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SWTOR - Fortaleza del Pavor: Corruptor Zero

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Valery Aloyants
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Dada la cantidad de enemigos d√©biles presentes en la operaci√≥n, llegamos r√°pidamente al cuarto jefe de la Fortaleza del Pavor:  Corruptor cero

Modo difícil: 2 de salud


 

Puntos importantes

Esta pelea tiene una serie de elementos importantes detallados seg√ļn los enemigos:

Corruptor D-15: la salva de alta velocidad te lanzar√° si no se interrumpe, mientras que la salva de misiles hace que aparezca un √°rea roja en el suelo e inflige da√Īo si no se interrumpe.
Corruptor D-13: la explosi√≥n el√©ctrica hace que aparezca una zona roja en el suelo e inflige da√Īo si no se interrumpe.
Corruptor D-09: Estos enemigos solo aparecen cuando el jefe est√° en forma a distancia e infligen un da√Īo cuerpo a cuerpo significativo a tu grupo.
Corruptor D-02: estos enemigos solo aparecen cuando el jefe est√° en forma cuerpo a cuerpo e infligen un da√Īo a distancia significativo a tu grupo.
D-03 Repair Droid : curan a los aliados.



Y aquí están las habilidades del jefe: Corruptor cero

    • Nanite: este aumento de da√Īo se acumula en las personas con la atenci√≥n del jefe. se recomienda operar en 4 incrementos.
    • Striking Mine: esto aterriza en un miembro aleatorio de la incursi√≥n. Si esta rama est√° a distancia, la mina se acumula e inflige un da√Īo de √°rea muy grande. La √ļnica forma de deshacerse de √©l es acerc√°ndose al jefe. Por tanto, es necesario estar constantemente cerca de √©l.
    • Sangrado: una desventaja que aparece regularmente en las personas con la atenci√≥n del jefe. Es necesario encargarse de esto lo antes posible.
    • Rayo l√°ser: al final de la pelea, el jefe se para en un rinc√≥n de la habitaci√≥n y lanza un rayo frente a √©l. √Čste no acepta errores ya que te matar√° si no lo evitas.
  • Forma de combate cuerpo a cuerpo
    • Estampida masiva: el jefe salta e inflige poco da√Īo en el √°rea de rayos
    • Estocada pesada: esto es simplemente un alboroto. Este ataque es inofensivo en tiempos normales, pero a√ļn puede doler mucho si se combina con el sangrado.
  • Forma combate a distancia
    • Campo antigravitacional: sin duda el ataque m√°s mort√≠fero porque tras colocar una zona roja de 15 metros de di√°metro, expulsar√° a todos los miembros presentes en ella, infligiendo un da√Īo muy fuerte. Acumulados con los ricos, los tanques tienen pocas posibilidades de sobrevivir.
    • L√°ser de pecho: el da√Īo de este ataque es bajo y no deber√≠a molestarte por mucho tiempo. Todav√≠a se recomienda no tener ning√ļn jugador entre el jefe y la persona objetivo.
    • Bombardeo de misiles: este ataque es muy similar al de Titan6 porque los misiles caer√°n sobre cada extremidad, causando da√Īo de √°rea. la √ļnica diferencia es que sigue siendo razonable si est√°n agrupados.

 



Curso de la lucha

Este jefe ha sido un gran tema de conversaci√≥n desde esta semana porque de hecho se ha corregido. Ahora tenemos minas de impacto que se lanzan y apilan correctamente. Por lo tanto, ahora se ve obligado a reagruparse cerca del jefe en todas las fases, a menos que desee ver regularmente que la vida del grupo se derrite innecesariamente. Para optimizar el da√Īo, se recomienda colocar al jefe cerca de un pilar porque este te lanza regularmente.

En cuanto a los enemigos débiles, aparecen 20 segundos después de la llegada del jefe y luego cada minuto. Para limitar al máximo la pérdida de vidas, recomiendo el siguiente orden de prioridad:

Corruptor D-02 o D-09> Droide reparador D-03> Corruptor D-13 o D-15

Después del cuarto grupo (o incluso menos dependiendo de su composición), el jefe debería tener alrededor del 4% de salud. Es en este momento que decide enviarse luego a descender sobre uno de los puntos blancos del mapa para encantar su rayo láser. Luego tendrás que determinar su ubicación exacta rápidamente para no morir (te aconsejo que mires tu minimapa). Sabiendo que repite esta operación 30 veces y que cambia sistemáticamente de línea, simplemente tendrás que alternar entre los dos círculos negros después de cada rayo. Para empeorar las cosas, los enemigos débiles vendrán y te atacarán.


Si puedes superar esta fase, incluso con algunas muertes, no te preocupes porque el resto no es m√°s complicado que golpear un mu√Īeco de entrenamiento. Todav√≠a permanezcan juntos cerca del jefe porque continuar√° lanzando sus granadas de percusi√≥n.


Actualizados


Corruptor Zero ha sido mucho m√°s complicado de matar durante las √ļltimas 2 semanas debido a un error en su hechizo "mina impactante". Este error se modific√≥ ayer con la nota de parche 2.4.3, es hora de revisar los cambios.

Finalmente, no hay un cambio muy grande en la gu√≠a de inicio, sino una precisi√≥n que marcar√° la diferencia en esta pelea: El hechizo de la mina impactante ahora a una distancia m√≠nima de 3 m. (en lugar de 10 m), esto se reduce a decir que tienes que estar pegado al jefe en todo momento.

Para las fases de enemigos débiles, recomiendo el siguiente sistema:

  • Paquete 1 y 3: el tanque que ante la amenaza del jefe corre hacia el paquete, genera una zona de amenaza y luego su compa√Īero recupera al jefe.
  • Pack 2 y 4: deja que los enemigos se acerquen a ti y se apoderen de las sondas si es posible, de lo contrario, deja que tus clases remotas se encarguen de ello.

Para las famosas zonas rojas, solo hay una cosa que hacer ... anticiparlas. Aquí hay una forma bastante fácil de predecirlos:

  • Zona 1: despu√©s de matar al paquete 1, Corruptor Zero cambia de forma y luego coloca su zona.
  • Zona 2: despu√©s de la aparici√≥n del paquete 2, Corruptor Zero lanza la andanada de misiles y luego coloca su √°rea (a veces lanza una mina entre los dos).
  • Zona 3: despu√©s de matar al paquete 3, Corruptor Zero cambia de forma y luego coloca su zona.
  • Zona 4: despu√©s de la aparici√≥n del paquete 4, Corruptor Zero lanza la andanada de misiles y luego coloca su √°rea (a veces lanza una mina entre los dos).

 



dificultad

En √ļltima instancia, esta lucha no es tan complicada siempre que todos comprendan todos los mecanismos. Esto a√ļn requiere que sus clases de da√Īo est√©n equipadas correctamente porque cuanto m√°s tarden los grupos de enemigos en matar, m√°s da√Īo recibir√° su grupo.

 

Pero en

  • Mano secundaria 78 tipo Token
  • Espada del corruptor (relacionada con la herencia)
  • 2 piezas aleatorias del set 78
  • 2 ecualizadores de elementos ex√≥ticos
  • 1 generador de manipulaci√≥n de masas
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de √©lite

 

Vídeo



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