SWTOR - Denova HM: Calcinis y Storm Helium

SWTOR - Denova HM: Calcinis y Storm Helium

Nuevamente Mothership de la guía Illendar, para la secuela de Denova en modo Difícil. Como introducción a los dos jefes que serán tu próxima dificultad, diría que nos encontramos con el deseo de Bioware de devolverle importancia a los tanques ya que necesitarán dos dentro de tu grupo y asegurar los cambios y algunas animaciones entre las diferentes fases. . Pero es especialmente para los DPS que el nivel de dificultad aumenta ya que deberán ser muy eficientes para infligir el daño necesario para que caigan a tiempo los dos jefes, Calcinis y Stormcaller (HT).



 

Tu grupo finalmente ha matado a su primer jefe Denova HM, ¡mantente concentrado, está lejos de terminar! Una vez que la basura haya descendido, llegarás a dos jefes: ¡a tu izquierda Calcinis y a tu derecha Hele Storm! 

Descripción general del jefe

  • Hele Storm
  • Calcinis
  • daño a distancia en el cono
  • le sort doble destrucción (DoubleD)
  • domos eléctricos en jugadores colocados en el suelo
  • daño a distancia en AOE cónico
  • el hechizo de carbón
  • un misil dirigido a un jugador en el suelo

Algunas mecánicas generales relacionadas con la gestión de jefes:

  • los dos jefes nunca se mueven, solo los jugadores deben moverse
  • Calcinis incant Carbonización, una vez que un jugador ha sido golpeado por esta dote, el jugador no podrá tomar el trago “clásico” de Calcinis sin morir.
  • Cuando Stormcaller lanza doble destrucción, dos jugadores deben pararse debajo de los estantes para recibir la dote en lugar del tanque. Del mismo modo, el tanque no podrá recibir un disparo "clásico" de Storm Hail si tiene una dote vinculada al DoubleD. Este hechizo se lanza después de 30 segundos de combate y luego cada minuto.
  • las áreas de escudo aparecen al frente, en el lado exterior o detrás de cada tanque. Estas fases comienzan tan pronto como uno de los jefes supera un umbral (80%, 60%, 40% y 20%).
  • Durante la fase de escudos, el tanque con el foco de Stormstorm será blanco de arcos eléctricos. Por lo tanto, tendrá que caminar alrededor del mapa (cerca de su sanador) para colocar estas 10 cúpulas en el mapa antes de regresar a su Storm Helmet para una nueva fase de DPS.

 



La colocación

Hay varias ubicaciones posibles, aquí están las que encontré con más frecuencia (1) y la que aplicamos dentro de nuestro gremio (2).

Leyenda

En amarillo: Calcinis
En azul: Stormcaller
En marrón: zona del escudo
En rojo: DPS
Y vert: cura
En negro: tanques

 

Colocación (1)

2 grupos de 4 "autónomos" para gestionar el jefe que se te asigna (daño o curanderos). Aconsejo a un erudito de AOE después de la doble destrucción de HT. Si es necesario, uno de los dos curanderos en dificultad vuelve al jefe para curarse a sí mismo / su grupo sin ser interrumpido por las diferentes actividades de los dos jefes (arco eléctrico + misil).

 

Colocación (2)

La diferencia, habrás visto, es que el grupo está hacia el interior de los jefes. Para el tanque, la ubicación es importante para evitar que el AOE golpee a otro miembro del grupo.

Nuestro grupo a menudo deja a un matón en el suelo para curar al grupo de Calcinis, es un poco como la glándula y también porque ser interrumpido es un problema menor para un ladrón que para un erudito.

Ambos grupos deben estar en alerta cuando se activan los escudos y colocarse rápidamente bajo su protección (especialmente el opuesto a nuestra ubicación hacia el exterior del mapa). Los dos curanderos pueden así curar a todo el grupo.


En cuanto al DPS, todo el mundo puede beneficiarse de la inspiración de un centinela y esto permite hacer un cambio de DPS de forma más sencilla.

 

La lucha en si

En su lugar, voy a hablar sobre la pelea con la ubicación (2), aunque básicamente eso no cambia mucho.


  • DoubleD
  • Carbonización
  • Escudos
  • Misiles
  • Domos

Gestión de hechizos: doble destrucción

Principio: un encantamiento de 3 segundos (aproximadamente) que otorga una dote a dos jugadores que no deben ser tocados por el disparo en AOE del yelmo de tormenta. El hechizo se lanza después de 30 segundos de lucha y luego cada minuto. Tiene, que yo sepa, tres posibilidades:

  1. un DPS y el sanador de Stormcaller se colocan frente al tanque
  2. ambos DPS en Stormcaller se colocan frente al tanque
  3. el tanque se coloca detrás de dos jugadores

Cada estrategia tiene sus pequeños inconvenientes

  1. pérdida de un poco de DPS cuando este último se mueve para pararse frente al tanque
  2. pérdida de un poco más de DPS que la solución 1 (especialmente dependiendo de la clase de jugadores que se mueven)
  3. riesgo de pérdida de aggro para el tanque

Una vez que la dote está en los dos jugadores que no sean el tanque, retroceden para evitar el AOE (y el SO), el sanador preferirá un hechizo AOE para levantar a los dos jugadores al mismo tiempo.


Gestión de hechizos: carbonización

Principio: un encantamiento de 3 segundos (aproximadamente) que coloca una dote sobre un jugador que no debe ser tocado por el disparo AOE de Calcinis. La carbonización tiene lugar justo después de la doble destrucción. También hay tres soluciones a mi conocimiento:

  1. un DPS con una burla sobre Calcinis toma aggro para tomar carbonización
  2. el tanque en Stormcaller (que no se mueve) toma el aggro de Calcinis para tomar la dote
  3. los tanques, al carbonizarse, intercambian sus jefes

Aquí nuevamente algunos inconvenientes:


  1. el DPS debe estar en el tiempo (simple ya que depende de la doble destrucción anunciada por el otro grupo)
  2. el tanque debe poder hacer "TAB" fácilmente para burlarse rápidamente, así que tenga cuidado con las líneas de visión
  3. pérdida potencial de aggro y desorden en el momento del cambio

En los casos 1 y 2, nadie tiene que moverse sobre Calcinis, optimizando el DPS y el aggro del tanque hacia el jefe.

La fase de escudo

La activación de la fase está relacionada con el porcentaje de vida de los jefes, en particular Stormcaller. Cada 20% y comienza al 80%, luego al 60%, al 40% y finalmente al 20%. Así que habrá cuatro fases de escudo si puedes contar. Durante el anuncio de la incursión "Activación de escudos", colócate rápidamente porque los jefes envían a los jugadores a volar en su cabina. Tienes dos opciones:

  • Ponte en posición para ser lanzado directamente debajo de los escudos (y continúa hasta DPS).
  • corre directo hacia él

En los escudos habrá 2 o 3 trandoshanos y el generador de escudos. Tienes que golpear a las turbas sin tocar los generadores, porque sin un generador ... no más escudo y recibirás un gran daño. Por lo que están prohibidos los AOE, granadas, etc. Debajo del escudo cerca de Calcinis tendrás 1 tanque, 2 DPS y un sanador para 3 mobs. Debajo del escudo cerca de Stormblade (HT) tendrás 2 DPS y un sanador para 2 mobs.

El tanque tener el aggro de HT colocará los famosos domos eléctricos en el mapa. Respecto a estas cúpulas, tu hábito de combate te permitirá establecer un rumbo que te permitirá:

  • mantenerse con vida (objetivo n ° 1)
  • pasar una o dos veces dentro del alcance de su sanador favorito (y así asegurar el objetivo n ° 1)
  • no bloquee el acceso a los jefes para los jugadores una vez que finalice la fase de escudo (evitando colocar muchos domos entre los jugadores y HT)
  • Evite subir al jefe en el mismo eje que su grupo de DPS / sanador, de lo contrario, serán golpeados por el AOE del tanque. Prefiere otro ángulo / lado.

Gestión de misiles autoguiados

A diferencia del modo normal, será necesario lanzar una disipación sobre el jugador que está en el suelo y que es el objetivo de Calcinis (un sanador aquí) para que la marca del objetivo permanezca en el suelo. Luego solo tienes que moverte 3 metros para evitar el disparo (13K de memoria).

Los objetivos terrestres deben ser un sanador para mí para evitar romper el ciclo de un posible DPS

Domos eléctricos aleatorios

Estas cúpulas también aparecen en el jugador en el suelo, este último tendrá que salir rápidamente para recibir el menor daño posible.
Los objetivos terrestres deben ser un sanador para mí para evitar romper el ciclo de un posible DPS

Secuencia de fases y complejidad de esta lucha

Las fases estarán vinculadas de la siguiente manera:

  1. Doble muerte (30 segundos)

Carbonización (35 segundos)

  1. Fase de escudo (80%)
  2. Doble destrucción (1min30)

Carbonización (1min35)

  1. Fase de escudo (60%)
  2. Doble destrucción (2min30)

Carbonización (2min35)

  1. Fase de escudo (40%)
  2. Doble destrucción (3min30)

Carbonización (3min35)

  1. Fase de escudo (20%)
  2. Doble destrucción (4min30)

Carbonización (4min35)

  1. Fin de tanques alrededor de 5min30

Finalmente y no lo especifiqué, intenta, como siempre cuando hay dos Jefes, ¡soltarlos simultáneamente!

Al final, pocas fases pero la complejidad viene del hecho de que:

  • tus tanques / DPS en el momento de los hechizos clave que son el DoubleD o el Carbo deben estar atentos para evitar un SO (punto + disparo del jefe)
  • sus DPS / curanderos deben ser receptivos al activar los escudos y evitar ser golpeados lejos de donde deberían estar
  • su DPS debe tener cuidado de cambiar su ciclo debajo de los escudos y evitar golpes y AOE para no romper el generador de escudos
  • el DPS no debe ser blando, especialmente en los cercanos a Calcinis (3 mobs) para volver rápidamente al DPS de los jefes

Finalmente, y esta es la mayor complejidad de este jefe, el DPS a proporcionar es muy importante porque decide el tiempo de las fases de escudo. De hecho, si no logras cambiar de fase lo suficientemente rápido, aparecerán domos eléctricos en el momento de una doble destrucción en Stormcaller, lo que provocará la eliminación del grupo la mayor parte del tiempo.

Hay un muy buen indicador de si el DPS es bueno y suficiente: solo debería haber una doble muerte entre cada "activación de escudo". Si tienes dos por fase, es porque el porcentaje de vida de los jefes no baja con la suficiente rapidez y que inexorablemente, la rabia de los jefes no se alargará.



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