SWTOR - Fortaleza do Dread: Brontes

Finalmente chegamos ao último chefe da Fortaleza do Dread:  Brontes

Modo difícil: 1 de saúde

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A luta é bem especial porque, além de matar o Brontes, você terá que matar suas mãos e dedos, o que é realmente muito estranho. Para fazer isso, você tem várias fases, cada uma mais interessante do que a anterior.



 

Curso da luta

Aqui estão as seis fases do boss em detalhes.

Fase 1

Nesta fase, não se trata de acertar o chefe, mas sim de acertar suas mãos e dedos. Ambas as mãos aparecem quando você entra em combate e se move a 2%, 75% e 60%. Quando eles voltam ao solo, eles deixam um maldição para seus tanques o que aumenta consideravelmente o dano recebido por suas respectivas mãos.

Portanto, é necessário alternar entre a mão direita e a esquerda a cada movimento. Para fazer isso, você só precisa dividir seu grupo em dois e equilibrar classes de dano para que as mãos se movam ao mesmo tempo. Como eles sempre alternam entre a direita e a esquerda, seu grupo não precisa se mover pela sala.

Além disso, dedos virá a incomodá-lo regularmente, infligindo ataques fracos ao seu grupo. Use classes de dano à distância para matá-los mais rápido.


Observe que se você abaixar suas mãos muito rapidamente, seu tanque pode acabar com as duas maldições.

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  • Círculos azuis e vermelhos: colocação das mãos
  • P1: de 100% a 75%
  • P2: de 75% a 60%
  • P3: de 60% a 50%

Fase 2

Esta fase é muito rápida e requer apenas um pouco de atenção. Os dedos aparecem aos pares e são ligados por um raio. Se uma pessoa se encontrar entre ou perto de um dedo, ela morre instantaneamente.
  • Círculos roxos: dedos
  • Círculos verdes: jogadores vivos.
  • Círculo vermelho: jogadores mortos.

Fase 3

Depois de duas fases olhando para nós, Brontes finalmente decide assumir seu papel de saco de pancadas na companhia de nosso eterno Kephess e algumas esferas elétricas.
  • Em primeiro lugar, você deve sempre colocar um tanque na frente para coletar o cortes de armadura. Essa redução aparece em pacotes de quatro e aumenta rapidamente.
  • En ce qui preocupações Kephess, ele deve ser recuperado muito rapidamente porque envia um raio de fogo na frente dele que pode causar um verdadeiro caos em seu grupo.
  • A última coisa a tratar, e certamente a mais complicada, é a aparência do esfera elétrica. Isso se concentra em um jogador, carrega com eletricidade e explode no jogador. O dano depende do número de cargas que ela acumulou: quanto mais cargas ela tem, menos dano ela causa. No entanto, se atingir vinte cargas, ela explodirá pela sala e seu grupo terá que aguentar o fardo. Para a colocação, não há nada obrigatório, mas o diagrama dá uma ideia da distância para que exploda em torno de 15 cargas.

Os tanques devem, portanto, alternar o chefe cada vez que Kephess aparece e depois de cada perda de redução de armadura. Esta fase termina quando Brontes atinge 50% dos pontos de vida. A transição para a próxima fase pode ser bastante complicada se as esferas forem mal gerenciadas (a mortalha do assassino pode ser útil).



  • DS: distâncias e curadores
  • T: tanques
  • Círculos azuis: provável localização de Kephess
  • Círculo vermelho dentro do branco: esfera

Fase 4

Então, quem tem o maior ... sabre de luz? Eh sim! Aqui temos uma fase intensiva com seis inimigos para matar em um tempo bastante limitado. O cronômetro não é outro senão o arco elétrico de Brontes.
  • DS: distâncias e curadores
  • C: corpo a corpo

Fase 5

Sem dúvida, a fase mais fatal, apenas um erro e está indo para a estaca zero. Como você pode ver no diagrama, ambas as mãos voltam acompanhadas por 6 dedos. Aqui estão algumas dicas para saber:
  • Os dedos causar pouco dano. No entanto, é necessária a presença de um jogador a 3 metros. Caso contrário, ele lançará um maldição que matará seu grupo em cerca de dez segundos.
  • Os alimentação coloque uma área na frente deles e frequentemente o jogue para trás. Este ataque dói cada vez mais, mas tem o mérito de fazer desaparecer as esferas elétricas.
  • Brontes coloca uma pequena área sob os pés dos jogadores que pode causar grandes danos se o seu grupo não estiver respondendo o suficiente.


  • Círculo vermelho dentro do branco: esfera
  • Círculos verdes: jogadores
  • Círculos vermelhos: mãos e dedos

Fase 6

A parte difícil está feita e seu caminho para a vitória não está longe. Nesta fase temos novamente Brontes acompanhado por seus dois alimentação.
  • Brontes lança um maldição empilhável na sala, o que aumenta o dano recebido de todos os jogadores. Além disso, ele sistematicamente lança o jogador com aggro e reinicia sua ameaça.
  • Mãos representam um escudo após a sua morte, que reinicia a maldição.

Então você só tem que alternar seus tanques com cada projeção e matar as mãos quando sentir que está doendo muito. Dependendo do seu grupo, você deve sentir esse momento entre as oito e as dez.


 

Resta-me desejar-lhe boa sorte!
 

Dificuldade

Este boss é sem dúvida o mais difícil da operação, senão das duas operações, e requer um certo número de tentativas antes de ser dominado. É também ele quem mais problemas tem causado aos jogadores experientes. Aconselho você a seguir seu caminho se tiver outros chefes para matar no Dread Palace.

 

Mas em

  • Token do tipo torso 78
  • 2 peças aleatórias fora do conjunto 78
  • Dragão kell vulcânico
  • 1/2 equalizadores de elemento exótico
  • 1 gerador de manipulação de massa
  • 6 elogios finais
  • 8 distinções de elite

 



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