SWTOR - Fortaleza del Pavor: Corruptor Zero

Dada la cantidad de enemigos débiles presentes en la operación, llegamos rápidamente al cuarto jefe de la Fortaleza del Pavor:  Corruptor cero

Modo difícil: 2 de salud

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Puntos importantes

Esta pelea tiene una serie de elementos importantes detallados según los enemigos:

Corruptor D-15: la salva de alta velocidad te lanzará si no se interrumpe, mientras que la salva de misiles hace que aparezca un área roja en el suelo e inflige daño si no se interrumpe.
Corruptor D-13: la explosión eléctrica hace que aparezca una zona roja en el suelo e inflige daño si no se interrumpe.
Corruptor D-09: Estos enemigos solo aparecen cuando el jefe está en forma a distancia e infligen un daño cuerpo a cuerpo significativo a tu grupo.
Corruptor D-02: estos enemigos solo aparecen cuando el jefe está en forma cuerpo a cuerpo e infligen un daño a distancia significativo a tu grupo.
D-03 Repair Droid : curan a los aliados.



Y aquí están las habilidades del jefe: Corruptor cero

    • Nanite: este aumento de daño se acumula en las personas con la atención del jefe. se recomienda operar en 4 incrementos.
    • Striking Mine: esto aterriza en un miembro aleatorio de la incursión. Si esta rama está a distancia, la mina se acumula e inflige un daño de área muy grande. La única forma de deshacerse de él es acercándose al jefe. Por tanto, es necesario estar constantemente cerca de él.
    • Sangrado: una desventaja que aparece regularmente en las personas con la atención del jefe. Es necesario encargarse de esto lo antes posible.
    • Rayo láser: al final de la pelea, el jefe se para en un rincón de la habitación y lanza un rayo frente a él. Éste no acepta errores ya que te matará si no lo evitas.
  • Forma de combate cuerpo a cuerpo
    • Estampida masiva: el jefe salta e inflige poco daño en el área de rayos
    • Estocada pesada: esto es simplemente un alboroto. Este ataque es inofensivo en tiempos normales, pero aún puede doler mucho si se combina con el sangrado.
  • Forma combate a distancia
    • Campo antigravitacional: sin duda el ataque más mortífero porque tras colocar una zona roja de 15 metros de diámetro, expulsará a todos los miembros presentes en ella, infligiendo un daño muy fuerte. Acumulados con los ricos, los tanques tienen pocas posibilidades de sobrevivir.
    • Láser de pecho: el daño de este ataque es bajo y no debería molestarte por mucho tiempo. Todavía se recomienda no tener ningún jugador entre el jefe y la persona objetivo.
    • Bombardeo de misiles: este ataque es muy similar al de Titan6 porque los misiles caerán sobre cada extremidad, causando daño de área. la única diferencia es que sigue siendo razonable si están agrupados.

 



Curso de la lucha

Este jefe ha sido un gran tema de conversación desde esta semana porque de hecho se ha corregido. Ahora tenemos minas de impacto que se lanzan y apilan correctamente. Por lo tanto, ahora se ve obligado a reagruparse cerca del jefe en todas las fases, a menos que desee ver regularmente que la vida del grupo se derrite innecesariamente. Para optimizar el daño, se recomienda colocar al jefe cerca de un pilar porque este te lanza regularmente.

En cuanto a los enemigos débiles, aparecen 20 segundos después de la llegada del jefe y luego cada minuto. Para limitar al máximo la pérdida de vidas, recomiendo el siguiente orden de prioridad:

Corruptor D-02 o D-09> Droide reparador D-03> Corruptor D-13 o D-15

Después del cuarto grupo (o incluso menos dependiendo de su composición), el jefe debería tener alrededor del 4% de salud. Es en este momento que decide enviarse luego a descender sobre uno de los puntos blancos del mapa para encantar su rayo láser. Luego tendrás que determinar su ubicación exacta rápidamente para no morir (te aconsejo que mires tu minimapa). Sabiendo que repite esta operación 30 veces y que cambia sistemáticamente de línea, simplemente tendrás que alternar entre los dos círculos negros después de cada rayo. Para empeorar las cosas, los enemigos débiles vendrán y te atacarán.

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Si puedes superar esta fase, incluso con algunas muertes, no te preocupes porque el resto no es más complicado que golpear un muñeco de entrenamiento. Todavía permanezcan juntos cerca del jefe porque continuará lanzando sus granadas de percusión.



Actualizados

Corruptor Zero ha sido mucho más complicado de matar durante las últimas 2 semanas debido a un error en su hechizo "mina impactante". Este error se modificó ayer con la nota de parche 2.4.3, es hora de revisar los cambios.

Finalmente, no hay un cambio muy grande en la guía de inicio, sino una precisión que marcará la diferencia en esta pelea: El hechizo de la mina impactante ahora a una distancia mínima de 3 m. (en lugar de 10 m), esto se reduce a decir que tienes que estar pegado al jefe en todo momento.


Para las fases de enemigos débiles, recomiendo el siguiente sistema:

  • Paquete 1 y 3: el tanque que ante la amenaza del jefe corre hacia el paquete, genera una zona de amenaza y luego su compañero recupera al jefe.
  • Pack 2 y 4: deja que los enemigos se acerquen a ti y se apoderen de las sondas si es posible, de lo contrario, deja que tus clases remotas se encarguen de ello.

Para las famosas zonas rojas, solo hay una cosa que hacer ... anticiparlas. Aquí hay una forma bastante fácil de predecirlos:

  • Zona 1: después de matar al paquete 1, Corruptor Zero cambia de forma y luego coloca su zona.
  • Zona 2: después de la aparición del paquete 2, Corruptor Zero lanza la andanada de misiles y luego coloca su área (a veces lanza una mina entre los dos).
  • Zona 3: después de matar al paquete 3, Corruptor Zero cambia de forma y luego coloca su zona.
  • Zona 4: después de la aparición del paquete 4, Corruptor Zero lanza la andanada de misiles y luego coloca su área (a veces lanza una mina entre los dos).

 


dificultad

En última instancia, esta lucha no es tan complicada siempre que todos comprendan todos los mecanismos. Esto aún requiere que sus clases de daño estén equipadas correctamente porque cuanto más tarden los grupos de enemigos en matar, más daño recibirá su grupo.

 

Pero en

  • Mano secundaria 78 tipo Token
  • Espada del corruptor (relacionada con la herencia)
  • 2 piezas aleatorias del set 78
  • 2 ecualizadores de elementos exóticos
  • 1 generador de manipulación de masas
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de élite

 

Vídeo



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