SWTOR - Fortaleza del Pavor: Brontes

Finalmente llegamos al último jefe de Dread Fortress:  Brontes

Modo difícil: 1 de salud

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La lucha es bastante especial porque, además de matar a Brontes, tendrás que matar sus manos y dedos, que en realidad es bastante extraño. Para hacer esto, tienes una serie de fases, cada una más interesante que la anterior.



 

Curso de la lucha

Aquí están las seis fases del jefe en detalle.

Phase 1

En esta fase, no se trata de golpear al jefe sino de golpear sus manos y dedos. Ambas manos aparecen cuando te enfrentas a un combate y te mueves al 2%, 75% y 60%. Cuando regresan al suelo, dejan un maldición a sus tanques lo que aumenta considerablemente el daño recibido por sus respectivas manos.

Por tanto, es necesario alternar entre la mano derecha y la mano izquierda en cada movimiento. Para hacer esto, solo necesitas divisor tu grupo en dos y para equilibrar clases de daño para que las manos se muevan al mismo tiempo. Dado que siempre alternan entre derecha e izquierda, su grupo no tiene que moverse por la habitación.

Además, del dedos llegará a molestarte regularmente al infligir ataques débiles a tu grupo. Usa clases de daño a distancia para matarlos más rápido.


Tenga en cuenta que si baja las manos demasiado rápido, su tanque puede terminar con ambas maldiciones.

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  • Círculos azules y rojos: colocación de las manos
  • P1: del 100% al 75%
  • P2: del 75% al 60%
  • P3: del 60% al 50%

Phase 2

Esta fase es muy rápida y solo requiere un poco de atención. Los dedos aparecen en pares y están unidos por un rayo. Si una persona se encuentra entre o cerca de un dedo, muere instantáneamente.
  • Círculos morados: dedos
  • Círculos verdes: jugadores vivos.
  • Círculo rojo: jugadores muertos.

Phase 3

Después de dos fases de mirarnos, Brontes finalmente decide asumir su papel de saco de boxeo en compañía de nuestro eterno Kephess y algunas esferas eléctricas.
  • En primer lugar, siempre debes colocar un tanque en frente para recoger el cortes de armadura. Esta reducción aparece en paquetes de cuatro y se acumula con bastante rapidez.
  • En ce qui preocupaciones Kephess, debe recuperarse muy rápidamente porque envía un rayo de fuego frente a él que puede causar verdaderos estragos en su grupo.
  • Lo último que hay que afrontar, y ciertamente lo más complicado, es la aparición del esfera electrica. Esto se enfoca en un jugador, se carga con electricidad y explota en el jugador. El daño depende de la cantidad de cargas que haya acumulado: cuantas más cargas tenga, menos daño hará. Sin embargo, si alcanza veinte cargas, explota por la habitación y su grupo tendrá que llevar la peor parte. Para la colocación no hay nada obligatorio pero el diagrama te da una idea de la distancia para que esta explote alrededor de 15 cargas.

Por lo tanto, los tanques deben alternar al jefe cada vez que aparece Kephess y luego después de cada pérdida de reducción de armadura. Esta fase termina cuando Brontes alcanza el 50% de salud. La transición a la siguiente fase puede resultar bastante complicada si las esferas están mal gestionadas (el sudario del asesino puede resultar útil).



  • DS: distancias y curanderos
  • T: tanques
  • Círculos azules: ubicación probable de Kephess
  • Círculo rojo dentro de blanco: esfera

Phase 4

Entonces, ¿quién tiene el sable de luz más grande ...? ¡Eh si! Aquí tenemos una fase intensiva con seis enemigos matar en un tiempo bastante limitado. El cronómetro no es otro que el arco eléctrico de Brontes.
  • DS: distancias y curanderos
  • C: cuerpo a cuerpo

Fase 5

Sin duda, la fase más fatal, solo un error y se encamina al punto de partida. Como puede ver en el diagrama, ambas manos regresan acompañadas de 6 dedos. Estos son algunos consejos que debe conocer:
  • Las dedos hacer poco daño. Sin embargo, se requiere la presencia de un jugador a menos de 3 metros. De lo contrario, lanzará un maldición que matará a su grupo en unos diez segundos.
  • Las red eléctrica coloque un área frente a ellos y con frecuencia lo arroje hacia atrás. Este ataque duele cada vez más pero tiene el mérito de hacer desaparecer las esferas eléctricas.
  • Brontes coloca un área pequeña debajo de los pies de los jugadores que puede causar un gran daño si su grupo no responde lo suficiente.


  • Círculo rojo dentro de blanco: esfera
  • Círculos verdes: jugadores
  • Círculos rojos: manos y dedos

Fase 6

La parte difícil está hecha y tu camino hacia la victoria no está muy lejos. En esta fase tenemos de nuevo Brontes acompañado de sus dos red eléctrica.
  • Brontes lanza un maldición apilable en la habitación, lo que aumenta el daño recibido de todos los jugadores. Además, lanza sistemáticamente al jugador con aggro y restablece su amenaza.
  • Las manos plantean un bouclier sobre su muerte que restablece la maldición.

Así que solo tienes que alternar tus tanques con cada proyección y matar las manos cuando sientas que pica demasiado. Dependiendo de tu grupo, deberías sentir este momento entre las ocho y las diez.


 

¡Solo me queda desearle buena suerte!
 

dificultad

Este jefe es sin duda el más difícil de la operación, si no de las dos operaciones, y requiere un cierto número de intentos antes de ser dominado. También es el que más problemas ha causado a los jugadores experimentados. Te aconsejo que sigas tu camino si tienes que matar a otros jefes en el Palacio del Pavor.

 

Pero en

  • Token de tipo Torse 78
  • 2 piezas aleatorias del set 78
  • Dragón kell volcánico
  • 1/2 ecualizadores de elementos exóticos
  • 1 generador de manipulación de masas
  • 6 premios definitivos
  • 8 distinciones de élite

 



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