SWTOR - Dread Fortress: Corruptor Zero

Dato il numero di nemici deboli presenti nell'operazione, arriviamo rapidamente al quarto boss della Fortezza del Terrore:  Zero Corruttore

Modalità difficile: 2 salute

SWTOR - Dread Fortress: Corruptor Zero


 

Punti importanti

Questa lotta ha una serie di elementi importanti dettagliati in base ai nemici:

Corruttore D-15: la salva ad alta velocità ti lancerà se non viene interrotta mentre la salva del missile fa apparire un'area rossa sul terreno e infligge danni se non viene interrotta.
Corruttore D-13: la scarica elettrica fa apparire una zona rossa sul terreno e infligge danni se non viene interrotta.
Corruttore D-09: questi nemici si generano solo quando il boss è in forma a distanza e infliggono danni in mischia significativi al tuo gruppo.
Corruttore D-02: questi nemici appaiono solo quando il boss è in forma corpo a corpo e infliggono danni significativi a distanza al tuo gruppo.
D-03 Repair Droid : curano gli alleati.



Ed ecco le abilità del capo: Zero Corruttore

    • Nanite: questo aumento del danno si accumula sulle persone con l'attenzione del boss. si consiglia di fare trading a 4 incrementi.
    • Striking Mine: atterra su un membro casuale del raid. Se questo ramo è a distanza, la miniera si accumula e infligge danni ad area molto pesanti. L'unico modo per sbarazzarsene è avvicinarsi al capo. È quindi necessario stargli costantemente vicino.
    • Sanguinamento: un debuff che appare regolarmente sulle persone con l'attenzione del capo. È necessario occuparsene il prima possibile.
    • Raggio laser: alla fine del combattimento, il boss si trova in un angolo della stanza e lancia un raggio davanti a sé. Questo non accetta errori poiché ti ucciderà se non lo eviti.
  • Forma di combattimento ravvicinato
    • Massive Stampede: il boss salta e infligge un basso danno ad area
    • Affondo pesante: questa è semplicemente una furia. Questo attacco è innocuo in tempi normali ma può comunque ferire molto se combinato con l'emorragia.
  • Forma combattere a distanza
    • Campo antigravitazionale: sicuramente l'attacco più micidiale perché dopo aver posizionato una zona rossa di 15 metri di diametro, espellerà tutti i membri in essa presenti, infliggendo danni molto pesanti. Cumulati con i benestanti, i carri armati hanno poche possibilità di sopravvivere.
    • Laser al petto: il danno di questo attacco è basso e non dovrebbe infastidirti per molto tempo. Si raccomanda comunque di non avere un giocatore tra il boss e la persona presa di mira.
    • Sbarramento missilistico: questo attacco è molto simile a quello di Titan6 perché i missili cadranno su ogni arto, infliggendo danni ad area. l'unica differenza è che è ancora ragionevole se sei raggruppato insieme.

 



Corso della lotta

Questo capo è stato un grande argomento di conversazione da questa settimana perché è stato effettivamente corretto. Ora abbiamo mine a impatto che vengono lanciate e si accumulano correttamente. Ora sei quindi costretto a raggrupparti vicino al boss in tutte le fasi a meno che tu non voglia regolarmente vedere la vita del gruppo sciogliersi inutilmente. Per ottimizzare il danno, si consiglia di posizionare il boss vicino a un pilastro perché questo ti lancia regolarmente.

Per quanto riguarda i nemici deboli, compaiono 20 secondi dopo l'arrivo del boss e poi ogni minuto. Per limitare il più possibile la perdita di vite umane, consiglio il seguente ordine di priorità:

Corruttore D-02 o D-09> Droide riparatore D-03> Corruttore D-13 o D-15

Dopo il 4 ° gruppo (o anche meno a seconda della composizione), il boss dovrebbe avere circa il 30% di salute. È in questo momento che decide di mandarsi poi a scendere su uno dei puntini bianchi della mappa per incantare il suo raggio laser. Dovrai quindi determinare rapidamente la sua posizione esatta per non morire (ti consiglio di guardare la tua minimappa). Sapendo che ripete questa operazione 4 volte e che cambia sistematicamente le linee, dovrai semplicemente alternare i due cerchi neri dopo ogni raggio. A peggiorare le cose, i nemici deboli verranno e ti attaccheranno.

SWTOR - Dread Fortress: Corruptor Zero


Se riesci a superare questa fase, anche con pochi morti, non preoccuparti perché il resto non è più complicato che sbattere su un manichino da allenamento. Restate ancora insieme vicino al capo perché continuerà a lanciare le sue granate a percussione.



Mise à jour

Corruptor Zero è stato molto più complicato da uccidere nelle ultime 2 settimane a causa di un bug sul suo incantesimo "mine di impatto". Questo bug è stato modificato ieri con la nota sulla patch 2.4.3, è ora di rivedere le modifiche.

Infine, non c'è un grande cambiamento nella guida di partenza ma piuttosto una precisione che farà la differenza in questo combattimento: L'incantesimo dell'impatto della mina ora a una distanza minima di 3 m (invece di 10 m), questo si riduce a dire che devi rimanere incollato in modo permanente al capo.


Per le fasi dei nemici deboli, consiglio il seguente sistema:

  • Pack 1 e 3: il carro armato che sotto la minaccia del boss corre verso il branco, genera minaccia a zona, quindi il suo partner recupera il boss.
  • Pack 2 e 4: lascia che i nemici vengano da te e afferrino le sonde se possibile, altrimenti lascia che le tue classi remote se ne occupino.

Per le famose zone rosse c'è solo una cosa da fare ... anticiparle. Ecco un modo abbastanza semplice per prevederli:

  • Zona 1: dopo aver ucciso il branco 1, Corruptor Zero cambia forma e quindi posiziona la sua zona.
  • Zona 2: Dopo la comparsa del pacchetto 2, Corruptor Zero lancia il Missile Barrage, quindi posiziona la sua area (a volte lancia una mina tra i due).
  • Zona 3: dopo aver ucciso il branco 3, Corruptor Zero cambia forma e quindi posiziona la sua zona.
  • Zona 4: Dopo la comparsa del pacchetto 4, Corruptor Zero lancia il Missile Barrage, quindi posiziona la sua area (a volte lancia una mina tra i due).

 


difficulté

Questa lotta alla fine non è così complicata fintanto che tutti i meccanismi sono compresi da tutti. Ciò richiede comunque che le tue classi di danno siano equipaggiate correttamente perché più a lungo i gruppi di nemici impiegano per uccidere, maggiore sarà il danno che il tuo gruppo riceverà.

 

Ma in

  • Gettone di tipo 78 della mano secondaria
  • Spada del Corruttore (relativa all'eredità)
  • 2 pezzi casuali fuori dal set 78
  • 2 equalizzatori di elementi esotici
  • 1 generatore di manipolazione di massa
  • 6 riconoscimenti finali
  • 8 distinzioni d'élite

 

Video



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