazione (4 min 35)

  1. Fine delle vasche intorno a 5min30

Infine e non l'ho specificato, prova, come sempre quando ci sono due Boss, a rilasciarli contemporaneamente!

Alla fine poche fasi ma la complessità deriva dal fatto che:

  • i tuoi carri armati / DPS al momento degli incantesimi chiave che sono DoubleD o Carbo devono essere attenti per evitare un OS (punto + colpo del boss)
  • i tuoi DPS / guaritori devono essere reattivi quando attivano gli scudi ed evitare di essere spinti lontano da dove devono essere
  • i tuoi DPS devono fare attenzione a cambiare il loro ciclo sotto gli scudi ed evitare urti e AOE per non rompere il generatore di scudi
  • il DPS non deve essere soft, soprattutto su chi è vicino a Calcinis (3 mob) per tornare velocemente al DPS dei boss

Infine, e questa è la maggiore complessità di questo boss, il DPS da fornire è molto importante perché decide i tempi delle fasi dello scudo. Infatti, se non riesci a cambiare fase abbastanza velocemente, appariranno delle cupole elettriche al momento di una doppia distruzione su Stormcaller causando la cancellazione del gruppo per la maggior parte del tempo.

C'è un ottimo indicatore per sapere se il DPS è buono e sufficiente: dovrebbe esserci solo una doppia distruzione tra ogni “attivazione dello scudo”. Se ne hai due per fase è perché la percentuale di vita dei boss non scende abbastanza velocemente e che inesorabilmente l'ira dei boss non si trascina.



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