SWTOR - Denova HM: Calcinis e Storm Helium

SWTOR - Denova HM: Calcinis e Storm Helium

Novamente a nave-mãe do guia Illendar, para a sequência de Denova no modo Hard. Como introdução aos dois chefes que serão sua próxima dificuldade, direi que consideramos o desejo da Bioware de devolver uma importância aos tanques, já que eles precisarão de dois dentro do seu grupo e para garantir as mudanças e algumas animações entre as diferentes fases . Mas é especialmente para o DPS que o nível de dificuldade aumenta já que eles terão que ser muito eficientes para afligir o dano necessário para derrubar os dois bosses, Calcinis e Stormcaller (HT) a tempo.



 

Seu grupo finalmente matou seu primeiro chefe Denova HM, fique focado, está longe de terminar! Assim que o lixo descer, você chegará a dois chefes: à sua esquerda, Calcinis e à sua direita, a tempestade de Hele! 

Visão geral do chefe

  • Hele Storm
  • Calcinis
  • dano de distância em um cone
  • le sort dupla destruição (DoubleD)
  • cúpulas elétricas em jogadores colocados no chão
  • dano de distância em AOE cônico
  • o feitiço do carvão
  • um míssil visando um jogador no solo

Alguns mecanismos gerais relativos à gestão do chefe:

  • os dois chefes nunca se movem, apenas os jogadores devem se mover
  • Calcinis incant Carbonization, uma vez que um jogador tenha sido tocado por este dote, o jogador não será capaz de tirar a foto “clássica” de Calcinis sem morrer.
  • Quando Stormcaller lança destruição dupla, dois jogadores devem ficar sob os raios para receber o dote em vez do tanque. Da mesma forma, o tanque não poderá receber um tiro "clássico" do Storm Hail se tiver um dote vinculado ao DoubleD. Este feitiço é lançado após 30 segundos de combate e a cada minuto
  • áreas de proteção aparecem na frente, no lado externo ou atrás de cada tanque. Essas fases começam assim que um dos chefes ultrapassa um limite (80%, 60%, 40% e 20%).
  • Durante a fase de escudos, o tanque com o foco de Stormstorm será alvo de arcos elétricos. Ele terá, portanto, que andar ao redor do mapa (perto de seu curandeiro) para colocar esses 10 domos no mapa antes de retornar ao Capacete de Tempestade para uma nova fase DPS.

 



A veiculação

Existem várias colocações possíveis, aqui estão as que eu encontrei com mais frequência (1) e aquela que aplicamos em nossa guilda (2).

Lenda

Em amarelo: Calcinis
Em azul: Stormcaller
Em marrom: área de escudo
Em vermelho: DPS
E vert: cura
E noir: tanques

 

Posicionamento (1)

2 grupos de 4 "autônomos" para gerenciar o chefe que está atribuído a você (dano ou curandeiros). Aconselho um estudioso para AOE após a dupla destruição em HT. Se necessário, um dos dois healers em dificuldade volta ao boss para se curar / seu grupo sem ser interrompido pelas diferentes atividades dos dois bosses (arco elétrico + míssil).

 

Posicionamento (2)

A diferença, você deve ter visto, é que o grupo está voltado para o interior dos patrões. Para tankar, a colocação é importante para evitar que a AOE atinja outro membro do grupo.

Nosso grupo muitas vezes deixa um bandido no chão para curar o grupo Calcinis, é um pouco como a glândula e também porque ser interrompido é menos problemático para um ladrão do que para um estudioso.

Ambos os grupos devem estar em alerta quando os escudos são ativados e rapidamente se colocam sob sua proteção (especialmente aquele oposto à nossa colocação do lado de fora do mapa). Os dois curadores podem, assim, curar todo o grupo.

Em relação ao DPS, todos podem se beneficiar da inspiração de um sentinela e isso permite fazer uma troca de DPS de forma mais simples.


 

A luta em si

Em vez disso, vou falar sobre a luta com a colocação (2), embora basicamente isso não mude muito.


  • DoubleD
  • Carbonização
  • Escudos
  • Mísseis
  • Cúpulas

Gerenciamento de feitiço: Destruição dupla

Princípio: um encantamento de 3 segundos (aproximadamente) colocando um dote em dois jogadores que não devem ser tocados pelo tiro em AOE do capacete. O feitiço é lançado após 30 segundos de luta e a cada minuto. Tem, até onde sei, três possibilidades:

  1. um DPS e o healer em Stormcaller são colocados na frente do tanque
  2. ambos os DPS no Stormcaller são colocados na frente do tanque
  3. o tanque é colocado atrás de dois jogadores

Cada estratégia tem suas pequenas desvantagens

  1. perda de um pouco de DPS quando este se move para ficar na frente do tanque
  2. perda de um pouco mais de DPS do que a solução 1 (especialmente de acordo com a classe de jogadores que se movem)
  3. risco de perda de aggro para o tanque

Uma vez que o dote nos dois jogadores além do tanque, eles se movem para trás para evitar o AOE (e o OS), o healer irá preferir um feitiço AOE para aumentar os dois jogadores ao mesmo tempo.

Gerenciamento de feitiços: Carbonização

Princípio: um encantamento de 3 segundos (aproximadamente) colocando um dote em um jogador que não deve ser tocado pelo tiro AOE de Calcinis. A carbonização ocorre logo após a dupla destruição. Existem também três soluções que eu conheço:


  1. um DPS com uma provocação em Calcinis leva aggro para levar carbonização
  2. o tanque em Stormcaller (que não se move) leva o aggro de Calcinis para levar o dote
  3. os tanques, quando carbonizados, trocam seus chefes

Aqui estão novamente algumas desvantagens:


  1. o DPS deve estar no tempo (simples, pois depende da dupla destruição anunciada pelo outro grupo)
  2. o tanque deve ser capaz de fazer "TAB" facilmente para provocar rapidamente, então preste atenção às linhas de visão
  3. perda potencial de aggro e bagunça no momento da troca

Nos casos 1 e 2, ninguém precisa mover Calcinis, otimizando o DPS e o aggro do tank em direção ao boss.

A fase de escudo

O desencadeamento da fase está relacionado ao percentual de saúde dos chefes, em particular Stormcaller. A cada 20% e começa em 80% depois em 60%, 40% e finalmente em 20%. Portanto, haverá quatro fases de escudo, se você puder contar. Durante o anúncio da invasão "Ativação de escudos", posicione-se rapidamente porque os chefes mandam os jogadores voando em suas cabines. Você tem duas opções:

  • fique em posição para ser jogado diretamente sob os escudos (e continue até o DPS)
  • corra direto para ele

Nos escudos haverá 2 ou 3 trandoshans e o gerador de escudos. Você tem que acertar os mobs sem tocar nos geradores, porque sem um gerador ... chega de escudo e você sofrerá um grande dano. Portanto, AOEs são proibidos, granadas etc. Sob o escudo perto de Calcinis você terá 1 tank, 2 DPS e um healer para 3 mobs. Sob o escudo perto de Stormblade (HT) você terá 2 DPS e um healer para 2 mobs.

O tanque ter o aggro de HT colocará os famosos domos elétricos no mapa. Em relação a essas cúpulas, seu hábito de combate permitirá que você estabeleça um curso que lhe permite:

  • fique vivo (objetivo n ° 1)
  • passe uma ou duas vezes dentro do alcance de seu curandeiro favorito (e, assim, assegure o objetivo n ° 1)
  • não bloqueie o acesso dos jogadores aos chefes quando a fase de escudo terminar (evitando colocar muitos domos entre os jogadores e o HT)
  • Evite subir no boss no mesmo eixo do seu grupo de DPS / healer, caso contrário eles serão atingidos pelo AOE do tank. Prefira outro ângulo / lado.

Gestão de mísseis autoguiados

Ao contrário do modo normal, será necessário lançar um dissipador no jogador que está no chão e que é o alvo de Calcinis (um curandeiro aqui) para que a marcação do alvo permaneça no chão. Depois, basta se mover 3 metros para evitar o tiro (13K de memória).

Alvos terrestres devem ser um curandeiro para eu evitar quebrar o ciclo de um possível DPS

Cúpulas elétricas aleatórias

Essas cúpulas também aparecem no jogador no chão, este último terá que sair rapidamente para receber o mínimo de dano possível.
Alvos terrestres devem ser um curandeiro para mim, a fim de evitar quebrar o ciclo de um possível DPS

Sequência de fases e complexidade desta luta

As fases serão ligadas da seguinte forma:

  1. Morte dupla (30 segundos)

Carbonização (35 segundos)

  1. Fase de Escudo (80%)
  2. Destruição dupla (1min30)

Carbonização (1min35)

  1. Fase de Escudo (60%)
  2. Destruição dupla (2min30)

Carbonização (2min35)

  1. Fase de Escudo (40%)
  2. Destruição dupla (3min30)

Carbonização (3min35)

  1. Fase de Escudo (20%)
  2. Destruição dupla (4min30)

Carbonização (4min35)

  1. Fim dos tanques em torno de 5min30

Finalmente e eu não especifiquei, tente, como sempre quando há dois Bosses, soltá-los simultaneamente!

No final, poucas fases, mas a complexidade vem do fato de que:

  • seus tanques / DPS no momento dos feitiços chave que são o DoubleD ou o Carbo devem estar atentos para evitar um SO (ponto + tiro do chefe)
  • seus DPS / healers devem ser responsivos ao ativar os escudos e evitar serem empurrados para longe de onde precisam estar
  • seu DPS deve ter cuidado para mudar seu ciclo sob escudos e evitar choques e AOE para não quebrar o gerador de escudo
  • o DPS não deve ser mole, especialmente para aqueles próximos a Calcinis (3 mobs) para retornar rapidamente ao DPS dos chefes

Por fim, e essa é a maior complexidade desse boss, o DPS a ser fornecido é muito importante porque ele decide o tempo das fases do escudo. Na verdade, se você não conseguir mudar de fase rápido o suficiente, cúpulas elétricas aparecerão no momento de uma destruição dupla em Stormcaller, causando o apagamento do grupo na maioria das vezes.

Há um indicador muito bom se o DPS é bom e suficiente: deve haver apenas uma morte dupla entre cada "ativação do escudo". Se você tem dois por fase, é porque a porcentagem de vida dos chefes não diminui rápido o suficiente e que inexoravelmente, a raiva dos chefes não vai se arrastar.



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