SWTOR - Geografia della Galassia

    SWTOR - Geografia della Galassia

    La galassia in cui si svolgono le avventure di Star Wars è stimata in 120 anni luce (un anno luce è equivalente alla distanza percorsa dalla luce in un anno terrestre, ovvero 000 miliardi di km), o in distanze locali 9 parsec (461 parsec = 37 luce anni). Conta nei 000 miliardi di stelle, e di questi sistemi solo meno della metà è considerata abitabile. È grande, difficile pensare di conoscere tutti i pianeti. Inoltre, abbiamo regolarmente prove che non è così. Gli esploratori trovano sempre nuovi mondi ai confini dello spazio conosciuto. E regioni già perfettamente mappate a volte sorgono raggruppamenti politici di diversi pianeti capaci di minare l'immensa Repubblica Galattica. L'ultimo ad essersi manifestato in questo modo non è altro che l'Impero Sith di Darth Vitiate e il suo Consiglio Oscuro. I cartografi della Repubblica hanno classificato tutti questi settori in 1 grandi regioni distinte, più altre due per designare aree inesplorate.



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    Nucleo profondo:
    Al centro della galassia c'è un buco nero, che sconvolge tutti i sistemi circostanti. Le strade vicine sono inaffidabili e si sa persino che crollano regolarmente. Altri buchi neri sono stati attivati ​​lì e gli ammassi stellari rendono il trasporto ancora più difficile. I mondi abitati sono quindi per lo più città-pianeti che hanno un trasporto spaziale poco sviluppato. Altri ancora si sono uniti alla Repubblica. Ai margini, dove le strade sono le più stabili, ma non solo. Più in profondità, citiamo l'esempio di Tython.

    Nucleo galattico: Coruscant è considerato il mondo più vicino al Deep Core con l'accesso più stabile. È anche il cuore della Repubblica Galattica, la sua capitale, il mondo da cui si è sviluppata. I mondi principali del Nucleo Galattico, o Nucleo come viene comunemente chiamato, sono membri fondatori e / o mondi chiave politicamente ed economicamente. Come Alderande, Corellia o Forte.



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    Colonie:
    Quando gli esploratori repubblicani lasciarono il Nucleo, l'area dei primi mondi visitati divenne nota come Colonie. Questi mondi sono stati per la maggior parte considerati come fonti di risorse piuttosto che per insediamenti di persone. Ci sono quindi molti centri industriali simili Balmora.

    Bordo interno: A lungo chiamata semplicemente Orlo, quando l'esplorazione galattica si fermò per alcuni secoli, questa regione era gestita in modo molto diverso rispetto alle Colonie. Qui, coloro che sono venuti a stabilirsi lo hanno fatto con l'intenzione di creare nuove vite. È soprattutto a livello di mentalità che cambiamo. Qui scompare la mentalità "Core-centrist" per le creazioni più selvagge e separatiste. È anche qui che iniziano i primi centri pirata, confinanti con altri centri culturali e alcuni pianeti alieni come Manaan.

    Zona d'espansione: Credendo di aver raggiunto il suo massimo, la Repubblica ha ritenuto opportuno lasciar andare i prossimi pianeti scoperti. Un grave errore, il saccheggio delle risorse è stato sistematico. E quando la furia è stata finalmente notata, era troppo tardi. La Repubblica ha preso atto di non aver dato loro così tanta libertà, ma queste cicatrici impiegheranno molto tempo per guarire. Oggi questa regione non è altro che una zona di transizione.

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    Bordo mediano:
    Con le sue aree grandi e poco esplorate, il Margine Mediano soffre di una colonizzazione insufficiente e di risorse primarie poco sfruttate. Le persone in questa zona di confine spesso devono lavorare sodo per sopravvivere. Ma li rende anche più efficaci, come su Parola Mantle. Belsavis, il pianeta prigione della Repubblica, si trova anche ai margini della regione.



    Bordo esterno: La più vasta e diversificata delle regioni galattiche, così grande che le potenze galattiche nemiche della Repubblica possono stabilirsi lì. Qui è dove si trovano i mondi del quartier generale dell'Impero (Korriban, Formaggio Dromund, Yavin IV, Ziost...), i mondi Mandaloriani, quelli dello Spazio Hutt (Nal Hutta, Nar Shaddaa, Quesh...) e dei suoi vicini Voss et Makeb o ilL'egemonia di Tion. Se vuoi nasconderti, puoi facilmente trovare mondi semi colonizzati come Tatooine o come i nidi dei pirati Rishi ou Hoth. Ma possiamo anche trovare mondi che vogliono essere uguali a quelli del Nucleo, com'era Taris prima della sua distruzione tre secoli fa. Anche all'interno della Repubblica, i mondi dell'Orlo Esterno si sono già scontrati con quelli del Nucleo.


    Brass de Tingel: Dopo il saccheggio della Zone d'Expansion, nuovi territori dovevano essere concessi a grandi aziende e corporazioni. Sono stati installati in una regione situata alla fine della Hydienne Commercial Way. D'altra parte, era fuori questione lasciare loro così tanto margine di manovra e una certa supervisione è rimasta in atto. Durante la guerra che vide il ritorno dell'Impero, le truppe Sith intrapresero la loro prima campagna qui, tagliando fuori gli abitanti della loro casa madre dal Nucleo.

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    Territori selvaggi: Dall'altra parte dell'Outer Rim ci sono sempre altri mondi, altri territori da esplorare. Alcuni sono noti, le estremità delle rotte commerciali consentono di continuare ad avanzare nella loro direzione. Sarebbe comunque necessario avere il tempo e le risorse da dedicarvi. Questi mondi non sono molto diversi da quelli sull'Orlo Esterno. Ma poiché sono al di là di questo, per i decisori Core sono destinati ad essere selvaggi.


    Regioni sconosciute: È difficile da credere, ma un intero quarto della galassia non è stato esplorato. Non esiste una rotta commerciale che vada in questa direzione, a differenza dei territori selvaggi. Dal Deep Core all'equivalente di un Outer Rim, non c'è nulla che non permetta di costruire una base avanzata. Tuttavia, ci sono contatti con queste aree. Sappiamo che il chiss proviene da lì. Sappiamo come andare esso ou Lehon / Rakata Prime. Ma non c'è una reale volontà di imparare di più in questa direzione.



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