SWTOR - Fortezza del terrore: Brontes

Finalmente arriviamo all'ultimo boss della Fortezza del Terrore:  Bronte

Modalità difficile: 1 salute

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Il combattimento è abbastanza speciale perché, oltre a uccidere Brontes, dovrai uccidere le sue mani e le dita, che in realtà è piuttosto strano. Per fare questo, hai una serie di fasi, ognuna più interessante dell'ultima.


 


Corso della lotta

Ecco le sei fasi del boss in dettaglio.

Phase 1

In questa fase non si tratta di colpire il boss ma piuttosto di colpire le sue mani e le dita. Entrambe le mani compaiono quando ti impegni in combattimento e ti muovi al 2%, 75% e 60%. Quando tornano a terra, lasciano a maledizione ai tuoi carri armati che aumenta notevolmente il danno ricevuto dalle loro rispettive mani.

È quindi necessario alternare la mano destra e la mano sinistra ad ogni movimento. Per fare questo, devi solo farlo diviser il tuo gruppo in due e bilanciare classi di danno in modo che le lancette si muovano contemporaneamente. Poiché si alternano sempre tra destra e sinistra, il tuo gruppo non deve spostarsi nella stanza.

Inoltre, delle dita arriverà a infastidirti regolarmente infliggendo attacchi deboli al tuo gruppo. Usa classi di danno a distanza per ucciderli più velocemente.


Nota che se abbassi le mani troppo velocemente, il tuo carro armato potrebbe finire con entrambe le maledizioni su di esso.

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  • Cerchi blu e rossi: posizionamento della mano
  • P1: dal 100% al 75%
  • P2: dal 75% al 60%
  • P3: dal 60% al 50%

Phase 2

Questa fase è molto rapida e richiede solo un po 'di attenzione. Le dita appaiono a coppie e sono collegate tra loro da un fulmine. Se una persona si trova tra o vicino a un dito, muore all'istante.
  • Cerchi viola: dita
  • Cerchi verdi: giocatori vivi.
  • Cerchio rosso: giocatori morti.

Phase 3

Dopo averci guardato in due fasi, Bronte decide finalmente di assumere il suo ruolo di sacco da boxe in compagnia del nostro eterno Kephess e alcune sfere elettriche.
  • Prima di tutto, devi sempre posizionare un serbatoio davanti per raccogliere il tagli di armature. Questa riduzione appare in confezioni da quattro e si accumula abbastanza rapidamente.
  • Per quanto riguarda Kephess, deve essere recuperato molto rapidamente perché manda un raggio di fuoco davanti ad esso che può provocare un vero caos sul tuo gruppo.
  • L'ultima cosa da affrontare, e sicuramente la più complicata, è l'aspetto del file sfera elettrica. Questo si concentra su un giocatore, si carica con l'elettricità ed esplode sul giocatore. Il danno dipende dal numero di cariche che ha accumulato: più cariche ha, meno danni fa. Tuttavia, se colpisce venti cariche, esplode per la stanza e il tuo gruppo dovrà sopportarne il peso. Per il posizionamento non c'è nulla di obbligatorio ma il diagramma ti dà un'idea della distanza in modo che questa esploda intorno alle 15 cariche.

I carri armati devono quindi alternare il boss ogni volta che appare Kephess e poi dopo ogni perdita di riduzione dell'armatura. Questa fase termina quando Bronte raggiunge il 50% di salute. Il passaggio alla fase successiva può essere piuttosto complicato se le sfere sono gestite male (il velo dell'assassino può essere utile).



  • DS: distanze e guaritori
  • T: serbatoi
  • Cerchi blu: probabile posizione di Kephess
  • Cerchio rosso all'interno bianco: sfera

Phase 4

Allora chi ha la più grande ... spada laser? Eh si! Qui abbiamo una fase intensiva con sei nemici uccidere in un tempo abbastanza limitato. Il cronometro non è altro che l'arco elettrico di Bronte.
  • DS: distanze e guaritori
  • C: corpo a corpo

Fase 5

Senza dubbio, la fase più fatale, solo un errore e si sta andando al punto di partenza. Come puoi vedere nel diagramma, entrambe le mani tornano accompagnate da 6 dita. Ecco alcuni suggerimenti da sapere:
  • Gli dita infliggere pochi danni. Tuttavia è richiesta la presenza di un giocatore entro 3 metri. Altrimenti, lancerà un file maledizione che ucciderà il tuo gruppo in circa dieci secondi.
  • Gli mani posiziona un'area di fronte a loro e spesso ti butta indietro. Questo attacco fa sempre più male ma ha il merito di far sparire le sfere elettriche.
  • Bronte posiziona una piccola area sotto i piedi dei giocatori che può causare gravi danni se il tuo gruppo non è abbastanza reattivo.


  • Cerchio rosso all'interno bianco: sfera
  • Cerchi verdi: giocatori
  • Cerchi rossi: mani e dita

Fase 6

La parte difficile è finita e la tua strada per la vittoria non è lontana. In questa fase abbiamo di nuovo Bronte accompagnato dai suoi due mani.
  • Brontes lancia un file maledizione impilabile nella stanza che aumenta i danni ricevuti da tutti i giocatori. Inoltre, lancia sistematicamente il giocatore con aggro e resetta la sua minaccia.
  • Le mani pongono a scudo alla loro morte che resetta la maledizione.

Quindi devi solo alternare i tuoi carri armati con ogni proiezione e uccidere le mani quando senti che brucia troppo. A seconda del tuo gruppo, dovresti sentire questo momento tra le otto e le dieci.


 

Non mi resta che augurarti buona fortuna!
 

difficulté

Questo boss è senza dubbio il più difficile dell'operazione, se non delle due, e richiede un certo numero di tentativi prima di essere sopraffatto. È anche quello che ha causato più problemi ai giocatori esperti. Ti consiglio di andare a modo tuo se hai altri boss da uccidere nel Palazzo del Terrore.

 

Ma in

  • Token di tipo Torse 78
  • 2 pezzi casuali fuori dal set 78
  • Drago kell vulcanico
  • 1/2 equalizzatori di elementi esotici
  • 1 generatore di manipolazione di massa
  • 6 riconoscimenti finali
  • 8 distinzioni d'élite

 



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